Änderungen von Dokument 05 Aufgaben erstellen

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Dokument-Autor
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.sandra_riediger
1 +XWiki.tleu
Inhalt
... ... @@ -9,12 +9,15 @@
9 9  (% class="help-quickinfo" %)
10 10  (((
11 11  1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**.
12 -1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%)// //.
12 +1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%).
13 13  1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt.
14 14  1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.//
15 15  
16 16  [[image:attach:onyx-neue-aufgabe_de.png]]
17 17  
18 +(% style="text-align: center;" %)
19 +Abb: Eine neue Aufgabe anlegen
20 +
18 18  (% class="help-heading" %)
19 19  == Aufgabenstellung und Antwortmöglichkeiten definieren ==
20 20  
... ... @@ -47,15 +47,24 @@
47 47  
48 48  Für die Formatierung des Textes steht ein einfacher Editor zur Verfügung, indem Sie weiterhin Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben können.
49 49  
50 -Je nach Aufgabentyp gibt es im Bereich der Antwortmöglichkeiten unterschiedliche Einstellungen. [[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]] .
53 +Je nach Aufgabentyp gibt es im Bereich der Antwortmöglichkeiten unterschiedliche Einstellungen. [[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]].
51 51  )))
52 52  
53 53  [[image:attach:onyx-choice.png]]
54 54  
58 +(% style="text-align: center;" %)
59 +Abb: Aufgabenstellung und Antwortmöglichkeiten definieren
60 +
61 +(% class="help-heading" %)
55 55  == Bewertung für eine Aufgabe definieren ==
56 56  
57 -Im Tab Bewertung können Sie zwischen einer Bewertung für alle korrekten Antworten und Punkte pro Antwort wählen. Bei der (% style="line-height: 1.4285715;" %)**Bewertung aller korrekten Antworten**(%%) wird die **Gesamtlösung** gewertet. D.h. die angegebene Punktzahl wird nur vergeben, wenn alle korrekten Antworten richtig markiert wurden. Die **Bewertung von Teilantworten** wird ermöglicht, wenn Sie im Tab Bewertung **Punkte pro Antwort** auswählen. In der Tabelle im unteren Bereich können Sie nun Punkte für jede Antwortmöglichkeit vergeben. Es ist auch möglich für falsche Antworten negative Punktwerte zu definieren.
64 +Im Tab Bewertung können Sie zwischen einer Bewertung für alle korrekten Antworten und Punkte pro Antwort wählen.
58 58  
66 +Bei der **Bewertung aller korrekten Antworten** wird die **Gesamtlösung** gewertet. D.h. die angegebene Punktzahl wird nur vergeben, wenn alle korrekten Antworten richtig markiert wurden.
67 +
68 +Die **Bewertung von Teilantworten** wird ermöglicht, wenn Sie im Tab Bewertung **Punkte pro Antwort** auswählen. In der Tabelle im unteren Bereich können Sie nun Punkte für jede Antwortmöglichkeit vergeben. Es ist auch möglich für falsche Antworten negative Punktwerte zu definieren.
69 +
70 +(% class="help-heading" %)
59 59  == Feedback für eine Aufgabe vergeben ==
60 60  
61 61  Ein Feedback wird dem Lernenden angezeigt, wenn er die Aufgabe beantwortet und gespeichert hat. Sie können ein **allgemeines Feedback** für Frage richtig oder falsch beantwortet hinterlegen. Weiterhin besteht die Möglichkeit, **Feedback entsprechend der Punkte oder der gegebenen Antworten** zu definieren.
... ... @@ -93,6 +93,9 @@
93 93  
94 94  [[image:attach:onyx-attempts1.png]]
95 95  
108 +(% style="text-align: center;" %)
109 +Abb: Aufgaben mehrmals beantworten
110 +
96 96  Im ONYX Editor können Sie die Einstellung für die Lösungsversuche sowohl für den gesamten Test, nur für ausgewählte Sektionen oder für die einzelnen Aufgaben individuell vornehmen. Gehen Sie dazu bitte in den Tab „Optionen“.
97 97  
98 98  Wenn Sie die Lösungsversuche für den Test zum Beispiel auf 2 setzen, kann der Lernende jede Aufgabe im Test zweimal beantworten.
... ... @@ -99,12 +99,20 @@
99 99  
100 100  [[image:attach:onyx-attempts2.png]]
101 101  
117 +(% style="text-align: center;" %)
118 +Abb: Lösungsversuche
119 +
102 102  Wollen Sie die Versuche für Sektionen oder Aufgaben individuell vornehmen, entfernen Sie bitte das Häkchen bei der Option „Einstellung des übergeordneten Strukturelements nutzen“. Nun können Sie für die Sektion oder die Aufgabe die Anzahl der Lösungsversuche festlegen.
