Änderungen von Dokument 05 Aufgaben erstellen

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am 10.09.2014
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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -05 Aufgaben erstellen
1 +Aufgaben
Übergeordnete Seite
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -ONYX.Erstellung von Testinhalten.WebHome
Dokument-Autor
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.carina
1 +XWiki.06ed6400473d86ae0147f22ae6570007
Tags
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -aufgabenstellung|antwortmöglichkeiten
Inhalt
... ... @@ -1,156 +4,265 @@
1 -{{section}}
2 -{{column width="60%"}}
3 -Sie können Aufgaben als eigenständige Einzelaufgabe anlegen oder innerhalb eines Tests oder Fragebogens erstellen.
4 4  
5 -Aufgaben, die Sie in einem Test oder Fragebogen erzeugen, sind nicht automatisch als eigenständige Einzelaufgabe verfügbar. Es ist aber möglich, diese Aufgaben aus einem Test zu extrahieren und nachträglich in eine eigenständige Einzelaufgabe zu überführen.
6 6  
7 -Wir empfehlen Ihnen die Anlage als Einzelaufgabe, da diese später flexibler in unterschiedliche Tests integriert werden können.
8 -{{/column}}
3 +{{toc/}}
9 9  
10 -{{column width="30%"}}
11 -{{panel title="Inhalt"}}
12 -{{toc start="2"/}}
13 -{{/panel}}
5 +(% class="help-heading" %)
6 +== Eine neue Aufgabe anlegen ==
14 14  
15 -{{panel title="Weiterführende Inhalte"}}
16 -* [[Aufgabentypen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]]
17 -* [[Test erstellen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Test erstellen.WebHome]]
18 -{{/panel}}
8 +(% class="help-quickinfo" %)
9 +(((
10 +1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**.
11 +1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%).
12 +1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt.
13 +1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.//
19 19  
20 -{{/column}}
21 -{{/section}}
15 +[[image:attach:onyx-neue-aufgabe_de.png]]
22 22  
17 +(% style="text-align: center;" %)
18 +Abb: Eine neue Aufgabe anlegen
23 23  
24 -Um eine neuen Einzelaufgabe zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:
20 +(% class="help-heading" %)
21 +== Aufgabenstellung und Antwortmöglichkeiten definieren ==
25 25  
26 -|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %)
27 -(((
28 -1
23 +|=(((
24 +Funktion
25 +)))|=(((
26 +Beschreibung
27 +)))
28 +|(((
29 +Aufgabenstellung
29 29  )))|(((
30 -Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**.
31 -)))|(% rowspan="4" %)(% rowspan="4" %)
32 -(((
33 -(% class="content-wrapper" %)
34 -(((
35 -[[image:attach:Neue Aufgabe - Aufgabe erstellen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
31 +Tragen Sie in diesem Eingabefeld einen Text ein, welcher die nachfolgende Aufgabe näher erläutert und dem Lernenden einen Eindruck des Themengebiets vermittelt. Mit Hilfe des Texteditors können Sie Ihren Text formatieren sowie Bilder hinzufügen und das HTML direkt bearbeiten. Funktionen zum Hinzufügen von Medien und Formeln sind ebenfalls geplant.
36 36  )))
33 +|(((
34 +Aufgabentyp
35 +)))|(((
36 +An dieser Stelle sehen Sie das Format der Aufgabe. Bei einigen Aufgabentypen können Sie weiterhin zwischen einfacher und mehrfacher Auswahl wechseln.
37 +
38 +[[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]]
37 37  )))
38 -|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %)
39 -(((
40 -2
40 +|(((
41 +Punkte
41 41  )))|(((
42 -Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)**Neue Aufgabe**(%%).
43 +Geben Sie hier die Anzahl der Punkte für diese Aufgabe an. Die Vergabe dieser Punkte erfolgt nur, wenn der Lernende diese Aufgabe vollständig korrekt gelöst hat.
43 43  )))
44 -|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %)
45 -(((
46 -3
45 +|(((
46 +Antwortmöglichkeiten
47 47  )))|(((
48 -Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt.
48 +Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Sie können Antworten als korrekt markieren, diese löschen oder verschieben. Die Reihenfolge der Antworten, die Sie hier vorgeben, entspricht der Reihenfolge bei der Testdurchführung. Alternativ können Sie im Tab Optionen die Antworten auch zufällig mischen lassen.
49 +
50 +Für die Formatierung des Textes steht ein einfacher Editor zur Verfügung, indem Sie weiterhin Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben können.
