Änderungen von Dokument 05 Aufgaben erstellen
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Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (5 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
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Anhänge (0 geändert, 24 hinzugefügt, 0 gelöscht)
- Neue Aufgabe - Antworten definieren_de.png
- Neue Aufgabe - Aufgabe erstellen_de.png
- Neue Aufgabe - Aufgabenstellung_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Bewertung_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Feedback_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Frage und Antwort_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Metadaten_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Optionen_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Variablen_de.png
- image2016-12-14 13:14:16.png
- onyx-attempts1.png
- onyx-attempts2.png
- onyx-attempts3.png
- onyx-choice.png
- onyx-css1.png
- onyx-neue-aufgabe_de.png
- onyx-variables-float.png
- onyx-variables1.png
- onyx-variables2.png
- onyx-variables3.png
- onyx-variables4.png
- onyx-variables5.png
- onyx-variables6.jpg
- onyx-variables7.png
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Objekte (1 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Aufgaben 1 +05 Aufgaben erstellen - Übergeordnete Seite
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +ONYX.Erstellung von Testinhalten.WebHome - Dokument-Autor
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. tleu1 +XWiki.carina - Tags
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +aufgabenstellung|antwortmöglichkeiten - Inhalt
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... ... @@ -1,225 +1,159 @@ 1 +{{section}} 2 +{{column width="60%"}} 3 +Sie können Aufgaben als eigenständige Einzelaufgabe anlegen oder innerhalb eines Tests oder Fragebogens erstellen. 1 1 5 +Aufgaben, die Sie in einem Test oder Fragebogen erzeugen, sind nicht automatisch als eigenständige Einzelaufgabe verfügbar. Es ist aber möglich, diese Aufgaben aus einem Test zu extrahieren und nachträglich in eine eigenständige Einzelaufgabe zu überführen. 2 2 3 -{{toc/}} 7 +Wir empfehlen Ihnen die Anlage als Einzelaufgabe, da diese später flexibler in unterschiedliche Tests integriert werden können. 8 +{{/column}} 4 4 5 -(% class="help-heading" %) 6 -== Eine neue Aufgabe anlegen == 10 +{{column width="30%"}} 11 +{{panel title="Inhalt"}} 12 +{{toc start="2"/}} 13 +{{/panel}} 7 7 8 - (%class="help-quickinfo"%)9 - (((10 - 1.GehenSieinden**TabTestressourcen**.11 - 1. Klicken Sie im oberen Seitenbereichauf denButton (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%).12 - 1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen imrechtenFensterbereich ein Beispiel gezeigt.13 - 1. Bestätigen Sie die Angaben mit (%class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.//15 +{{panel title="Weiterführende Inhalte"}} 16 +* [[Aufgabentypen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]] 17 +* [[Test erstellen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Test erstellen.WebHome]] 18 +{{/panel}} 19 +{{/column}} 20 +{{/section}} 14 14 15 -[[image:attach:onyx-neue-aufgabe_de.png]] 16 16 17 -(% class="help-heading" %) 18 -== Aufgabenstellung und Antwortmöglichkeiten definieren == 23 +Um eine neuen Einzelaufgabe zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor: 19 19 20 -|=((( 21 -Funktion 22 -)))|=((( 23 -Beschreibung 25 +|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %) 26 +((( 27 +1 28 +)))|(% style="width:816px" %)((( 29 +Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**. 