103 103  
104 104  [[image:attach:onyx-attempts3.png]]
105 105  
124 +(% style="text-align: center;" %)
125 +Abb: Versuche für Sektionen oder Aufgaben individuell vornehmen
126 +
106 106  Standardmäßig ist stets ein Versuch eingetragen. Wollen Sie unbegrenzt viele Versuche zulassen, tragen Sie bitte eine 0 ein.
107 107  
129 +
130 +
108 108  {{info title="Hinweis"}}
109 109  Beachten Sie bitte, dass in **Aufgaben mit Variablen** die Parameter nicht neu bestimmt werden, sondern für alle Lösungsversuche gleich bleiben.
110 110  {{/info}}
... ... @@ -119,6 +119,9 @@
119 119  
120 120  [[image:attach:onyx-css1.png]]
121 121  
145 +(% style="text-align: center;" %)
146 +Abb: CSS Datei hochladen
147 +
122 122  
123 123  
124 124  {{info title="Hinweis"}}
... ... @@ -125,7 +125,7 @@
125 125  Das benutzerdefinierte Layout wird nur im Browser unterstützt. Eine korrekte Anzeige Ihres Layouts ist in den Exportansichten (PDF-Export, Prüfungseinsichtsseite) nicht möglich.
126 126  {{/info}}
127 127  
128 -Ein Beispiel zum Einsatz einer Layout-Datei in ONYX ist die Platzierung von Lücken auf einer Hintergrundgrafik[[ >>doc:Platzierung Luecke auf Hintergrundgrafik]].
154 +Ein Beispiel zum Einsatz einer Layout-Datei in ONYX ist die [[Platzierung von Lücken auf einer Hintergrundgrafik>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?selectedTab=help&topic=manualItemtypes#gap||shape="rect"]].
129 129  
130 130  (% class="help-heading" %)
131 131  == Variablen in einer Aufgabe verwenden ==
... ... @@ -134,6 +134,9 @@
134 134  
135 135  [[image:attach:onyx-variables1.png]]
136 136  
163 +(% style="text-align: center;" %)
164 +Abb: Variablen verwenden
165 +
137 137  === Definition einer Variable ===
138 138  
139 139  Klicken Sie im **Tab Variablen** auf den Button (% class="button" %)Neue Variable hinzufügen(%%), um eine neue Variable zu definieren. Die neue Variable wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die neue Variable ein Bearbeitungsfenster.
... ... @@ -140,6 +140,9 @@
140 140  
141 141  [[image:attach:onyx-variables2.png]]
142 142  
172 +(% style="text-align: center;" %)
173 +Abb: Neue Variable hinzufügen
174 +
143 143  Vergeben Sie einen **eindeutigen Namen** für ihre Variable. Der Variablen-Name dient als Identifier und ermöglicht Ihnen die **Nutzung der Variable im Aufgabentext**. Wählen Sie nun noch den Variablen-Typ. Folgende Variablen-Typen werden bereitgestellt:
144 144  
145 145  * Text
... ... @@ -155,6 +155,9 @@
155 155  
156 156  [[image:attach:onyx-variables3.png]]
157 157  
190 +(% style="text-align: center;" %)
191 +Abb: Wertebereich
192 +
158 158  Für den im dargestellten Beispiel verwendeten Wertebereich: Minimum=2, Maximum=11, Schritte=3 sind die **Werte {2, 5, 8, 11}** möglich.
159 159  )))
160 160  |=(((
... ... @@ -165,7 +165,7 @@
165 165  Mögliche Eingaben sind beispielsweise:
166 166  
167 167  * **({A}*{B})^2:** Berechnet den Variablenwert auf Basis der Variablen mit dem Namen {A} und {B}.
168 -* **sqrt({A})/(5+sqrt({B})):** MAXIMA unterstützt mathematische Ausdrücke wie sqrt() für die Quadratwurzel.
203 +* **sqrt({A})/(5+sqrt({B})):** MAXIMA unterstützt mathematische Ausdrücke wir sqrt() für die Quadratwurzel.
169 169  * **2*sin({A})+log({B}):** Ebenso können trigonometrische Funktionen oder die Logarithmusfunktion genutzt werden.
170 170  
171 171  {{info title="Hinweis"}}
... ... @@ -184,19 +184,25 @@
184 184  
185 185  === Definition einer Bedingung ===
186 186  
187 -Klicken Sie auf den Button (% class="button" %)//Neue Bedingung hinzufügen//(%%)// (% class="button" %) (%%) //, um eine neue Bedingung zu definieren. Die neue Bedingung wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die Bedingung ein Bearbeitungsfenster.