51 +
52 +Je nach Aufgabentyp gibt es im Bereich der Antwortmöglichkeiten unterschiedliche Einstellungen. [[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]].
49 49  )))
50 -|(% class="numberingColumn" colspan="1" %)(% class="numberingColumn" colspan="1" %)
51 -(((
52 -4
53 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
54 -(((
55 -Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)**OK**(%%)//. //Die neue Einzelaufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.
56 -)))
57 57  
55 +[[image:attach:onyx-choice.png]]
58 58  
59 -== Frage und Antworten festlegen ==
57 +(% style="text-align: center;" %)
58 +Abb: Aufgabenstellung und Antwortmöglichkeiten definieren
60 60  
61 -[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Frage und Antwort_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
60 +(% class="help-heading" %)
61 +== Bewertung für eine Aufgabe definieren ==
62 62  
63 -Im **Tab "Frage & Antwort"** können Sie Ihre Aufgabeninhalte eingeben und die wichtigsten Informationen zur Bewertung und zur korrekten Lösung definieren.
63 +Im Tab Bewertung können Sie zwischen einer Bewertung r alle korrekten Antworten und Punkte pro Antwort wählen.
64 64  
65 +Bei der **Bewertung aller korrekten Antworten** wird die **Gesamtlösung** gewertet. D.h. die angegebene Punktzahl wird nur vergeben, wenn alle korrekten Antworten richtig markiert wurden.
65 65  
66 -=== Aufgabenstellung anlegen ===
67 +Die **Bewertung von Teilantworten** wird ermöglicht, wenn Sie im Tab Bewertung **Punkte pro Antwort** auswählen. In der Tabelle im unteren Bereich können Sie nun Punkte für jede Antwortmöglichkeit vergeben. Es ist auch möglich für falsche Antworten negative Punktwerte zu definieren.
67 67  
69 +(% class="help-heading" %)
70 +== Feedback für eine Aufgabe vergeben ==
71 +
72 +Ein Feedback wird dem Lernenden angezeigt, wenn er die Aufgabe beantwortet und gespeichert hat. Sie können ein **allgemeines Feedback** für Frage richtig oder falsch beantwortet hinterlegen. Weiterhin besteht die Möglichkeit, **Feedback entsprechend der Punkte oder der gegebenen Antworten** zu definieren.
73 +
74 +Auch beim Feedback steht Ihnen ein Texteditor zur Formatierung Ihres Textes und zum Einfügen von Medien zur Verfügung.
75 +
68 68  |=(((
69 69  Funktion
70 70  )))|=(((
71 71  Beschreibung
72 72  )))
73 -|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
74 -(((
75 -**Titel**
76 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
77 -(((
78 -Titel der Aufgabe
79 -)))
80 80  |(((
81 -**Aufgabenstellung**
82 +Feedback für die gesamte Aufgabe
82 82  )))|(((
83 -Tragen Sie in diesem Eingabefeld einen Text ein, welcher die nachfolgende Aufgabe näher erläutert und dem Lernenden einen Eindruck des Themengebiets vermittelt. Mit Hilfe des Texteditors können Sie Ihren Text formatieren sowie Bilder hinzufügen und das HTML direkt bearbeiten. Funktionen zum Hinzufügen von Medien und Formeln sind ebenfalls geplant.
84 +Definieren Sie in diesem Bereich ein allgemeines Feedback r den Nutzer, wenn dieser die Aufgabe richtig oder falsch beantwortet hat.
84 84  )))
85 85  |(((
86 -**Aufgabentyp**
87 +Individuelles Feedback
87 87  )))|(((
88 -An dieser Stelle sehen Sie das Format der Aufgabe. Bei einigen Aufgabentypen können Sie weiterhin zwischen einfacher und mehrfacher Auswahl wechseln.
89 +An dieser Stelle können Sie für das Feedback ausgewählte Bedingungen definieren, zum Beispiel die Anzeige anhand einer Punktzahl oder anhand der Lernerantwort. Beachten Sie bitte, dass diese **Bedingungen mit UND verknüpft** sind, d.h. **alle Bedingungen müssen erfüllt sein**, damit das Feedback angezeigt wird.
89 89  
90 -[[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]]
91 +Bei der Definition des Feedbacks stehen Ihnen ausgewählte Operatoren, unter anderem gleich und ungleich zur Verfügung.
