Änderungen von Dokument 05 Aufgaben erstellen

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am 09.05.2025
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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Aufgaben
1 +05 Aufgaben erstellen
Übergeordnete Seite
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +ONYX.Erstellung von Testinhalten.WebHome
Dokument-Autor
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.tleu
1 +XWiki.carina
Tags
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +aufgabenstellung|antwortmöglichkeiten
Inhalt
... ... @@ -1,197 +1,159 @@
1 +{{section}}
2 +{{column width="60%"}}
3 +Sie können Aufgaben als eigenständige Einzelaufgabe anlegen oder innerhalb eines Tests oder Fragebogens erstellen.
1 1  
5 +Aufgaben, die Sie in einem Test oder Fragebogen erzeugen, sind nicht automatisch als eigenständige Einzelaufgabe verfügbar. Es ist aber möglich, diese Aufgaben aus einem Test zu extrahieren und nachträglich in eine eigenständige Einzelaufgabe zu überführen.
2 2  
3 -{{toc/}}
7 +Wir empfehlen Ihnen die Anlage als Einzelaufgabe, da diese später flexibler in unterschiedliche Tests integriert werden können.
8 +{{/column}}
4 4  
5 -(% class="help-heading" %)
6 -== Eine neue Aufgabe anlegen ==
10 +{{column width="30%"}}
11 +{{panel title="Inhalt"}}
12 +{{toc start="2"/}}
13 +{{/panel}}
7 7  
8 -(% class="help-quickinfo" %)
9 -(((
10 -1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**.
11 -1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%).
12 -1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt.
13 -1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.//
15 +{{panel title="Weiterführende Inhalte"}}
16 +* [[Aufgabentypen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]]
17 +* [[Test erstellen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Test erstellen.WebHome]]
18 +{{/panel}}
19 +{{/column}}
20 +{{/section}}
14 14  
15 -[[image:attach:onyx-neue-aufgabe_de.png]]
16 16  
17 -(% class="help-heading" %)
18 -== Aufgabenstellung und Antwortmöglichkeiten definieren ==
23 +Um eine neuen Einzelaufgabe zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:
19 19  
20 -|=(((
21 -Funktion
22 -)))|=(((
23 -Beschreibung
25 +|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %)
26 +(((
27 +1
28 +)))|(% style="width:816px" %)(((
29 +Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**.
30 +)))|(% rowspan="4" style="width:542px" %)(% rowspan="4" %)
31 +(((
32 +(% class="content-wrapper" %)
33 +(((
34 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Aufgabe erstellen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
24 24  )))
25 -|(((
26 -Aufgabenstellung
27 -)))|(((
28 -Tragen Sie in diesem Eingabefeld einen Text ein, welcher die nachfolgende Aufgabe näher erläutert und dem Lernenden einen Eindruck des Themengebiets vermittelt. Mit Hilfe des Texteditors können Sie Ihren Text formatieren sowie Bilder hinzufügen und das HTML direkt bearbeiten. Funktionen zum Hinzufügen von Medien und Formeln sind ebenfalls geplant.
29 29  )))
30 -|(((
31 -Aufgabentyp
32 -)))|(((
33 -An dieser Stelle sehen Sie das Format der Aufgabe. Bei einigen Aufgabentypen können Sie weiterhin zwischen einfacher und mehrfacher Auswahl wechseln.
34 -
35 -[[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]]
37 +|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %)
38 +(((
39 +2
40 +)))|(% style="width:816px" %)(((
41 +Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)**Neue Aufgabe**(%%).
36 36  )))
37 -|(((
38 -Punkte
39 -)))|(((
40 -Geben Sie hier die Anzahl der Punkte für diese Aufgabe an. Die Vergabe dieser Punkte erfolgt nur, wenn der Lernende diese Aufgabe vollständig korrekt gelöst hat.
43 +|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %)
44 +(((
45 +3
46 +)))|(% style="width:816px" %)(((
47 +Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt.
41 41  )))
42 -|(((
43 -Antwortmöglichkeiten
44 -)))|(((
45 -Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Sie können Antworten als korrekt markieren, diese löschen oder verschieben. Die Reihenfolge der Antworten, die Sie hier vorgeben, entspricht der Reihenfolge bei der Testdurchführung. Alternativ können Sie im Tab Optionen die Antworten auch zufällig mischen lassen.