30 +)))|(% rowspan="4" style="width:542px" %)(% rowspan="4" %) 31 +((( 32 +(% class="content-wrapper" %) 33 +((( 34 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Aufgabe erstellen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 24 24 ))) 25 -|((( 26 -Aufgabenstellung 27 -)))|((( 28 -Tragen Sie in diesem Eingabefeld einen Text ein, welcher die nachfolgende Aufgabe näher erläutert und dem Lernenden einen Eindruck des Themengebiets vermittelt. Mit Hilfe des Texteditors können Sie Ihren Text formatieren sowie Bilder hinzufügen und das HTML direkt bearbeiten. Funktionen zum Hinzufügen von Medien und Formeln sind ebenfalls geplant. 29 29 ))) 30 -|((( 31 -Aufgabentyp 32 -)))|((( 33 -An dieser Stelle sehen Sie das Format der Aufgabe. Bei einigen Aufgabentypen können Sie weiterhin zwischen einfacher und mehrfacher Auswahl wechseln. 34 - 35 -[[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]] 37 +|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %) 38 +((( 39 +2 40 +)))|(% style="width:816px" %)((( 41 +Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)**Neue Aufgabe**(%%). 36 36 ))) 37 -|((( 38 -Punkte 39 -)))|((( 40 -Geben Sie hier die Anzahl der Punkte für diese Aufgabe an. Die Vergabe dieser Punkte erfolgt nur, wenn der Lernende diese Aufgabe vollständig korrekt gelöst hat. 43 +|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %) 44 +((( 45 +3 46 +)))|(% style="width:816px" %)((( 47 +Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt. 41 41 ))) 42 -|((( 43 -Antwortmöglichkeiten 44 -)))|((( 45 -Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Sie können Antworten als korrekt markieren, diese löschen oder verschieben. Die Reihenfolge der Antworten, die Sie hier vorgeben, entspricht der Reihenfolge bei der Testdurchführung. Alternativ können Sie im Tab Optionen die Antworten auch zufällig mischen lassen. 46 - 47 -Für die Formatierung des Textes steht ein einfacher Editor zur Verfügung, indem Sie weiterhin Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben können. 48 - 49 -Je nach Aufgabentyp gibt es im Bereich der Antwortmöglichkeiten unterschiedliche Einstellungen. [[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]]. 49 +|(% class="numberingColumn" colspan="1" %)(% class="numberingColumn" colspan="1" %) 50 +((( 51 +4 52 +)))|(% colspan="1" style="width:816px" %)(% colspan="1" %) 53 +((( 54 +Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)**OK**(%%)//. //Die neue Einzelaufgabe öffnet sich in einem neuen Tab. 50 50 ))) 51 51 52 - [[image:attach:onyx-choice.png]]57 +== Frage und Antworten festlegen == 53 53 54 -(% class="help-heading" %) 55 -== Bewertung für eine Aufgabe definieren == 59 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Frage und Antwort_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 56 56 57 -Im Tab Bewertungkönnen Siezwischeneiner BewertungfürallekorrektenAntwortenundPunktepro Antwort wählen.61 +Im **Tab "Frage & Antwort"** können Sie Ihre Aufgabeninhalte eingeben und die wichtigsten Informationen zur Bewertung und zur korrekten Lösung definieren. 58 58 59 -Bei der **Bewertung aller korrekten Antworten** wird die **Gesamtlösung** gewertet. D.h. die angegebene Punktzahl wird nur vergeben, wenn alle korrekten Antworten richtig markiert wurden. 60 60 61 - Die**Bewertungvon Teilantworten** wird ermöglicht, wenn Sie im TabBewertung **Punktepro Antwort** auswählen. In der Tabelle imunteren Bereich können Sie nun Punkte für jede Antwortmöglichkeitvergeben. Es istauch möglich für falscheAntworten negativePunktwertezu definieren.64 +=== Aufgabenstellung anlegen === 62 62 63 -(% class="help-heading" %) 64 -== Feedback für eine Aufgabe vergeben == 65 - 66 -Ein Feedback wird dem Lernenden angezeigt, wenn er die Aufgabe beantwortet und gespeichert hat. Sie können ein **allgemeines Feedback** für Frage richtig oder falsch beantwortet hinterlegen. Weiterhin besteht die Möglichkeit, **Feedback entsprechend der Punkte oder der gegebenen Antworten** zu definieren. 67 - 68 -Auch beim Feedback steht Ihnen ein Texteditor zur Formatierung Ihres Textes und zum Einfügen von Medien zur Verfügung. 