Änderungen von Dokument 05 Aufgaben erstellen
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Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (5 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
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Anhänge (0 geändert, 0 hinzugefügt, 24 gelöscht)
- Neue Aufgabe - Antworten definieren_de.png
- Neue Aufgabe - Aufgabe erstellen_de.png
- Neue Aufgabe - Aufgabenstellung_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Bewertung_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Feedback_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Frage und Antwort_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Metadaten_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Optionen_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Variablen_de.png
- image2016-12-14 13:14:16.png
- onyx-attempts1.png
- onyx-attempts2.png
- onyx-attempts3.png
- onyx-choice.png
- onyx-css1.png
- onyx-neue-aufgabe_de.png
- onyx-variables-float.png
- onyx-variables1.png
- onyx-variables2.png
- onyx-variables3.png
- onyx-variables4.png
- onyx-variables5.png
- onyx-variables6.jpg
- onyx-variables7.png
-
Objekte (1 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
-
- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - 05Aufgabenerstellen1 +Aufgaben - Übergeordnete Seite
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -ONYX.Erstellung von Testinhalten.WebHome - Dokument-Autor
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. carina1 +XWiki.tleu - Tags
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -aufgabenstellung|antwortmöglichkeiten - Inhalt
-
... ... @@ -1,156 +4,197 @@ 1 -{{section}} 2 -{{column width="60%"}} 3 -Sie können Aufgaben als eigenständige Einzelaufgabe anlegen oder innerhalb eines Tests oder Fragebogens erstellen. 4 4 5 -Aufgaben, die Sie in einem Test oder Fragebogen erzeugen, sind nicht automatisch als eigenständige Einzelaufgabe verfügbar. Es ist aber möglich, diese Aufgaben aus einem Test zu extrahieren und nachträglich in eine eigenständige Einzelaufgabe zu überführen. 6 6 7 -Wir empfehlen Ihnen die Anlage als Einzelaufgabe, da diese später flexibler in unterschiedliche Tests integriert werden können. 8 -{{/column}} 3 +{{toc/}} 9 9 10 -{{column width="30%"}} 11 -{{panel title="Inhalt"}} 12 -{{toc start="2"/}} 13 -{{/panel}} 5 +(% class="help-heading" %) 6 +== Eine neue Aufgabe anlegen == 14 14 15 -{{panel title="Weiterführende Inhalte"}} 16 -* [[Aufgabentypen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]] 17 -* [[Test erstellen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Test erstellen.WebHome]] 18 -{{/panel}} 8 +(% class="help-quickinfo" %) 9 +((( 10 +1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**. 11 +1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%). 12 +1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt. 13 +1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.// 19 19 20 -{{/column}} 21 -{{/section}} 15 +[[image:attach:onyx-neue-aufgabe_de.png]] 22 22 17 +(% class="help-heading" %) 18 +== Aufgabenstellung und Antwortmöglichkeiten definieren == 23 23 24 -Um eine neuen Einzelaufgabe zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor: 25 - 26 -|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %) 27 -((( 28 -1 20 +|=((( 21 +Funktion 22 +)))|=((( 23 +Beschreibung 24 +))) 25 +|((( 26 +Aufgabenstellung 29 29 )))|((( 30 -Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**. 