Änderungen von Dokument 05 Aufgaben erstellen
Zuletzt geändert von Carina Enke am 03.06.2025
Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (2 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
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Objekte (1 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
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- Dokument-Autor
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. sandra_riediger1 +XWiki.tleu - Inhalt
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... ... @@ -9,12 +9,15 @@ 9 9 (% class="help-quickinfo" %) 10 10 ((( 11 11 1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**. 12 -1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%) // //.12 +1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%). 13 13 1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt. 14 14 1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.// 15 15 16 16 [[image:attach:onyx-neue-aufgabe_de.png]] 17 17 18 +(% style="text-align: center;" %) 19 +Abb: Eine neue Aufgabe anlegen 20 + 18 18 (% class="help-heading" %) 19 19 == Aufgabenstellung und Antwortmöglichkeiten definieren == 20 20 ... ... @@ -47,15 +47,24 @@ 47 47 48 48 Für die Formatierung des Textes steht ein einfacher Editor zur Verfügung, indem Sie weiterhin Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben können. 49 49 50 -Je nach Aufgabentyp gibt es im Bereich der Antwortmöglichkeiten unterschiedliche Einstellungen. [[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]] 53 +Je nach Aufgabentyp gibt es im Bereich der Antwortmöglichkeiten unterschiedliche Einstellungen. [[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]]. 51 51 ))) 52 52 53 53 [[image:attach:onyx-choice.png]] 54 54 58 +(% style="text-align: center;" %) 59 +Abb: Aufgabenstellung und Antwortmöglichkeiten definieren 60 + 61 +(% class="help-heading" %) 55 55 == Bewertung für eine Aufgabe definieren == 56 56 57 -Im Tab Bewertung können Sie zwischen einer Bewertung für alle korrekten Antworten und Punkte pro Antwort wählen. Bei der (% style="line-height: 1.4285715;" %)**Bewertung aller korrekten Antworten**(%%) wird die **Gesamtlösung** gewertet. D.h. die angegebene Punktzahl wird nur vergeben, wenn alle korrekten Antworten richtig markiert wurden. Die **Bewertung von Teilantworten** wird ermöglicht, wenn Sie im Tab Bewertung **Punkte pro Antwort** auswählen. In der Tabelle im unteren Bereich können Sie nun Punkte für jede Antwortmöglichkeit vergeben. Es ist auch möglich für falsche Antworten negative Punktwerte zu definieren.64 +Im Tab Bewertung können Sie zwischen einer Bewertung für alle korrekten Antworten und Punkte pro Antwort wählen. 58 58 66 +Bei der **Bewertung aller korrekten Antworten** wird die **Gesamtlösung** gewertet. D.h. die angegebene Punktzahl wird nur vergeben, wenn alle korrekten Antworten richtig markiert wurden. 67 + 68 +Die **Bewertung von Teilantworten** wird ermöglicht, wenn Sie im Tab Bewertung **Punkte pro Antwort** auswählen. In der Tabelle im unteren Bereich können Sie nun Punkte für jede Antwortmöglichkeit vergeben. Es ist auch möglich für falsche Antworten negative Punktwerte zu definieren. 69 + 70 +(% class="help-heading" %) 59 59 == Feedback für eine Aufgabe vergeben == 60 60 61 61 Ein Feedback wird dem Lernenden angezeigt, wenn er die Aufgabe beantwortet und gespeichert hat. Sie können ein **allgemeines Feedback** für Frage richtig oder falsch beantwortet hinterlegen. Weiterhin besteht die Möglichkeit, **Feedback entsprechend der Punkte oder der gegebenen Antworten** zu definieren. ... ... @@ -93,6 +93,9 @@ 93 93 94 94 [[image:attach:onyx-attempts1.png]] 95 95 108 +(% style="text-align: center;" %) 109 +Abb: Aufgaben mehrmals beantworten 110 + 96 96 Im ONYX Editor können Sie die Einstellung für die Lösungsversuche sowohl für den gesamten Test, nur für ausgewählte Sektionen oder für die einzelnen Aufgaben individuell vornehmen. Gehen Sie dazu bitte in den Tab „Optionen“. 