Änderungen von Dokument 05 Aufgaben erstellen
Zuletzt geändert von Carina Enke am 03.06.2025
Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -1,7 +2,6 @@ 1 -{{sv-translation language="de"}} 2 2 3 3 4 -{{toc absoluteUrl="true"/}}3 +{{toc/}} 5 5 6 6 (% class="help-heading" %) 7 7 == Eine neue Aufgabe anlegen == ... ... @@ -15,9 +15,6 @@ 15 15 16 16 [[image:attach:onyx-neue-aufgabe_de.png]] 17 17 18 -(% style="text-align: center;" %) 19 -Abb: Eine neue Aufgabe anlegen 20 - 21 21 (% class="help-heading" %) 22 22 == Aufgabenstellung und Antwortmöglichkeiten definieren == 23 23 ... ... @@ -55,9 +55,6 @@ 55 55 56 56 [[image:attach:onyx-choice.png]] 57 57 58 -(% style="text-align: center;" %) 59 -Abb: Aufgabenstellung und Antwortmöglichkeiten definieren 60 - 61 61 (% class="help-heading" %) 62 62 == Bewertung für eine Aufgabe definieren == 63 63 ... ... @@ -105,9 +105,6 @@ 105 105 106 106 [[image:attach:onyx-attempts1.png]] 107 107 108 -(% style="text-align: center;" %) 109 -Abb: Aufgaben mehrmals beantworten 110 - 111 111 Im ONYX Editor können Sie die Einstellung für die Lösungsversuche sowohl für den gesamten Test, nur für ausgewählte Sektionen oder für die einzelnen Aufgaben individuell vornehmen. Gehen Sie dazu bitte in den Tab „Optionen“. 112 112 113 113 Wenn Sie die Lösungsversuche für den Test zum Beispiel auf 2 setzen, kann der Lernende jede Aufgabe im Test zweimal beantworten. ... ... @@ -114,16 +114,10 @@ 114 114 115 115 [[image:attach:onyx-attempts2.png]] 116 116 117 -(% style="text-align: center;" %) 118 -Abb: Lösungsversuche 119 - 120 120 Wollen Sie die Versuche für Sektionen oder Aufgaben individuell vornehmen, entfernen Sie bitte das Häkchen bei der Option „Einstellung des übergeordneten Strukturelements nutzen“. Nun können Sie für die Sektion oder die Aufgabe die Anzahl der Lösungsversuche festlegen. 121 121 122 122 [[image:attach:onyx-attempts3.png]] 123 123 124 -(% style="text-align: center;" %) 125 -Abb: Versuche für Sektionen oder Aufgaben individuell vornehmen 126 - 127 127 Standardmäßig ist stets ein Versuch eingetragen. Wollen Sie unbegrenzt viele Versuche zulassen, tragen Sie bitte eine 0 ein. 128 128 129 129 ... ... @@ -133,7 +133,7 @@ 133 133 {{/info}} 134 134 135 135 (% class="help-quickinfo" %) 136 -== Layout-Einstellungen == 120 +=== Layout-Einstellungen === 137 137 138 138 Sie können Ihre Aufgaben und Tests mit Hilfe einer Layout-Datei individuell gestalten. Voraussetzung für die Verwendung dieser Funktion sind **grundlegende Kenntnisse in HTML und CSS**. 139 139 ... ... @@ -142,9 +142,6 @@ 142 142 143 143 [[image:attach:onyx-css1.png]] 144 144 145 -(% style="text-align: center;" %) 146 -Abb: CSS Datei hochladen 147 - 148 148 149 149 150 150 {{info title="Hinweis"}} ... ... @@ -151,153 +151,6 @@ 151 151 Das benutzerdefinierte Layout wird nur im Browser unterstützt. Eine korrekte Anzeige Ihres Layouts ist in den Exportansichten (PDF-Export, Prüfungseinsichtsseite) nicht möglich. 152 152 {{/info}} 153 153 154 -Ein Beispiel zum Einsatz einer Layout-Datei in ONYX ist die [[Platzierung von Lücken auf einer Hintergrundgrafik>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?selectedTab=help&topic=manualItemtypes#gap||shape="rect"]]. 155 - 156 -(% class="help-heading" %) 157 -== Variablen in einer Aufgabe verwenden == 158 - 159 -Definieren Sie Variablen, um in Ihren Aufgaben **Zufallsparameter** zu nutzen. Variablen werden in ONYX für alle Aufgabentypen unterstützt und bieten insbesondere für Berechnungsaufgaben vielfältige Möglichkeiten. Durch Variablen können Aufgabenschablonen erstellt werden, welche automatisch zur Testlaufzeit **unbegrenzt viele, unterschiedliche Test- und Prüfungsdurchläufe** ermöglichen. 160 - 161 -[[image:attach:onyx-variables1.png]] 162 - 163 -(% style="text-align: center;" %) 164 -Abb: Variablen verwenden 165 - 166 -=== Definition einer Variable === 167 - 168 -Klicken Sie im **Tab Variablen** auf den Button (% class="button" %)Neue Variable hinzufügen(%%), um eine neue Variable zu definieren. Die neue Variable wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die neue Variable ein Bearbeitungsfenster. 