69 - 70 70 |=((( 71 71 Funktion 72 72 )))|=((( 73 73 Beschreibung 74 74 ))) 71 +|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 72 +((( 73 +**Titel** 74 +)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 75 +((( 76 +Titel der Aufgabe 77 +))) 75 75 |((( 76 - Feedbackfür diegesamteAufgabe79 +**Aufgabenstellung** 77 77 )))|((( 78 - Definieren Sie in diesemBereichein allgemeinesFeedbackfür denNutzer,wenndieserdieAufgabe richtig oder falschbeantwortet hat.81 +Tragen Sie in diesem Eingabefeld einen Text ein, welcher die nachfolgende Aufgabe näher erläutert und dem Lernenden einen Eindruck des Themengebiets vermittelt. Mit Hilfe des Texteditors können Sie Ihren Text formatieren sowie Bilder hinzufügen und das HTML direkt bearbeiten. Funktionen zum Hinzufügen von Medien und Formeln sind ebenfalls geplant. 79 79 ))) 80 80 |((( 81 - Individuelles Feedback84 +**Aufgabentyp** 82 82 )))|((( 83 -An dieser Stelle können Siefürdas Feedback ausgewählteBedingungendefinieren,zumBeispieldieAnzeigeanhandeiner Punktzahl oder anhandder Lernerantwort. Beachten Siebitte, dass diese **Bedingungenmit UND verknüpft**sind, d.h. **alleBedingungenmüssen erfüllt sein**,damitdas Feedback angezeigt wird.86 +An dieser Stelle sehen Sie das Format der Aufgabe. Bei einigen Aufgabentypen können Sie weiterhin zwischen einfacher und mehrfacher Auswahl wechseln. 84 84 85 - BeiderDefinitiondesFeedbacks stehenIhnen ausgewählte Operatoren, unter anderem gleichundungleichzur Verfügung.88 +[[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]] 86 86 ))) 90 +|((( 91 +**Punkte** 92 +)))|((( 93 +Geben Sie hier die Anzahl der Punkte für diese Aufgabe an. Die Vergabe dieser Punkte erfolgt nur, wenn der Lernende diese Aufgabe vollständig korrekt gelöst hat. 94 +))) 95 +|((( 96 +**Antwortmöglichkeiten** 97 +)))|((( 98 +Je nach Aufgabentyp ist dieser Abschnitt unterschiedlich beschriftet, dient jedoch immer der Konfiguration der Antwortmöglichkeiten. 87 87 88 -(% class="help-heading" %) 89 -== Erweiterte Einstellungen für Aufgaben == 100 +Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Bei Textangaben können Sie mit einem Texteditor Formatierungsmöglichkeiten nutzen, Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben. 90 90 91 - Im**Tab Optionen**finden Sieje nach Aufgabentypverschiedeneerweiterte Einstellungen,z.B. zufällige Anordnung, Kommentare oderLösungsversuche.FolgendeFunktionen stehenaktuell inderHilfezur Verfügung:102 +Konkrete Angaben zu den verfügbaren Optionen finden Sie auf den Seiten zum gewählten [[Aufgabentyp>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]]. 92 92 ))) 93 93 94 -(% class="help-quickinfo" %) 95 -=== Lösungsversuche === 105 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Aufgabenstellung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 96 96 97 -Sie können dem Lernenden die Möglichkeit geben, einzelne Aufgaben mehrmals zu beantworten. Der Lernende bekommt bei der Durchführung des Tests die Anzahl der verfügbaren Versuche angezeigt. Er kann seine Antwort abgeben und, falls noch weitere Versuche möglich sind, die Aufgabe nochmals beantworten. 98 98 99 - [[image:attach:onyx-attempts1.png]]108 +=== Antworten definieren === 100 100 101 - ImONYXEditorkönnenSie dieEinstellungfürdieLösungsversuchesowohlfürdengesamten Test, nurfürausgewählteSektionen oderfürdie einzelnen Aufgabenindividuellvornehmen.Gehen Siedazubitte indenTab„Optionen“.110 +Je nach Aufgabentyp ist dieser Abschnitt unterschiedlich beschriftet, dient jedoch immer der Konfiguration der Antwortmöglichkeiten. Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Bei Textangaben können Sie mit einem Texteditor Formatierungsmöglichkeiten nutzen, Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben. Konkrete Angaben zu den verfügbaren Optionen finden Sie auf den Seiten zum gewählten [[Aufgabentyp>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]]. 