97 97 98 98 Wenn Sie die Lösungsversuche für den Test zum Beispiel auf 2 setzen, kann der Lernende jede Aufgabe im Test zweimal beantworten. ... ... @@ -99,12 +99,20 @@ 99 99 100 100 [[image:attach:onyx-attempts2.png]] 101 101 117 +(% style="text-align: center;" %) 118 +Abb: Lösungsversuche 119 + 102 102 Wollen Sie die Versuche für Sektionen oder Aufgaben individuell vornehmen, entfernen Sie bitte das Häkchen bei der Option „Einstellung des übergeordneten Strukturelements nutzen“. Nun können Sie für die Sektion oder die Aufgabe die Anzahl der Lösungsversuche festlegen. 103 103 104 104 [[image:attach:onyx-attempts3.png]] 105 105 124 +(% style="text-align: center;" %) 125 +Abb: Versuche für Sektionen oder Aufgaben individuell vornehmen 126 + 106 106 Standardmäßig ist stets ein Versuch eingetragen. Wollen Sie unbegrenzt viele Versuche zulassen, tragen Sie bitte eine 0 ein. 107 107 129 + 130 + 108 108 {{info title="Hinweis"}} 109 109 Beachten Sie bitte, dass in **Aufgaben mit Variablen** die Parameter nicht neu bestimmt werden, sondern für alle Lösungsversuche gleich bleiben. 110 110 {{/info}} ... ... @@ -119,6 +119,9 @@ 119 119 120 120 [[image:attach:onyx-css1.png]] 121 121 145 +(% style="text-align: center;" %) 146 +Abb: CSS Datei hochladen 147 + 122 122 123 123 124 124 {{info title="Hinweis"}} ... ... @@ -125,7 +125,7 @@ 125 125 Das benutzerdefinierte Layout wird nur im Browser unterstützt. Eine korrekte Anzeige Ihres Layouts ist in den Exportansichten (PDF-Export, Prüfungseinsichtsseite) nicht möglich. 126 126 {{/info}} 127 127 128 -Ein Beispiel zum Einsatz einer Layout-Datei in ONYX ist die Platzierung von Lücken auf einer Hintergrundgrafik [[>>doc:PlatzierungLueckeuf Hintergrundgrafik]].154 +Ein Beispiel zum Einsatz einer Layout-Datei in ONYX ist die [[Platzierung von Lücken auf einer Hintergrundgrafik>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?selectedTab=help&topic=manualItemtypes#gap||shape="rect"]]. 129 129 130 130 (% class="help-heading" %) 131 131 == Variablen in einer Aufgabe verwenden == ... ... @@ -134,6 +134,9 @@ 134 134 135 135 [[image:attach:onyx-variables1.png]] 136 136 163 +(% style="text-align: center;" %) 164 +Abb: Variablen verwenden 165 + 137 137 === Definition einer Variable === 138 138 139 139 Klicken Sie im **Tab Variablen** auf den Button (% class="button" %)Neue Variable hinzufügen(%%), um eine neue Variable zu definieren. Die neue Variable wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die neue Variable ein Bearbeitungsfenster. ... ... @@ -140,6 +140,9 @@ 140 140 141 141 [[image:attach:onyx-variables2.png]] 142 142 172 +(% style="text-align: center;" %) 173 +Abb: Neue Variable hinzufügen 174 + 143 143 Vergeben Sie einen **eindeutigen Namen** für ihre Variable. Der Variablen-Name dient als Identifier und ermöglicht Ihnen die **Nutzung der Variable im Aufgabentext**. Wählen Sie nun noch den Variablen-Typ. Folgende Variablen-Typen werden bereitgestellt: 144 144 145 145 * Text ... ... @@ -155,6 +155,9 @@ 155 155 156 156 [[image:attach:onyx-variables3.png]] 157 157 190 +(% style="text-align: center;" %) 191 +Abb: Wertebereich 192 + 158 158 Für den im dargestellten Beispiel verwendeten Wertebereich: Minimum=2, Maximum=11, Schritte=3 sind die **Werte {2, 5, 8, 11}** möglich. 159 159 ))) 160 160 |=((( ... ... @@ -165,7 +165,7 @@ 165 165 Mögliche Eingaben sind beispielsweise: 166 166 167 167 * **({A}*{B})^2:** Berechnet den Variablenwert auf Basis der Variablen mit dem Namen {A} und {B}. 168 -* **sqrt({A})/(5+sqrt({B})):** MAXIMA unterstützt mathematische Ausdrücke wi esqrt() für die Quadratwurzel.203 +* **sqrt({A})/(5+sqrt({B})):** MAXIMA unterstützt mathematische Ausdrücke wir sqrt() für die Quadratwurzel. 169 169 * **2*sin({A})+log({B}):** Ebenso können trigonometrische Funktionen oder die Logarithmusfunktion genutzt werden. 170 170 171 171 {{info title="Hinweis"}} ... ... @@ -184,19 +184,25 @@ 184 184 185 185 === Definition einer Bedingung === 186 186 187 -Klicken Sie auf den Button (% class="button" %)//Neue Bedingung hinzufügen//(%%) // (% class="button" %) (%%) //, um eine neue Bedingung zu definieren. Die neue Bedingung wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die Bedingung ein Bearbeitungsfenster.222 +Klicken Sie auf den Button (% class="button" %)//Neue Bedingung hinzufügen //(%%), um eine neue Bedingung zu definieren. Die neue Bedingung wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die Bedingung ein Bearbeitungsfenster. 