91 91  )))
92 -|(((
93 -**Punkte**
94 -)))|(((
95 -Geben Sie hier die Anzahl der Punkte für diese Aufgabe an. Die Vergabe dieser Punkte erfolgt nur, wenn der Lernende diese Aufgabe vollständig korrekt gelöst hat.
93 +
94 +(% class="help-heading" %)
95 +== Erweiterte Einstellungen für Aufgaben ==
96 +
97 +Im **Tab Optionen** finden Sie je nach Aufgabentyp verschiedene erweiterte Einstellungen, z.B. zufällige Anordnung, Kommentare oder Lösungsversuche. Folgende Funktionen stehen aktuell in der Hilfe zur Verfügung:
96 96  )))
97 -|(((
98 -**Antwortmöglichkeiten**
99 +
100 +(% class="help-quickinfo" %)
101 +=== Lösungsversuche ===
102 +
103 +Sie können dem Lernenden die Möglichkeit geben, einzelne Aufgaben mehrmals zu beantworten. Der Lernende bekommt bei der Durchführung des Tests die Anzahl der verfügbaren Versuche angezeigt. Er kann seine Antwort abgeben und, falls noch weitere Versuche möglich sind, die Aufgabe nochmals beantworten.
104 +
105 +[[image:attach:onyx-attempts1.png]]
106 +
107 +(% style="text-align: center;" %)
108 +Abb: Aufgaben mehrmals beantworten
109 +
110 +Im ONYX Editor können Sie die Einstellung für die Lösungsversuche sowohl für den gesamten Test, nur für ausgewählte Sektionen oder für die einzelnen Aufgaben individuell vornehmen. Gehen Sie dazu bitte in den Tab „Optionen“.
111 +
112 +Wenn Sie die Lösungsversuche für den Test zum Beispiel auf 2 setzen, kann der Lernende jede Aufgabe im Test zweimal beantworten.
113 +
114 +[[image:attach:onyx-attempts2.png]]
115 +
116 +(% style="text-align: center;" %)
117 +Abb: Lösungsversuche
118 +
119 +Wollen Sie die Versuche für Sektionen oder Aufgaben individuell vornehmen, entfernen Sie bitte das Häkchen bei der Option „Einstellung des übergeordneten Strukturelements nutzen“. Nun können Sie für die Sektion oder die Aufgabe die Anzahl der Lösungsversuche festlegen.
120 +
121 +[[image:attach:onyx-attempts3.png]]
122 +
123 +(% style="text-align: center;" %)
124 +Abb: Versuche für Sektionen oder Aufgaben individuell vornehmen
125 +
126 +Standardmäßig ist stets ein Versuch eingetragen. Wollen Sie unbegrenzt viele Versuche zulassen, tragen Sie bitte eine 0 ein.
127 +
128 +
129 +
130 +{{info title="Hinweis"}}
131 +Beachten Sie bitte, dass in **Aufgaben mit Variablen** die Parameter nicht neu bestimmt werden, sondern für alle Lösungsversuche gleich bleiben.
132 +{{/info}}
133 +
134 +(% class="help-quickinfo" %)
135 +== Layout-Einstellungen ==
136 +
137 +Sie können Ihre Aufgaben und Tests mit Hilfe einer Layout-Datei individuell gestalten. Voraussetzung für die Verwendung dieser Funktion sind **grundlegende Kenntnisse in HTML und CSS**.
138 +
139 +Speichern Sie Ihre Layout-Datei als CSS-Datei (.css) ab und laden Sie diese im Tab Optionen Ihrer Aufgabe bzw. Ihres Tests hoch. Nutzen Sie die Vorschau um die korrekte Darstellung zu überprüfen.
140 +Sie können die Layout-Datei jederzeit entfernen oder eine neue Datei hochladen.
141 +
142 +[[image:attach:onyx-css1.png]]
143 +
144 +(% style="text-align: center;" %)
145 +Abb: CSS Datei hochladen
146 +
147 +
148 +
149 +{{info title="Hinweis"}}
150 +Das benutzerdefinierte Layout wird nur im Browser unterstützt. Eine korrekte Anzeige Ihres Layouts ist in den Exportansichten (PDF-Export, Prüfungseinsichtsseite) nicht möglich.
151 +{{/info}}
152 +
153 +Ein Beispiel zum Einsatz einer Layout-Datei in ONYX ist die [[Platzierung von Lücken auf einer Hintergrundgrafik>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?selectedTab=help&topic=manualItemtypes#gap||shape="rect"]].