222 +Klicken Sie auf den Button (% class="button" %)//Neue Bedingung hinzufügen //(%%), um eine neue Bedingung zu definieren. Die neue Bedingung wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die Bedingung ein Bearbeitungsfenster.
188 188  
189 189  [[image:attach:onyx-variables4.png]]
190 190  
226 +(% style="text-align: center;" %)
227 +Abb: (% class="button" %)Neue Bedingung hinzufügen
228 +
191 191  Eine Bedingung ermöglicht die (% style="line-height: 1.4285715;" %)**Definition einer Variablen, abhängig von anderen Variablen-Werten**(%%). Im Beispiel soll die Variable {B} in Abhängigkeit von der Variable {A} definiert werden. Ist die Variable {A} kleiner 4, soll {B} im Wertebereich von [0,10] zufällig gewählt werden.
192 192  
193 193  [[image:attach:onyx-variables5.png]]
194 194  
233 +(% style="text-align: center;" %)
234 +Abb: Bedingung definieren
235 +
195 195  Sie können **beliebig viele alternative Bedingungen (ELSE IF - Zweige)** hinzufügen. In den Bedingungen können unterschiedliche Variablen gesetzt werden. Allerdings kann pro Bedingung im einfachen Modus nur eine Variable gesetzt werden.
196 196  
197 197  Wird der Wert einer Variablen innerhalb einer oder mehrerer Bedingungen gesetzt, ist eine Wert-Setzung für die Variable selbst nicht notwendig. Wählen Sie den leeren Eintrag in der Wert-Auswahlliste.
198 198  
199 -Für komplexere Regeln können Sie in den **Expertenmodus** wechseln. Eine detaillierte Beschreibung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung zum Expertenmodus.
240 +Für komplexere Regeln können Sie in den **Expertenmodus** wechseln. Eine detaillierte Beschreibung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung zum [[Expertenmodus>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?10&selectedTab=help&topic=manualItems#expert||shape="rect"]].
200 200  
201 201  === Expertenmodus ===
202 202  
... ... @@ -204,6 +204,9 @@
204 204  
205 205  [[image:attach:onyx-variables6.png]]
206 206  
248 +(% style="text-align: center;" %)
249 +Abb: Varialben Expertenmodus
250 +
207 207  Bitte beachten Sie, dass nach einer Änderung der eingegebenen Beschreibung im Expertenmodus, keine Möglichkeit besteht, in den einfachen Modus zurück zu wechseln.
208 208  
209 209  Weitere Hinweise zur XML-Definition des Template-Processing erhalten Sie in der [[IMS QTI 2.1 Spezifikation>>url:http://www.imsglobal.org/question/||title="Zur IMS Homepage" shape="rect"]]. Aktuell unterstützt die ONYX Testsuite bereits ein weites Set der IMS QTI Expressions und Möglichkeiten. Bei Nutzung des Expertenmodus empfehlen wir dennoch eine genaue Prüfung zur korrekten Funktionsweise der Aufgabenvorlage.
... ... @@ -219,7 +219,41 @@
219 219  [[image:attach:onyx-variables7.png]]
220 220  
221 221  (% style="text-align: center;" %)
222 -
266 +Abb: Einfügen von Variablen in den Aufgabentext
223 223  {{/sv-translation}}
224 224  
225 -{{sv-translation language="en"}}{{/sv-translation}}
269 +{{sv-translation language="en"}}
270 +
271 +
272 +{{toc outline="true" absoluteUrl="true"/}}
273 +
274 +
275 +
276 +(% class="help-heading" %)
277 +== Eine neue Aufgabe anlegen ==
278 +
279 +1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**.
280 +1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%).
281 +1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt.
282 +1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.//
283 +
284 +
285 +
286 +(% class="help-heading" %)
287 +== Eine neue Aufgabe anlegen ==
288 +
289 +1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**.
290 +1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%).
291 +1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt.
292 +1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.//
293 +
294 +
295 +
296 +(% class="help-heading" %)
297 +== Eine neue Aufgabe anlegen ==
298 +
299 +1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**.
300 +1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%).
301 +1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt.
302 +1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.//
303 +{{/sv-translation}}
Confluence.Code.ConfluencePageClass[0]
id
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -9797796
1 +2523338
url
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -https://www.bps-system.de/help/display/SOV/wiki/spaces/ONYX/pages/9797796/Aufgaben
1 +https://www.bps-system.de/help/display/SOV/wiki/spaces/ONYX/pages/2523338/Aufgaben