46 -
47 -Für die Formatierung des Textes steht ein einfacher Editor zur Verfügung, indem Sie weiterhin Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben können.
48 -
49 -Je nach Aufgabentyp gibt es im Bereich der Antwortmöglichkeiten unterschiedliche Einstellungen. [[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]].
49 +|(% class="numberingColumn" colspan="1" %)(% class="numberingColumn" colspan="1" %)
50 +(((
51 +4
52 +)))|(% colspan="1" style="width:816px" %)(% colspan="1" %)
53 +(((
54 +Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)**OK**(%%)//. //Die neue Einzelaufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.
50 50  )))
51 51  
52 -[[image:attach:onyx-choice.png]]
57 +== Frage und Antworten festlegen ==
53 53  
54 -(% class="help-heading" %)
55 -== Bewertung für eine Aufgabe definieren ==
59 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Frage und Antwort_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
56 56  
57 -Im Tab Bewertung können Sie zwischen einer Bewertung r alle korrekten Antworten und Punkte pro Antwort wählen.
61 +Im **Tab "Frage & Antwort"** können Sie Ihre Aufgabeninhalte eingeben und die wichtigsten Informationen zur Bewertung und zur korrekten Lösung definieren.
58 58  
59 -Bei der **Bewertung aller korrekten Antworten** wird die **Gesamtlösung** gewertet. D.h. die angegebene Punktzahl wird nur vergeben, wenn alle korrekten Antworten richtig markiert wurden.
60 60  
61 -Die **Bewertung von Teilantworten** wird ermöglicht, wenn Sie im Tab Bewertung **Punkte pro Antwort** auswählen. In der Tabelle im unteren Bereich können Sie nun Punkte für jede Antwortmöglichkeit vergeben. Es ist auch möglich für falsche Antworten negative Punktwerte zu definieren.
64 +=== Aufgabenstellung anlegen ===
62 62  
63 -(% class="help-heading" %)
64 -== Feedback für eine Aufgabe vergeben ==
65 -
66 -Ein Feedback wird dem Lernenden angezeigt, wenn er die Aufgabe beantwortet und gespeichert hat. Sie können ein **allgemeines Feedback** für Frage richtig oder falsch beantwortet hinterlegen. Weiterhin besteht die Möglichkeit, **Feedback entsprechend der Punkte oder der gegebenen Antworten** zu definieren.
67 -
68 -Auch beim Feedback steht Ihnen ein Texteditor zur Formatierung Ihres Textes und zum Einfügen von Medien zur Verfügung.
69 -
70 70  |=(((
71 71  Funktion
72 72  )))|=(((
73 73  Beschreibung
74 74  )))
71 +|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
72 +(((
73 +**Titel**
74 +)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
75 +(((
76 +Titel der Aufgabe
77 +)))
75 75  |(((
76 -Feedback für die gesamte Aufgabe
79 +**Aufgabenstellung**
77 77  )))|(((
78 -Definieren Sie in diesem Bereich ein allgemeines Feedback r den Nutzer, wenn dieser die Aufgabe richtig oder falsch beantwortet hat.
81 +Tragen Sie in diesem Eingabefeld einen Text ein, welcher die nachfolgende Aufgabe näher erläutert und dem Lernenden einen Eindruck des Themengebiets vermittelt. Mit Hilfe des Texteditors können Sie Ihren Text formatieren sowie Bilder hinzufügen und das HTML direkt bearbeiten. Funktionen zum Hinzufügen von Medien und Formeln sind ebenfalls geplant.
79 79  )))
80 80  |(((
81 -Individuelles Feedback
84 +**Aufgabentyp**
82 82  )))|(((
83 -An dieser Stelle können Sie für das Feedback ausgewählte Bedingungen definieren, zum Beispiel die Anzeige anhand einer Punktzahl oder anhand der Lernerantwort. Beachten Sie bitte, dass diese **Bedingungen mit UND verknüpft** sind, d.h. **alle Bedingungen müssen erfüllt sein**, damit das Feedback angezeigt wird.
86 +An dieser Stelle sehen Sie das Format der Aufgabe. Bei einigen Aufgabentypen nnen Sie weiterhin zwischen einfacher und mehrfacher Auswahl wechseln.
84 84  
85 -Bei der Definition des Feedbacks stehen Ihnen ausgewählte Operatoren, unter anderem gleich und ungleich zur Verfügung.