169 - 170 -[[image:attach:onyx-variables2.png]] 171 - 172 -(% style="text-align: center;" %) 173 -Abb: Neue Variable hinzufügen 174 - 175 -Vergeben Sie einen **eindeutigen Namen** für ihre Variable. Der Variablen-Name dient als Identifier und ermöglicht Ihnen die **Nutzung der Variable im Aufgabentext**. Wählen Sie nun noch den Variablen-Typ. Folgende Variablen-Typen werden bereitgestellt: 176 - 177 -* Text 178 -* Ganze Zahl (Integer) 179 -* Gleitkommazahl (Float) 180 - 181 -Abhängig vom gewählten Variablen-Typ stehen Ihnen unterschiedliche Möglichkeiten zur Wert-Ermittlung bereit: 182 - 183 -|=((( 184 -Wertebereich 185 -)))|((( 186 -Für numerische Variablen kann ein Wertebereich definiert werden. Der Variablen-Wert wird **zufällig innerhalb des Wertebereiches** ermittelt. Die angegebenen Grenzen werden in die Auswahl einbezogen. Für Variablen vom Typ „Ganze Zahl“ kann zusätzlich zu den Grenzen (Einstellung Minimum und Maximum) die Schrittweite (Einstellung Schritte) gewählt werden. 187 - 188 -[[image:attach:onyx-variables3.png]] 189 - 190 -(% style="text-align: center;" %) 191 -Abb: Wertebereich 192 - 193 -Für den im dargestellten Beispiel verwendeten Wertebereich: Minimum=2, Maximum=11, Schritte=3 sind die **Werte {2, 5, 8, 11}** möglich. 194 -))) 195 -|=((( 196 -Berechnung (MAXIMA) 197 -)))|((( 198 -Die ONYX Testsuite ist mit dem Computer-Algebra-System MAXIMA gekoppelt. Sie können Variablenwerte auf Basis anderer Variablen berechnen. Geben Sie hierfür die Berechnungsvorschrift in MAXIMA-Schreibweise an. 199 - 200 -Mögliche Eingaben sind beispielsweise: 201 - 202 -* **({A}*{B})^2:** Berechnet den Variablenwert auf Basis der Variablen mit dem Namen {A} und {B}. 203 -* **sqrt({A})/(5+sqrt({B})):** MAXIMA unterstützt mathematische Ausdrücke wir sqrt() für die Quadratwurzel. 204 -* **2*sin({A})+log({B}):** Ebenso können trigonometrische Funktionen oder die Logarithmusfunktion genutzt werden. 205 - 206 -{{info title="Hinweis"}} 207 -Weitere Hinweise zur MAXIMA-Schreibweise erhalten Sie auf den Hilfeseiten zum [[Computer-Algebra-System MAXIMA>>url:http://maxima.sourceforge.net/||title="Weitere Informationen zu MAXIMA" shape="rect"]]. 208 -{{/info}} 209 -))) 210 -|=((( 211 -Zufällige Auswahl 212 -)))|((( 213 -Für Text-Variablen kann eine **Werte-Liste** definiert werden, aus welcher **zufällig ein Wert ausgewählt** wird. Definieren Sie Ihre Werte-Liste durch Angabe der alternativen Werte. Trennen Sie die Werte durch **Komma oder Zeilenumbruch**. 214 - 215 -Ist der Variablen-Wert abhängig von einer Bedingung, muss der Variablen-Wert innerhalb der Bedingung definiert werden. In diesem Fall wird nur die Variable angelegt, eine Wertsetzung der Variable ist an dieser Stelle aber nicht notwendig. 216 - 217 -Eine detaillierte Beschreibung zum Setzen des Variablen-Wertes innerhalb einer Bedingung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung Definition einer Bedingung. 218 -))) 219 - 220 -=== Definition einer Bedingung === 221 - 222 -Klicken Sie auf den Button (% class="button" %)//Neue Bedingung hinzufügen //(%%), um eine neue Bedingung zu definieren. Die neue Bedingung wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die Bedingung ein Bearbeitungsfenster. 223 - 224 -[[image:attach:onyx-variables4.png]] 225 - 226 -(% style="text-align: center;" %) 227 -Abb: (% class="button" %)Neue Bedingung hinzufügen 228 - 229 -Eine Bedingung ermöglicht die (% style="line-height: 1.4285715;" %)**Definition einer Variablen, abhängig von anderen Variablen-Werten**(%%). Im Beispiel soll die Variable {B} in Abhängigkeit von der Variable {A} definiert werden. Ist die Variable {A} kleiner 4, soll {B} im Wertebereich von [0,10] zufällig gewählt werden. 230 - 231 -[[image:attach:onyx-variables5.png]] 232 - 233 -(% style="text-align: center;" %) 234 -Abb: Bedingung definieren 235 - 236 -Sie können **beliebig viele alternative Bedingungen (ELSE IF - Zweige)** hinzufügen. In den Bedingungen können unterschiedliche Variablen gesetzt werden. Allerdings kann pro Bedingung im einfachen Modus nur eine Variable gesetzt werden. 