31 -)))|(% rowspan="4" %)(% rowspan="4" %) 32 -((( 33 -(% class="content-wrapper" %) 34 -((( 35 -[[image:attach:Neue Aufgabe - Aufgabe erstellen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 28 +Tragen Sie in diesem Eingabefeld einen Text ein, welcher die nachfolgende Aufgabe näher erläutert und dem Lernenden einen Eindruck des Themengebiets vermittelt. Mit Hilfe des Texteditors können Sie Ihren Text formatieren sowie Bilder hinzufügen und das HTML direkt bearbeiten. Funktionen zum Hinzufügen von Medien und Formeln sind ebenfalls geplant. 36 36 ))) 30 +|((( 31 +Aufgabentyp 32 +)))|((( 33 +An dieser Stelle sehen Sie das Format der Aufgabe. Bei einigen Aufgabentypen können Sie weiterhin zwischen einfacher und mehrfacher Auswahl wechseln. 34 + 35 +[[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]] 37 37 ))) 38 -|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %) 39 -((( 40 -2 37 +|((( 38 +Punkte 41 41 )))|((( 42 - Klicken Sie im oberenSeitenbereichauf denButton(%class="button"%)**Neue Aufgabe**(%%).40 +Geben Sie hier die Anzahl der Punkte für diese Aufgabe an. Die Vergabe dieser Punkte erfolgt nur, wenn der Lernende diese Aufgabe vollständig korrekt gelöst hat. 43 43 ))) 44 -|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %) 45 -((( 46 -3 42 +|((( 43 +Antwortmöglichkeiten 47 47 )))|((( 48 -Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt. 45 +Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Sie können Antworten als korrekt markieren, diese löschen oder verschieben. Die Reihenfolge der Antworten, die Sie hier vorgeben, entspricht der Reihenfolge bei der Testdurchführung. Alternativ können Sie im Tab Optionen die Antworten auch zufällig mischen lassen. 46 + 47 +Für die Formatierung des Textes steht ein einfacher Editor zur Verfügung, indem Sie weiterhin Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben können. 48 + 49 +Je nach Aufgabentyp gibt es im Bereich der Antwortmöglichkeiten unterschiedliche Einstellungen. [[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]]. 49 49 ))) 50 -|(% class="numberingColumn" colspan="1" %)(% class="numberingColumn" colspan="1" %) 51 -((( 52 -4 53 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 54 -((( 55 -Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)**OK**(%%)//. //Die neue Einzelaufgabe öffnet sich in einem neuen Tab. 56 -))) 57 57 52 +[[image:attach:onyx-choice.png]] 58 58 59 -== Frage und Antworten festlegen == 54 +(% class="help-heading" %) 55 +== Bewertung für eine Aufgabe definieren == 60 60 61 - [[image:attach:NeueAufgabe-TabFrageundAntwort_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen"data-xwiki-image-style-border="true"width="500"]]57 +Im Tab Bewertung können Sie zwischen einer Bewertung für alle korrekten Antworten und Punkte pro Antwort wählen. 62 62 63 - Im**Tab"Frage&Antwort"**könnenSieIhreAufgabeninhalteeingeben unddiewichtigsten InformationenzurBewertungundzurkorrektenLösung definieren.59 +Bei der **Bewertung aller korrekten Antworten** wird die **Gesamtlösung** gewertet. D.h. die angegebene Punktzahl wird nur vergeben, wenn alle korrekten Antworten richtig markiert wurden. 64 64 61 +Die **Bewertung von Teilantworten** wird ermöglicht, wenn Sie im Tab Bewertung **Punkte pro Antwort** auswählen. In der Tabelle im unteren Bereich können Sie nun Punkte für jede Antwortmöglichkeit vergeben. Es ist auch möglich für falsche Antworten negative Punktwerte zu definieren. 65 65 66 -=== Aufgabenstellung anlegen === 63 +(% class="help-heading" %) 64 +== Feedback für eine Aufgabe vergeben == 67 67 66 +Ein Feedback wird dem Lernenden angezeigt, wenn er die Aufgabe beantwortet und gespeichert hat. Sie können ein **allgemeines Feedback** für Frage richtig oder falsch beantwortet hinterlegen. Weiterhin besteht die Möglichkeit, **Feedback entsprechend der Punkte oder der gegebenen Antworten** zu definieren. 67 + 68 +Auch beim Feedback steht Ihnen ein Texteditor zur Formatierung Ihres Textes und zum Einfügen von Medien zur Verfügung. 