88 +[[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]]
86 86  )))
90 +|(((
91 +**Punkte**
92 +)))|(((
93 +Geben Sie hier die Anzahl der Punkte für diese Aufgabe an. Die Vergabe dieser Punkte erfolgt nur, wenn der Lernende diese Aufgabe vollständig korrekt gelöst hat.
94 +)))
95 +|(((
96 +**Antwortmöglichkeiten**
97 +)))|(((
98 +Je nach Aufgabentyp ist dieser Abschnitt unterschiedlich beschriftet, dient jedoch immer der Konfiguration der Antwortmöglichkeiten.
87 87  
88 -(% class="help-heading" %)
89 -== Erweiterte Einstellungen für Aufgaben ==
100 +Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Bei Textangaben können Sie mit einem Texteditor Formatierungsmöglichkeiten nutzen, Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben.
90 90  
91 -Im **Tab Optionen** finden Sie je nach Aufgabentyp verschiedene erweiterte Einstellungen, z.B. zufällige Anordnung, Kommentare odersungsversuche. Folgende Funktionen stehen aktuell in der Hilfe zur Verfügung:
102 +Konkrete Angaben zu den verfügbaren Optionen finden Sie auf den Seiten zum gewählten [[Aufgabentyp>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]].
92 92  )))
93 93  
94 -(% class="help-quickinfo" %)
95 -=== Lösungsversuche ===
105 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Aufgabenstellung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
96 96  
97 -Sie können dem Lernenden die Möglichkeit geben, einzelne Aufgaben mehrmals zu beantworten. Der Lernende bekommt bei der Durchführung des Tests die Anzahl der verfügbaren Versuche angezeigt. Er kann seine Antwort abgeben und, falls noch weitere Versuche möglich sind, die Aufgabe nochmals beantworten.
98 98  
99 -[[image:attach:onyx-attempts1.png]]
108 +=== Antworten definieren ===
100 100  
101 -Im ONYX Editor nnen Sie die Einstellung für die Lösungsversuche sowohl r den gesamten Test, nur r ausgewählte Sektionen oder für die einzelnen Aufgaben individuell vornehmen. Gehen Sie dazu bitte in den Tab „Optionen.
110 +Je nach Aufgabentyp ist dieser Abschnitt unterschiedlich beschriftet, dient jedoch immer der Konfiguration der Antwortmöglichkeiten. Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Bei Textangaben können Sie mit einem Texteditor Formatierungsglichkeiten nutzen, Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben. Konkrete Angaben zu den verfügbaren Optionen finden Sie auf den Seiten zum gewählten [[Aufgabentyp>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]].
102 102  
103 -Wenn Sie die Lösungsversuche für den Test zum Beispiel auf 2 setzen, kann der Lernende jede Aufgabe im Test zweimal beantworten.
104 -
105 -[[image:attach:onyx-attempts2.png]]
106 -
107 -Wollen Sie die Versuche für Sektionen oder Aufgaben individuell vornehmen, entfernen Sie bitte das Häkchen bei der Option „Einstellung des übergeordneten Strukturelements nutzen“. Nun können Sie für die Sektion oder die Aufgabe die Anzahl der Lösungsversuche festlegen.
108 -
109 -[[image:attach:onyx-attempts3.png]]
110 -
111 -Standardmäßig ist stets ein Versuch eingetragen. Wollen Sie unbegrenzt viele Versuche zulassen, tragen Sie bitte eine 0 ein.
112 -
112 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Antworten definieren_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" width="500"]]
113 113  
114 114  
115 -{{info title="Hinweis"}}
116 -Beachten Sie bitte, dass in **Aufgaben mit Variablen** die Parameter nicht neu bestimmt werden, sondern für alle Lösungsversuche gleich bleiben.
117 -{{/info}}
115 +== Sichtbarkeit festlegen ==
118 118  
119 -(% class="help-quickinfo" %)
120 -== Layout-Einstellungen ==
117 +Der Tab Sichtbarkeit an einer Aufgabe wird nur angezeigt, wenn die Testwegsteuerung für diesen Test aktiviert wurde. Die erforderliche Navigationseinstellung **Linear mit Testwegsteuerung** aktivieren Sie im Test-Tab Optionen. Weitere Informationen enthält die Seite [[Sichtbarkeit festlegen>>doc:.Sichtbarkeit festlegen.WebHome]].