154 +
155 +(% class="help-heading" %)
156 +== Variablen in einer Aufgabe verwenden ==
157 +
158 +Definieren Sie Variablen, um in Ihren Aufgaben **Zufallsparameter** zu nutzen. Variablen werden in ONYX für alle Aufgabentypen unterstützt und bieten insbesondere für Berechnungsaufgaben vielfältige Möglichkeiten. Durch Variablen können Aufgabenschablonen erstellt werden, welche automatisch zur Testlaufzeit **unbegrenzt viele, unterschiedliche Test- und Prüfungsdurchläufe** ermöglichen.
159 +
160 +[[image:attach:onyx-variables1.png]]
161 +
162 +(% style="text-align: center;" %)
163 +Abb: Variablen verwenden
164 +
165 +=== Definition einer Variable ===
166 +
167 +Klicken Sie im **Tab Variablen** auf den Button (% class="button" %)Neue Variable hinzufügen(%%), um eine neue Variable zu definieren. Die neue Variable wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die neue Variable ein Bearbeitungsfenster.
168 +
169 +[[image:attach:onyx-variables2.png]]
170 +
171 +(% style="text-align: center;" %)
172 +Abb: Neue Variable hinzufügen
173 +
174 +Vergeben Sie einen **eindeutigen Namen** für ihre Variable. Der Variablen-Name dient als Identifier und ermöglicht Ihnen die **Nutzung der Variable im Aufgabentext**. Wählen Sie nun noch den Variablen-Typ. Folgende Variablen-Typen werden bereitgestellt:
175 +
176 +* Text
177 +* Ganze Zahl (Integer)
178 +* Gleitkommazahl (Float)
179 +
180 +Abhängig vom gewählten Variablen-Typ stehen Ihnen unterschiedliche Möglichkeiten zur Wert-Ermittlung bereit:
181 +
182 +|=(((
183 +Wertebereich
99 99  )))|(((
100 -Je nach Aufgabentyp ist dieser Abschnitt unterschiedlich beschriftet, dient jedoch immer der Konfiguration der Antwortmöglichkeiten.
185 +Für numerische Variablen kann ein Wertebereich definiert werden. Der Variablen-Wert wird **zufällig innerhalb des Wertebereiches** ermittelt. Die angegebenen Grenzen werden in die Auswahl einbezogen. Für Variablen vom Typ „Ganze Zahl“ kann zusätzlich zu den Grenzen (Einstellung Minimum und Maximum) die Schrittweite (Einstellung Schritte) gewählt werden.
101 101  
102 -Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Bei Textangaben können Sie mit einem Texteditor Formatierungsmöglichkeiten nutzen, Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben.
187 +[[image:attach:onyx-variables3.png]]
103 103  
104 -Konkrete Angaben zu den verfügbaren Optionen finden Sie auf den Seiten zum gewählten [[Aufgabentyp>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]].
189 +(% style="text-align: center;" %)
190 +Abb: Wertebereich
191 +
192 +Für den im dargestellten Beispiel verwendeten Wertebereich: Minimum=2, Maximum=11, Schritte=3 sind die **Werte {2, 5, 8, 11}** möglich.
105 105  )))
194 +|=(((
195 +Berechnung (MAXIMA)
196 +)))|(((
197 +Die ONYX Testsuite ist mit dem Computer-Algebra-System MAXIMA gekoppelt. Sie können Variablenwerte auf Basis anderer Variablen berechnen. Geben Sie hierfür die Berechnungsvorschrift in MAXIMA-Schreibweise an.
106 106  
107 -[[image:attach:Neue Aufgabe - Aufgabenstellung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
199 +gliche Eingaben sind beispielsweise:
108 108  
201 +* **({A}*{B})^2:** Berechnet den Variablenwert auf Basis der Variablen mit dem Namen {A} und {B}.
202 +* **sqrt({A})/(5+sqrt({B})):** MAXIMA unterstützt mathematische Ausdrücke wir sqrt() für die Quadratwurzel.
203 +* **2*sin({A})+log({B}):** Ebenso können trigonometrische Funktionen oder die Logarithmusfunktion genutzt werden.
109 109  
110 -=== Antworten definieren ===
205 +{{info title="Hinweis"}}
206 +Weitere Hinweise zur MAXIMA-Schreibweise erhalten Sie auf den Hilfeseiten zum [[Computer-Algebra-System MAXIMA>>url:http://maxima.sourceforge.net/||title="Weitere Informationen zu MAXIMA" shape="rect"]].