69 + 68 68 |=((( 69 69 Funktion 70 70 )))|=((( 71 71 Beschreibung 72 72 ))) 73 -|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 74 -((( 75 -**Titel** 76 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 77 -((( 78 -Titel der Aufgabe 79 -))) 80 80 |((( 81 - **Aufgabenstellung**76 +Feedback für die gesamte Aufgabe 82 82 )))|((( 83 - Tragen Sie in diesemEingabefeld einen Text ein, welcherdienachfolgende Aufgabe näher erläutert und demLernendeneinen Eindruckdes Themengebiets vermittelt.Mit HilfedesTexteditorskönnenSie IhrenText formatierensowieBilderhinzufügen und das HTML direktbearbeiten. Funktionen zum Hinzufügenvon Medien und Formelnsind ebenfallsgeplant.78 +Definieren Sie in diesem Bereich ein allgemeines Feedback für den Nutzer, wenn dieser die Aufgabe richtig oder falsch beantwortet hat. 84 84 ))) 85 85 |((( 86 - **Aufgabentyp**81 +Individuelles Feedback 87 87 )))|((( 88 -An dieser Stelle sehen Sie das Formatder Aufgabe.Bei einigenAufgabentypenkönnenSieweiterhinzwischen einfacherundmehrfacherAuswahlwechseln.83 +An dieser Stelle können Sie für das Feedback ausgewählte Bedingungen definieren, zum Beispiel die Anzeige anhand einer Punktzahl oder anhand der Lernerantwort. Beachten Sie bitte, dass diese **Bedingungen mit UND verknüpft** sind, d.h. **alle Bedingungen müssen erfüllt sein**, damit das Feedback angezeigt wird. 89 89 90 - [[ÜberblicküberdieverfügbarenAufgabentypen>>doc:ONYX.ErstellungvonTestinhalten.Aufgabentypen.WebHome]]85 +Bei der Definition des Feedbacks stehen Ihnen ausgewählte Operatoren, unter anderem gleich und ungleich zur Verfügung. 91 91 ))) 92 -|((( 93 -**Punkte** 94 -)))|((( 95 -Geben Sie hier die Anzahl der Punkte für diese Aufgabe an. Die Vergabe dieser Punkte erfolgt nur, wenn der Lernende diese Aufgabe vollständig korrekt gelöst hat. 96 -))) 97 -|((( 98 -**Antwortmöglichkeiten** 99 -)))|((( 100 -Je nach Aufgabentyp ist dieser Abschnitt unterschiedlich beschriftet, dient jedoch immer der Konfiguration der Antwortmöglichkeiten. 101 101 102 -Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Bei Textangaben können Sie mit einem Texteditor Formatierungsmöglichkeiten nutzen, Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben. 88 +(% class="help-heading" %) 89 +== Erweiterte Einstellungen für Aufgaben == 103 103 104 - KonkreteAngabenzu den verfügbarenOptionen finden Sie auf denSeitenzumgewählten[[Aufgabentyp>>doc:ONYX.ErstellungvonTestinhalten.Aufgabentypen.WebHome]].91 +Im **Tab Optionen** finden Sie je nach Aufgabentyp verschiedene erweiterte Einstellungen, z.B. zufällige Anordnung, Kommentare oder Lösungsversuche. Folgende Funktionen stehen aktuell in der Hilfe zur Verfügung: 105 105 ))) 106 106 107 -[[image:attach:Neue Aufgabe - Aufgabenstellung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 94 +(% class="help-quickinfo" %) 95 +=== Lösungsversuche === 108 108 97 +Sie können dem Lernenden die Möglichkeit geben, einzelne Aufgaben mehrmals zu beantworten. Der Lernende bekommt bei der Durchführung des Tests die Anzahl der verfügbaren Versuche angezeigt. Er kann seine Antwort abgeben und, falls noch weitere Versuche möglich sind, die Aufgabe nochmals beantworten. 109 109 110 - === Antwortendefinieren ===99 +[[image:attach:onyx-attempts1.png]] 111 111 112 - JenachAufgabentyp istdieserAbschnitt unterschiedlichbeschriftet,dientjedochimmer der Konfiguration der Antwortmöglichkeiten.FügenSieindiesem BereichAntwortmöglichkeitenzu IhrerAufgabehinzu.Bei Textangaben können SiemiteinemTexteditorFormatierungsmöglichkeitennutzen, Bilder hochladen oder direktHTMLeingeben.KonktreteAngabenzudenverfügbarenOptionenfinden Sie aufden Seitenzum gewählten[[Aufgabentyp>>doc:ONYX.Erstellung vonTestinhalten.Aufgabentypen.WebHome]].101 +Im ONYX Editor können Sie die Einstellung für die Lösungsversuche sowohl für den gesamten Test, nur für ausgewählte Sektionen oder für die einzelnen Aufgaben individuell vornehmen. Gehen Sie dazu bitte in den Tab „Optionen“. 