102 102 103 -Wenn Sie die Lösungsversuche für den Test zum Beispiel auf 2 setzen, kann der Lernende jede Aufgabe im Test zweimal beantworten. 104 - 105 -[[image:attach:onyx-attempts2.png]] 106 - 107 -Wollen Sie die Versuche für Sektionen oder Aufgaben individuell vornehmen, entfernen Sie bitte das Häkchen bei der Option „Einstellung des übergeordneten Strukturelements nutzen“. Nun können Sie für die Sektion oder die Aufgabe die Anzahl der Lösungsversuche festlegen. 108 - 109 -[[image:attach:onyx-attempts3.png]] 110 - 111 -Standardmäßig ist stets ein Versuch eingetragen. Wollen Sie unbegrenzt viele Versuche zulassen, tragen Sie bitte eine 0 ein. 112 - 112 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Antworten definieren_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" width="500"]] 113 113 114 114 115 -{{info title="Hinweis"}} 116 -Beachten Sie bitte, dass in **Aufgaben mit Variablen** die Parameter nicht neu bestimmt werden, sondern für alle Lösungsversuche gleich bleiben. 117 -{{/info}} 115 +== Sichtbarkeit festlegen == 118 118 119 -(% class="help-quickinfo" %) 120 -== Layout-Einstellungen == 117 +Der Tab Sichtbarkeit an einer Aufgabe wird nur angezeigt, wenn die Testwegsteuerung für diesen Test aktiviert wurde. Die erforderliche Navigationseinstellung **Linear mit Testwegsteuerung** aktivieren Sie im Test-Tab Optionen. Weitere Informationen enthält die Seite [[Sichtbarkeit festlegen>>doc:.Sichtbarkeit festlegen.WebHome]]. 121 121 122 -Sie können Ihre Aufgaben und Tests mit Hilfe einer Layout-Datei individuell gestalten. Voraussetzung für die Verwendung dieser Funktion sind **grundlegende Kenntnisse in HTML und CSS**. 123 123 124 -Speichern Sie Ihre Layout-Datei als CSS-Datei (.css) ab und laden Sie diese im Tab Optionen Ihrer Aufgabe bzw. Ihres Tests hoch. Nutzen Sie die Vorschau um die korrekte Darstellung zu überprüfen. 125 -Sie können die Layout-Datei jederzeit entfernen oder eine neue Datei hochladen. 120 +== Bewertungsoptionen festlegen == 126 126 127 - [[image:attach:onyx-css1.png]]122 +Im **Tab "Bewertung"** stehen Ihnen weitere Bewertungsmöglichkeiten zur Verfügung. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Bewertung festlegen>>doc:.Bewertung festlegen.WebHome||shape="rect"]]". 128 128 129 - 124 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Bewertung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 130 130 131 -{{info title="Hinweis"}} 132 -Das benutzerdefinierte Layout wird nur im Browser unterstützt. Eine korrekte Anzeige Ihres Layouts ist in den Exportansichten (PDF-Export, Prüfungseinsichtsseite) nicht möglich. 133 -{{/info}} 134 134 135 -Ein Beispiel zum Einsatz einer Layout-Datei in ONYX ist die [[Platzierung von Lücken auf einer Hintergrundgrafik>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?selectedTab=help&topic=manualItemtypes#gap||shape="rect"]]. 136 136 137 -(% class="help-heading" %) 138 -== Variablen in einer Aufgabe verwenden == 128 +== Feedback hinterlegen == 139 139 140 - Definieren SieVariablen,uminIhren Aufgaben**Zufallsparameter**zu nutzen.VariablenwerdeninONYX füralleAufgabentypen unterstützt undbieteninsbesonderefür Berechnungsaufgabenvielfältige Möglichkeiten.Durch VariablenkönnenAufgabenschablonen erstelltwerden,welcheautomatisch zurTestlaufzeit **unbegrenztviele,unterschiedlicheTest- und Prüfungsdurchläufe** ermöglichen.130 +Im **Tab "Feedback"** können Sie Feedbackinhalte hinterlegen, die dem Teilnehmer direkt nach der Aufgabenbearbeitung angezeigt werden können. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Feedback festlegen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Feedback festlegen.WebHome]]". 