207 +{{/info}}
208 +)))
209 +|=(((
210 +Zufällige Auswahl
211 +)))|(((
212 +Für Text-Variablen kann eine **Werte-Liste** definiert werden, aus welcher **zufällig ein Wert ausgewählt** wird. Definieren Sie Ihre Werte-Liste durch Angabe der alternativen Werte. Trennen Sie die Werte durch **Komma oder Zeilenumbruch**.
111 111  
112 -Je nach Aufgabentyp ist dieser Abschnitt unterschiedlich beschriftet, dient jedoch immer der Konfiguration der Antwortmöglichkeiten. Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Bei Textangaben nnen Sie mit einem Texteditor Formatierungsmöglichkeiten nutzen, Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben. Konktrete Angaben zu den verfügbaren Optionen finden Sie auf den Seiten zum gewählten [[Aufgabentyp>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]].
214 +Ist der Variablen-Wert abhängig von einer Bedingung, muss der Variablen-Wert innerhalb der Bedingung definiert werden. In diesem Fall wird nur die Variable angelegt, eine Wertsetzung der Variable ist an dieser Stelle aber nicht notwendig.
113 113  
114 -[[image:attach:Neue Aufgabe - Antworten definieren_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" width="500"]]
216 +Eine detaillierte Beschreibung zum Setzen des Variablen-Wertes innerhalb einer Bedingung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung Definition einer Bedingung.
115 115  )))
116 116  
219 +=== Definition einer Bedingung ===
117 117  
118 -== Sichtbarkeit festlegen ==
119 -Der Tab Sichtbarkeit an einer Aufgabe wird nur angezeigt, wenn die Testwegsteuerung für diesen Test aktiviert wurde. Die erforderliche Navigationseinstellung **Linear mit Testwegsteuerung** aktivieren Sie im Test-Tab Optionen. Weitere Informationen enthält die Seite [[Sichtbarkeit festlegen>>doc:.Sichtbarkeit festlegen.WebHome]].
221 +Klicken Sie auf den Button (% class="button" %)//Neue Bedingung hinzufügen //(%%), um eine neue Bedingung zu definieren. Die neue Bedingung wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die Bedingung ein Bearbeitungsfenster.
120 120  
223 +[[image:attach:onyx-variables4.png]]
121 121  
122 -== Bewertungsoptionen festlegen ==
123 -[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Bewertung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
225 +(% style="text-align: center;" %)
226 +Abb: (% class="button" %)Neue Bedingung hinzufügen
124 124  
228 +Eine Bedingung ermöglicht die (% style="line-height: 1.4285715;" %)**Definition einer Variablen, abhängig von anderen Variablen-Werten**(%%). Im Beispiel soll die Variable {B} in Abhängigkeit von der Variable {A} definiert werden. Ist die Variable {A} kleiner 4, soll {B} im Wertebereich von [0,10] zufällig gewählt werden.
125 125  
126 -Im **Tab "Bewertung"** stehen Ihnen weitere Bewertungsmöglichkeiten zur Verfügung. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Bewertung festlegen>>doc:.Bewertung festlegen.WebHome||shape="rect"]]".
230 +[[image:attach:onyx-variables5.png]]
127 127  
232 +(% style="text-align: center;" %)
233 +Abb: Bedingung definieren
128 128  
129 -== Feedback hinterlegen ==
130 -[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Feedback_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
235 +Sie können **beliebig viele alternative Bedingungen (ELSE IF - Zweige)** hinzufügen. In den Bedingungen können unterschiedliche Variablen gesetzt werden. Allerdings kann pro Bedingung im einfachen Modus nur eine Variable gesetzt werden.
131 131  
132 -Im **Tab "Feedback"** können Sie Feedbackinhalte hinterlegen, die dem Teilnehmer direkt nach der Aufgabenbearbeitung angezeigt werden können. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Feedback festlegen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Feedback festlegen.WebHome]]".
237 +Wird der Wert einer Variablen innerhalb einer oder mehrerer Bedingungen gesetzt, ist eine Wert-Setzung für die Variable selbst nicht notwendig. Wählen Sie den leeren Eintrag in der Wert-Auswahlliste.
133 133  
239 +Für komplexere Regeln können Sie in den **Expertenmodus** wechseln. Eine detaillierte Beschreibung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung zum [[Expertenmodus>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?10&selectedTab=help&topic=manualItems#expert||shape="rect"]].