113 113 114 -[[image:attach:Neue Aufgabe - Antworten definieren_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" width="500"]] 115 -))) 103 +Wenn Sie die Lösungsversuche für den Test zum Beispiel auf 2 setzen, kann der Lernende jede Aufgabe im Test zweimal beantworten. 116 116 105 +[[image:attach:onyx-attempts2.png]] 117 117 118 -== Sichtbarkeit festlegen == 119 -Der Tab Sichtbarkeit an einer Aufgabe wird nur angezeigt, wenn die Testwegsteuerung für diesen Test aktiviert wurde. Die erforderliche Navigationseinstellung **Linear mit Testwegsteuerung** aktivieren Sie im Test-Tab Optionen. Weitere Informationen enthält die Seite [[Sichtbarkeit festlegen>>doc:.Sichtbarkeit festlegen.WebHome]]. 107 +Wollen Sie die Versuche für Sektionen oder Aufgaben individuell vornehmen, entfernen Sie bitte das Häkchen bei der Option „Einstellung des übergeordneten Strukturelements nutzen“. Nun können Sie für die Sektion oder die Aufgabe die Anzahl der Lösungsversuche festlegen. 120 120 109 +[[image:attach:onyx-attempts3.png]] 121 121 122 -== Bewertungsoptionen festlegen == 123 -[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Bewertung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 111 +Standardmäßig ist stets ein Versuch eingetragen. Wollen Sie unbegrenzt viele Versuche zulassen, tragen Sie bitte eine 0 ein. 124 124 113 + 125 125 126 -Im **Tab "Bewertung"** stehen Ihnen weitere Bewertungsmöglichkeiten zur Verfügung. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Bewertung festlegen>>doc:.Bewertung festlegen.WebHome||shape="rect"]]". 115 +{{info title="Hinweis"}} 116 +Beachten Sie bitte, dass in **Aufgaben mit Variablen** die Parameter nicht neu bestimmt werden, sondern für alle Lösungsversuche gleich bleiben. 117 +{{/info}} 127 127 119 +(% class="help-quickinfo" %) 120 +== Layout-Einstellungen == 128 128 129 -== Feedback hinterlegen == 130 -[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Feedback_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 122 +Sie können Ihre Aufgaben und Tests mit Hilfe einer Layout-Datei individuell gestalten. Voraussetzung für die Verwendung dieser Funktion sind **grundlegende Kenntnisse in HTML und CSS**. 131 131 132 -Im **Tab "Feedback"** können Sie Feedbackinhalte hinterlegen, die dem Teilnehmer direkt nach der Aufgabenbearbeitung angezeigt werden können. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Feedback festlegen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Feedback festlegen.WebHome]]". 124 +Speichern Sie Ihre Layout-Datei als CSS-Datei (.css) ab und laden Sie diese im Tab Optionen Ihrer Aufgabe bzw. Ihres Tests hoch. Nutzen Sie die Vorschau um die korrekte Darstellung zu überprüfen. 125 +Sie können die Layout-Datei jederzeit entfernen oder eine neue Datei hochladen. 133 133 127 +[[image:attach:onyx-css1.png]] 134 134 135 - ==Weitere Optionen konfigurieren ==129 + 136 136 137 -[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Optionen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 131 +{{info title="Hinweis"}} 132 +Das benutzerdefinierte Layout wird nur im Browser unterstützt. Eine korrekte Anzeige Ihres Layouts ist in den Exportansichten (PDF-Export, Prüfungseinsichtsseite) nicht möglich. 133 +{{/info}} 138 138 139 - Im **Tab "Optionen"**finden Siejenach AufgabentypverschiedeneerweiterteEinstellungen,z.B. zufälligeAnordnung,KommentareoderLösungsversuche. Detaillierte InformationenfindenSieim Hilfeabschnitt "[[Optionen festlegen>>doc:.Optionen festlegen.WebHome]]".135 +Ein Beispiel zum Einsatz einer Layout-Datei in ONYX ist die [[Platzierung von Lücken auf einer Hintergrundgrafik>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?selectedTab=help&topic=manualItemtypes#gap||shape="rect"]]. 