141 141 142 -[[image:attach: onyx-variables1.png]]132 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Feedback_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 143 143 144 -=== Definition einer Variable === 145 145 146 -Klicken Sie im **Tab Variablen** auf den Button (% class="button" %)Neue Variable hinzufügen(%%), um eine neue Variable zu definieren. Die neue Variable wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die neue Variable ein Bearbeitungsfenster. 147 147 148 - [[image:attach:onyx-variables2.png]]136 +== Weitere Optionen konfigurieren == 149 149 150 - VergebenSie einen**eindeutigenNamen**für ihreVariable.DerVariablen-NamedientalsIdentifierund ermöglichtIhnen die**NutzungderVariableim Aufgabentext**.Wählen SienunnochdenVariablen-Typ.Folgende Variablen-Typenwerden bereitgestellt:138 +Im **Tab "Optionen"** finden Sie je nach Aufgabentyp verschiedene erweiterte Einstellungen, z.B. zufällige Anordnung, Kommentare oder Lösungsversuche. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Optionen festlegen>>doc:.Optionen festlegen.WebHome]]". 151 151 152 -* Text 153 -* Ganze Zahl (Integer) 154 -* Gleitkommazahl (Float) 140 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Optionen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 155 155 156 -Abhängig vom gewählten Variablen-Typ stehen Ihnen unterschiedliche Möglichkeiten zur Wert-Ermittlung bereit: 157 157 158 -|=((( 159 -Wertebereich 160 -)))|((( 161 -Für numerische Variablen kann ein Wertebereich definiert werden. Der Variablen-Wert wird **zufällig innerhalb des Wertebereiches** ermittelt. Die angegebenen Grenzen werden in die Auswahl einbezogen. Für Variablen vom Typ „Ganze Zahl“ kann zusätzlich zu den Grenzen (Einstellung Minimum und Maximum) die Schrittweite (Einstellung Schritte) gewählt werden. 162 162 163 -[[image:attach:onyx-variables3.png]] 164 -Für den im dargestellten Beispiel verwendeten Wertebereich: Minimum=2, Maximum=11, Schritte=3 sind die **Werte {2, 5, 8, 11}** möglich. 165 -))) 166 -|=((( 167 -Berechnung (MAXIMA) 168 -)))|((( 169 -Die ONYX Testsuite ist mit dem Computer-Algebra-System MAXIMA gekoppelt. Sie können Variablenwerte auf Basis anderer Variablen berechnen. Geben Sie hierfür die Berechnungsvorschrift in MAXIMA-Schreibweise an. 144 +== Mit Variablen arbeiten == 170 170 171 - MöglicheEingabensindbeispielsweise:146 +Im Tab "Variablen" können Sie mit Hilfe eigener Platzhalter (Variablen) dynamischen Aufgabeninhalte erzeugen. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Variablen verwenden>>doc:.Variablen verwenden.WebHome]]". 172 172 173 -* **({A}*{B})^2:** Berechnet den Variablenwert auf Basis der Variablen mit dem Namen {A} und {B}. 174 -* **sqrt({A})/(5+sqrt({B})):** MAXIMA unterstützt mathematische Ausdrücke wir sqrt() für die Quadratwurzel. 175 -* **2*sin({A})+log({B}):** Ebenso können trigonometrische Funktionen oder die Logarithmusfunktion genutzt werden. 148 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Variablen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 176 176 177 -{{info title="Hinweis"}} 178 -Weitere Hinweise zur MAXIMA-Schreibweise erhalten Sie auf den Hilfeseiten zum [[Computer-Algebra-System MAXIMA>>url:http://maxima.sourceforge.net/||title="Weitere Informationen zu MAXIMA" shape="rect"]]. 179 -{{/info}} 180 -))) 181 -|=((( 182 -Zufällige Auswahl 183 -)))|((( 184 -Für Text-Variablen kann eine **Werte-Liste** definiert werden, aus welcher **zufällig ein Wert ausgewählt** wird. Definieren Sie Ihre Werte-Liste durch Angabe der alternativen Werte. Trennen Sie die Werte durch **Komma oder Zeilenumbruch**. 185 185 186 -Ist der Variablen-Wert abhängig von einer Bedingung, muss der Variablen-Wert innerhalb der Bedingung definiert werden. In diesem Fall wird nur die Variable angelegt, eine Wertsetzung der Variable ist an dieser Stelle aber nicht notwendig. 187 187 188 -Eine detaillierte Beschreibung zum Setzen des Variablen-Wertes innerhalb einer Bedingung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung Definition einer Bedingung. 