237 - 238 -Wird der Wert einer Variablen innerhalb einer oder mehrerer Bedingungen gesetzt, ist eine Wert-Setzung für die Variable selbst nicht notwendig. Wählen Sie den leeren Eintrag in der Wert-Auswahlliste. 239 - 240 -Für komplexere Regeln können Sie in den **Expertenmodus** wechseln. Eine detaillierte Beschreibung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung zum [[Expertenmodus>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?10&selectedTab=help&topic=manualItems#expert||shape="rect"]]. 241 - 242 -=== Expertenmodus === 243 - 244 -Die Variablen-Abbildung in den Test- und Aufgabeninhalten basiert auf dem Prinzip der Template-Declaration und dem Template-Processing der IMS QTI 2.1 Spezifikation. Das Template-Processing von IMS QTI 2.1 bietet weitaus mehr Möglichkeiten zum Setzen von Variablen, insbesondere durch die Verschachtelung logischer Ausdrücke und Bedingungen. Die im Expertenmodus eingegebene Beschreibung wird direkt in das XML der Aufgabe, als einzelner Template-Processing-Ausdruck, übernommen. 245 - 246 -[[image:attach:onyx-variables6.png]] 247 - 248 -(% style="text-align: center;" %) 249 -Abb: Varialben Expertenmodus 250 - 251 -Bitte beachten Sie, dass nach einer Änderung der eingegebenen Beschreibung im Expertenmodus, keine Möglichkeit besteht, in den einfachen Modus zurück zu wechseln. 252 - 253 -Weitere Hinweise zur XML-Definition des Template-Processing erhalten Sie in der [[IMS QTI 2.1 Spezifikation>>url:http://www.imsglobal.org/question/||title="Zur IMS Homepage" shape="rect"]]. Aktuell unterstützt die ONYX Testsuite bereits ein weites Set der IMS QTI Expressions und Möglichkeiten. Bei Nutzung des Expertenmodus empfehlen wir dennoch eine genaue Prüfung zur korrekten Funktionsweise der Aufgabenvorlage. 254 - 255 -=== Einfügen von Variablen in den Aufgabentext === 256 - 257 -Definierte Variablen können durch **Angabe des Variablen-Namens in die Aufgabenstellung und in Antworttexte** eingefügt werden. Ebenfalls ist die **direkte Integration in LaTeX-Formeln** möglich. Der definierte Variablenname muss in geschweiften Klammern stehen. 258 - 259 -ONYX erkennt automatisch, ob eine Variablen-Deklaration mit entsprechendem Namen vorliegt. Wird ein Bezeichner verwendet, der nicht definiert ist, wird dieser ignoriert und als Text ausgegeben. 260 - 261 -Im Beispiel wurden die Variablen {VAR1}, {VAR2} und {VAR3} deklariert: 262 - 263 -[[image:attach:onyx-variables7.png]] 264 - 265 -(% style="text-align: center;" %) 266 -Abb: Einfügen von Variablen in den Aufgabentext 267 -{{/sv-translation}} 268 - 269 -{{sv-translation language="en"}} 270 - 271 - 272 -{{toc outline="true" absoluteUrl="true"/}} 273 - 274 274 275 275 276 -(% class="help-heading" %) 277 -== Eine neue Aufgabe anlegen == 278 - 279 -1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**. 280 -1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%). 281 -1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt. 282 -1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.// 283 - 284 - 285 - 286 -(% class="help-heading" %) 287 -== Eine neue Aufgabe anlegen == 288 - 289 -1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**. 290 -1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%). 291 -1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt. 292 -1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.// 293 - 294 - 295 - 296 -(% class="help-heading" %) 297 -== Eine neue Aufgabe anlegen == 298 - 299 -1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**. 300 -1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%). 301 -1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt. 302 -1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.// 303 -{{/sv-translation}} 137 +Ein Beispiel zum Einsatz einer Layout-Datei in ONYX ist die [[Platzierung von Lücken auf einer Hintergrundgrafik>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?selectedTab=help&topic=manualItemtypes#gap||shape="rect"]].
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