188 188 189 189 [[image:attach:onyx-variables4.png]] 190 190 226 +(% style="text-align: center;" %) 227 +Abb: (% class="button" %)Neue Bedingung hinzufügen 228 + 191 191 Eine Bedingung ermöglicht die (% style="line-height: 1.4285715;" %)**Definition einer Variablen, abhängig von anderen Variablen-Werten**(%%). Im Beispiel soll die Variable {B} in Abhängigkeit von der Variable {A} definiert werden. Ist die Variable {A} kleiner 4, soll {B} im Wertebereich von [0,10] zufällig gewählt werden. 192 192 193 193 [[image:attach:onyx-variables5.png]] 194 194 233 +(% style="text-align: center;" %) 234 +Abb: Bedingung definieren 235 + 195 195 Sie können **beliebig viele alternative Bedingungen (ELSE IF - Zweige)** hinzufügen. In den Bedingungen können unterschiedliche Variablen gesetzt werden. Allerdings kann pro Bedingung im einfachen Modus nur eine Variable gesetzt werden. 196 196 197 197 Wird der Wert einer Variablen innerhalb einer oder mehrerer Bedingungen gesetzt, ist eine Wert-Setzung für die Variable selbst nicht notwendig. Wählen Sie den leeren Eintrag in der Wert-Auswahlliste. 198 198 199 -Für komplexere Regeln können Sie in den **Expertenmodus** wechseln. Eine detaillierte Beschreibung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung zum Expertenmodus. 240 +Für komplexere Regeln können Sie in den **Expertenmodus** wechseln. Eine detaillierte Beschreibung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung zum [[Expertenmodus>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?10&selectedTab=help&topic=manualItems#expert||shape="rect"]]. 200 200 201 201 === Expertenmodus === 202 202 ... ... @@ -204,6 +204,9 @@ 204 204 205 205 [[image:attach:onyx-variables6.png]] 206 206 248 +(% style="text-align: center;" %) 249 +Abb: Varialben Expertenmodus 250 + 207 207 Bitte beachten Sie, dass nach einer Änderung der eingegebenen Beschreibung im Expertenmodus, keine Möglichkeit besteht, in den einfachen Modus zurück zu wechseln. 208 208 209 209 Weitere Hinweise zur XML-Definition des Template-Processing erhalten Sie in der [[IMS QTI 2.1 Spezifikation>>url:http://www.imsglobal.org/question/||title="Zur IMS Homepage" shape="rect"]]. Aktuell unterstützt die ONYX Testsuite bereits ein weites Set der IMS QTI Expressions und Möglichkeiten. Bei Nutzung des Expertenmodus empfehlen wir dennoch eine genaue Prüfung zur korrekten Funktionsweise der Aufgabenvorlage. ... ... @@ -219,7 +219,41 @@ 219 219 [[image:attach:onyx-variables7.png]] 220 220 221 221 (% style="text-align: center;" %) 222 - 266 +Abb: Einfügen von Variablen in den Aufgabentext 223 223 {{/sv-translation}} 224 224 225 -{{sv-translation language="en"}}{{/sv-translation}} 269 +{{sv-translation language="en"}} 270 + 271 + 272 +{{toc outline="true" absoluteUrl="true"/}} 273 + 274 + 275 + 276 +(% class="help-heading" %) 277 +== Eine neue Aufgabe anlegen == 278 + 279 +1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**. 280 +1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%). 281 +1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt. 282 +1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.// 283 + 284 + 285 + 286 +(% class="help-heading" %) 287 +== Eine neue Aufgabe anlegen == 288 + 289 +1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**. 290 +1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%). 291 +1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt. 292 +1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.// 293 + 294 + 295 + 296 +(% class="help-heading" %) 297 +== Eine neue Aufgabe anlegen == 298 + 299 +1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**. 300 +1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%). 301 +1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt. 302 +1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.// 303 +{{/sv-translation}}
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