189 -))) 152 +== Metadaten pflegen == 190 190 191 - ===Definition einerBedingung===154 +Im Tab "Metadaten" können Sie beschreibende Informationen zur Aufgabe hinterlegen. Diese Metadaten tragen dazu bei, insbesondere bei großen Inhaltsmengen, die Inhalte zu strukturieren und durchsuchbar zu machen. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Metadaten>>doc:ONYX.Verwaltung von Testinhalten.Metadaten.WebHome]]". 192 192 193 - Klicken Sieauf den Button (% class="button" %)//NeueBedingung hinzufügen//(%%),umeineneue Bedingung zudefinieren. Dieneue Bedingung wird direkt hinzugefügt undinder Übersichtstabelleangezeigt. Unterhalb öffnet sich fürdieBedingungeinBearbeitungsfenster.156 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Metadaten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 194 194 195 -[[image:attach:onyx-variables4.png]] 196 196 197 -Eine Bedingung ermöglicht die **Definition einer Variablen, abhängig von anderen Variablen-Werten**. Im Beispiel soll die Variable {B} in Abhängigkeit von der Variable {A} definiert werden. Ist die Variable {A} kleiner 4, soll {B} im Wertebereich von [0,10] zufällig gewählt werden. 198 - 199 -[[image:attach:onyx-variables5.png]] 200 - 201 -Sie können **beliebig viele alternative Bedingungen (ELSE IF - Zweige)** hinzufügen. In den Bedingungen können unterschiedliche Variablen gesetzt werden. Allerdings kann pro Bedingung im einfachen Modus nur eine Variable gesetzt werden. 202 - 203 -Wird der Wert einer Variablen innerhalb einer oder mehrerer Bedingungen gesetzt, ist eine Wert-Setzung für die Variable selbst nicht notwendig. Wählen Sie den leeren Eintrag in der Wert-Auswahlliste. 204 - 205 -Für komplexere Regeln können Sie in den **Expertenmodus** wechseln. Eine detaillierte Beschreibung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung zum [[Expertenmodus>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?10&selectedTab=help&topic=manualItems#expert||shape="rect"]]. 206 - 207 -=== Expertenmodus === 208 - 209 -Die Variablen-Abbildung in den Test- und Aufgabeninhalten basiert auf dem Prinzip der Template-Declaration und dem Template-Processing der IMS QTI 2.1 Spezifikation. Das Template-Processing von IMS QTI 2.1 bietet weitaus mehr Möglichkeiten zum Setzen von Variablen, insbesondere durch die Verschachtelung logischer Ausdrücke und Bedingungen. Die im Expertenmodus eingegebene Beschreibung wird direkt in das XML der Aufgabe, als einzelner Template-Processing-Ausdruck, übernommen. 210 - 211 -[[image:attach:onyx-variables6.png]] 212 - 213 -Bitte beachten Sie, dass nach einer Änderung der eingegebenen Beschreibung im Expertenmodus, keine Möglichkeit besteht, in den einfachen Modus zurück zu wechseln. 214 - 215 -Weitere Hinweise zur XML-Definition des Template-Processing erhalten Sie in der [[IMS QTI 2.1 Spezifikation>>url:http://www.imsglobal.org/question/||title="Zur IMS Homepage" shape="rect"]]. Aktuell unterstützt die ONYX Testsuite bereits ein weites Set der IMS QTI Expressions und Möglichkeiten. Bei Nutzung des Expertenmodus empfehlen wir dennoch eine genaue Prüfung zur korrekten Funktionsweise der Aufgabenvorlage. 216 - 217 -=== Einfügen von Variablen in den Aufgabentext === 218 - 219 -Definierte Variablen können durch **Angabe des Variablen-Namens in die Aufgabenstellung und in Antworttexte** eingefügt werden. Ebenfalls ist die **direkte Integration in LaTeX-Formeln** möglich. Der definierte Variablenname muss in geschweiften Klammern stehen. 220 - 221 -ONYX erkennt automatisch, ob eine Variablen-Deklaration mit entsprechendem Namen vorliegt. Wird ein Bezeichner verwendet, der nicht definiert ist, wird dieser ignoriert und als Text ausgegeben. 222 - 223 -Im Beispiel wurden die Variablen {VAR1}, {VAR2} und {VAR3} deklariert: 224 - 225 -[[image:attach:onyx-variables7.png]] 159 +
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