121 121  
122 -Sie können Ihre Aufgaben und Tests mit Hilfe einer Layout-Datei individuell gestalten. Voraussetzung für die Verwendung dieser Funktion sind **grundlegende Kenntnisse in HTML und CSS**.
123 123  
124 -Speichern Sie Ihre Layout-Datei als CSS-Datei (.css) ab und laden Sie diese im Tab Optionen Ihrer Aufgabe bzw. Ihres Tests hoch. Nutzen Sie die Vorschau um die korrekte Darstellung zu überprüfen.
125 -Sie können die Layout-Datei jederzeit entfernen oder eine neue Datei hochladen.
120 +== Bewertungsoptionen festlegen ==
126 126  
127 -[[image:attach:onyx-css1.png]]
122 +Im **Tab "Bewertung"** stehen Ihnen weitere Bewertungsmöglichkeiten zur Verfügung. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Bewertung festlegen>>doc:.Bewertung festlegen.WebHome||shape="rect"]]".
128 128  
129 -
124 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Bewertung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
130 130  
131 -{{info title="Hinweis"}}
132 -Das benutzerdefinierte Layout wird nur im Browser unterstützt. Eine korrekte Anzeige Ihres Layouts ist in den Exportansichten (PDF-Export, Prüfungseinsichtsseite) nicht möglich.
133 -{{/info}}
134 134  
135 -Ein Beispiel zum Einsatz einer Layout-Datei in ONYX ist die [[Platzierung von Lücken auf einer Hintergrundgrafik>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?selectedTab=help&topic=manualItemtypes#gap||shape="rect"]].
136 136  
137 -(% class="help-heading" %)
138 -== Variablen in einer Aufgabe verwenden ==
128 +== Feedback hinterlegen ==
139 139  
140 -Definieren Sie Variablen, um in Ihren Aufgaben **Zufallsparameter** zu nutzen. Variablen werden in ONYX für alle Aufgabentypen unterstützt und bieten insbesondere für Berechnungsaufgaben vielfältige Möglichkeiten. Durch Variablen nnen Aufgabenschablonen erstellt werden, welche automatisch zur Testlaufzeit **unbegrenzt viele, unterschiedliche Test- und Prüfungsdurchläufe** ermöglichen.
130 +Im **Tab "Feedback"** können Sie Feedbackinhalte hinterlegen, die dem Teilnehmer direkt nach der Aufgabenbearbeitung angezeigt werdennnen. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Feedback festlegen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Feedback festlegen.WebHome]]".
141 141  
142 -[[image:attach:onyx-variables1.png]]
132 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Feedback_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
143 143  
144 -=== Definition einer Variable ===
145 145  
146 -Klicken Sie im **Tab Variablen** auf den Button (% class="button" %)Neue Variable hinzufügen(%%), um eine neue Variable zu definieren. Die neue Variable wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die neue Variable ein Bearbeitungsfenster.
147 147  
148 -[[image:attach:onyx-variables2.png]]
136 +== Weitere Optionen konfigurieren ==
149 149  
150 -Vergeben Sie einen **eindeutigen Namen** für ihre Variable. Der Variablen-Name dient als Identifier und erglicht Ihnen die **Nutzung der Variable im Aufgabentext**. Wählen Sie nun noch den Variablen-Typ. Folgende Variablen-Typen werden bereitgestellt:
138 +Im **Tab "Optionen"** finden Sie je nach Aufgabentyp verschiedene erweiterte Einstellungen, z.B. zufällige Anordnung, Kommentare oder Lösungsversuche. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Optionen festlegen>>doc:.Optionen festlegen.WebHome]]".
151 151  
152 -* Text
153 -* Ganze Zahl (Integer)
154 -* Gleitkommazahl (Float)
140 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Optionen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
155 155  
156 -Abhängig vom gewählten Variablen-Typ stehen Ihnen unterschiedliche Möglichkeiten zur Wert-Ermittlung bereit:
157 157  
158 -|=(((
159 -Wertebereich
160 -)))|(((
161 -Für numerische Variablen kann ein Wertebereich definiert werden. Der Variablen-Wert wird **zufällig innerhalb des Wertebereiches** ermittelt. Die angegebenen Grenzen werden in die Auswahl einbezogen. Für Variablen vom Typ „Ganze Zahl“ kann zusätzlich zu den Grenzen (Einstellung Minimum und Maximum) die Schrittweite (Einstellung Schritte) gewählt werden.