134 134  
135 -== Weitere Optionen konfigurieren ==
241 +=== Expertenmodus ===
136 136  
137 -[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Optionen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
243 +Die Variablen-Abbildung in den Test- und Aufgabeninhalten basiert auf dem Prinzip der Template-Declaration und dem Template-Processing der IMS QTI 2.1 Spezifikation. Das Template-Processing von IMS QTI 2.1 bietet weitaus mehr Möglichkeiten zum Setzen von Variablen, insbesondere durch die Verschachtelung logischer Ausdrücke und Bedingungen. Die im Expertenmodus eingegebene Beschreibung wird direkt in das XML der Aufgabe, als einzelner Template-Processing-Ausdruck, übernommen.
138 138  
139 -Im **Tab "Optionen"** finden Sie je nach Aufgabentyp verschiedene erweiterte Einstellungen, z.B. zufällige Anordnung, Kommentare oder Lösungsversuche. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Optionen festlegen>>doc:.Optionen festlegen.WebHome]]".
245 +[[image:attach:onyx-variables6.png]]
140 140  
247 +(% style="text-align: center;" %)
248 +Abb: Varialben Expertenmodus
141 141  
142 -== Mit Variablen arbeiten ==
250 +Bitte beachten Sie, dass nach einer Änderung der eingegebenen Beschreibung im Expertenmodus, keine Möglichkeit besteht, in den einfachen Modus zurück zu wechseln.
143 143  
144 -[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Variablen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
252 +Weitere Hinweise zur XML-Definition des Template-Processing erhalten Sie in der [[IMS QTI 2.1 Spezifikation>>url:http://www.imsglobal.org/question/||title="Zur IMS Homepage" shape="rect"]]. Aktuell unterstützt die ONYX Testsuite bereits ein weites Set der IMS QTI Expressions und Möglichkeiten. Bei Nutzung des Expertenmodus empfehlen wir dennoch eine genaue Prüfung zur korrekten Funktionsweise der Aufgabenvorlage.
145 145  
146 -Im Tab "Variablen" können Sie mit Hilfe eigener Platzhalter (Variablen) dynamischen Aufgabeninhalte erzeugen. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Variablen verwenden>>doc:.Variablen verwenden.WebHome]]".
254 +=== Einfügen von Variablen in den Aufgabentext ===
147 147  
256 +Definierte Variablen können durch **Angabe des Variablen-Namens in die Aufgabenstellung und in Antworttexte** eingefügt werden. Ebenfalls ist die **direkte Integration in LaTeX-Formeln** möglich. Der definierte Variablenname muss in geschweiften Klammern stehen.
148 148  
149 -== Metadaten pflegen ==
258 +ONYX erkennt automatisch, ob eine Variablen-Deklaration mit entsprechendem Namen vorliegt. Wird ein Bezeichner verwendet, der nicht definiert ist, wird dieser ignoriert und als Text ausgegeben.
150 150  
151 -[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Metadaten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
260 +Im Beispiel wurden die Variablen {VAR1}, {VAR2} und {VAR3} deklariert:
152 152  
153 -Im Tab "Metadaten" können Sie beschreibende Informationen zur Aufgabe hinterlegen. Diese Metadaten tragen dazu bei, insbesondere bei großen Inhaltsmengen, die Inhalte zu strukturieren und durchsuchbar zu machen. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Metadaten>>doc:ONYX.Verwaltung von Testinhalten.Metadaten.WebHome]]".
154 -)))
262 +[[image:attach:onyx-variables7.png]]
155 155  
156 -
264 +(% style="text-align: center;" %)
265 +Abb: Einfügen von Variablen in den Aufgabentext
Neue Aufgabe - Antworten definieren_de.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.XWikiGuest
Größe
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -68.6 KB
Inhalt
Neue Aufgabe - Aufgabe erstellen_de.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.XWikiGuest
Größe
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -91.7 KB
Inhalt
Neue Aufgabe - Aufgabenstellung_de.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.XWikiGuest
Größe
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -34.5 KB
Inhalt
Neue Aufgabe - Tab Bewertung_de.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.XWikiGuest
Größe
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -7.8 KB
Inhalt
Neue Aufgabe - Tab Feedback_de.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.XWikiGuest
Größe
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -8.8 KB
Inhalt
Neue Aufgabe - Tab Frage und Antwort_de.png
Author
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