162 162  
163 -[[image:attach:onyx-variables3.png]]
164 -Für den im dargestellten Beispiel verwendeten Wertebereich: Minimum=2, Maximum=11, Schritte=3 sind die **Werte {2, 5, 8, 11}** möglich.
165 -)))
166 -|=(((
167 -Berechnung (MAXIMA)
168 -)))|(((
169 -Die ONYX Testsuite ist mit dem Computer-Algebra-System MAXIMA gekoppelt. Sie können Variablenwerte auf Basis anderer Variablen berechnen. Geben Sie hierfür die Berechnungsvorschrift in MAXIMA-Schreibweise an.
144 +== Mit Variablen arbeiten ==
170 170  
171 -Mögliche Eingaben sind beispielsweise:
146 +Im Tab "Variablen" können Sie mit Hilfe eigener Platzhalter (Variablen) dynamischen Aufgabeninhalte erzeugen. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Variablen verwenden>>doc:.Variablen verwenden.WebHome]]".
172 172  
173 -* **({A}*{B})^2:** Berechnet den Variablenwert auf Basis der Variablen mit dem Namen {A} und {B}.
174 -* **sqrt({A})/(5+sqrt({B})):** MAXIMA unterstützt mathematische Ausdrücke wir sqrt() für die Quadratwurzel.
175 -* **2*sin({A})+log({B}):** Ebenso können trigonometrische Funktionen oder die Logarithmusfunktion genutzt werden.
148 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Variablen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
176 176  
177 -{{info title="Hinweis"}}
178 -Weitere Hinweise zur MAXIMA-Schreibweise erhalten Sie auf den Hilfeseiten zum [[Computer-Algebra-System MAXIMA>>url:http://maxima.sourceforge.net/||title="Weitere Informationen zu MAXIMA" shape="rect"]].
179 -{{/info}}
180 -)))
181 -|=(((
182 -Zufällige Auswahl
183 -)))|(((
184 -Für Text-Variablen kann eine **Werte-Liste** definiert werden, aus welcher **zufällig ein Wert ausgewählt** wird. Definieren Sie Ihre Werte-Liste durch Angabe der alternativen Werte. Trennen Sie die Werte durch **Komma oder Zeilenumbruch**.
185 185  
186 -Ist der Variablen-Wert abhängig von einer Bedingung, muss der Variablen-Wert innerhalb der Bedingung definiert werden. In diesem Fall wird nur die Variable angelegt, eine Wertsetzung der Variable ist an dieser Stelle aber nicht notwendig.
187 187  
188 -Eine detaillierte Beschreibung zum Setzen des Variablen-Wertes innerhalb einer Bedingung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung Definition einer Bedingung.
189 -)))
152 +== Metadaten pflegen ==
190 190  
191 -==== Definition einer Bedingung ====
154 +Im Tab "Metadaten" können Sie beschreibende Informationen zur Aufgabe hinterlegen. Diese Metadaten tragen dazu bei, insbesondere bei großen Inhaltsmengen, die Inhalte zu strukturieren und durchsuchbar zu machen. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Metadaten>>doc:ONYX.Verwaltung von Testinhalten.Metadaten.WebHome]]".
192 192  
193 -Klicken Sie auf den Button
156 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Metadaten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
194 194  
195 -{{id name="Neue Bedingung hinzufügen"/}}, um eine neue Bedingung zu definieren. Die neue Bedingung wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die Bedingung ein Bearbeitungsfenster.
196 196  
197 197  
Neue Aufgabe - Antworten definieren_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
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Inhalt
Neue Aufgabe - Aufgabe erstellen_de.png
Author
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Inhalt
Neue Aufgabe - Aufgabenstellung_de.png
Author
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Neue Aufgabe - Tab Bewertung_de.png
Author
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Inhalt
Neue Aufgabe - Tab Feedback_de.png
Author
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Neue Aufgabe - Tab Frage und Antwort_de.png
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Inhalt
Neue Aufgabe - Tab Metadaten_de.png
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Neue Aufgabe - Tab Optionen_de.png
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Neue Aufgabe - Tab Variablen_de.png
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1 +1311621
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