140 140 137 +(% class="help-heading" %) 138 +== Variablen in einer Aufgabe verwenden == 141 141 142 - ==Mit Variablen arbeiten==140 +Definieren Sie Variablen, um in Ihren Aufgaben **Zufallsparameter** zu nutzen. Variablen werden in ONYX für alle Aufgabentypen unterstützt und bieten insbesondere für Berechnungsaufgaben vielfältige Möglichkeiten. Durch Variablen können Aufgabenschablonen erstellt werden, welche automatisch zur Testlaufzeit **unbegrenzt viele, unterschiedliche Test- und Prüfungsdurchläufe** ermöglichen. 143 143 144 -[[image:attach: Neue Aufgabe-Tab Variablen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]142 +[[image:attach:onyx-variables1.png]] 145 145 146 - ImTab "Variablen" können Sie mit Hilfe eigener Platzhalter (Variablen) dynamischen Aufgabeninhalte erzeugen. Detaillierte Informationenfinden Sie im Hilfeabschnitt "[[Variablen verwenden>>doc:.Variablenverwenden.WebHome]]".144 +=== Definition einer Variable === 147 147 146 +Klicken Sie im **Tab Variablen** auf den Button (% class="button" %)Neue Variable hinzufügen(%%), um eine neue Variable zu definieren. Die neue Variable wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die neue Variable ein Bearbeitungsfenster. 148 148 149 - == Metadatenpflegen==148 +[[image:attach:onyx-variables2.png]] 150 150 151 - [[image:attach:NeueAufgabe-TabMetadaten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen"data-xwiki-image-style-border="true"width="500"]]150 +Vergeben Sie einen **eindeutigen Namen** für ihre Variable. Der Variablen-Name dient als Identifier und ermöglicht Ihnen die **Nutzung der Variable im Aufgabentext**. Wählen Sie nun noch den Variablen-Typ. Folgende Variablen-Typen werden bereitgestellt: 152 152 153 -Im Tab "Metadaten" können Sie beschreibende Informationen zur Aufgabe hinterlegen. Diese Metadaten tragen dazu bei, insbesondere bei großen Inhaltsmengen, die Inhalte zu strukturieren und durchsuchbar zu machen. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Metadaten>>doc:ONYX.Verwaltung von Testinhalten.Metadaten.WebHome]]". 152 +* Text 153 +* Ganze Zahl (Integer) 154 +* Gleitkommazahl (Float) 155 + 156 +Abhängig vom gewählten Variablen-Typ stehen Ihnen unterschiedliche Möglichkeiten zur Wert-Ermittlung bereit: 157 + 158 +|=((( 159 +Wertebereich 160 +)))|((( 161 +Für numerische Variablen kann ein Wertebereich definiert werden. Der Variablen-Wert wird **zufällig innerhalb des Wertebereiches** ermittelt. Die angegebenen Grenzen werden in die Auswahl einbezogen. Für Variablen vom Typ „Ganze Zahl“ kann zusätzlich zu den Grenzen (Einstellung Minimum und Maximum) die Schrittweite (Einstellung Schritte) gewählt werden. 162 + 163 +[[image:attach:onyx-variables3.png]] 164 +Für den im dargestellten Beispiel verwendeten Wertebereich: Minimum=2, Maximum=11, Schritte=3 sind die **Werte {2, 5, 8, 11}** möglich. 154 154 ))) 166 +|=((( 167 +Berechnung (MAXIMA) 168 +)))|((( 169 +Die ONYX Testsuite ist mit dem Computer-Algebra-System MAXIMA gekoppelt. Sie können Variablenwerte auf Basis anderer Variablen berechnen. Geben Sie hierfür die Berechnungsvorschrift in MAXIMA-Schreibweise an. 155 155 171 +Mögliche Eingaben sind beispielsweise: 156 156 173 +* **({A}*{B})^2:** Berechnet den Variablenwert auf Basis der Variablen mit dem Namen {A} und {B}. 174 +* **sqrt({A})/(5+sqrt({B})):** MAXIMA unterstützt mathematische Ausdrücke wir sqrt() für die Quadratwurzel. 175 +* **2*sin({A})+log({B}):** Ebenso können trigonometrische Funktionen oder die Logarithmusfunktion genutzt werden. 176 + 177 +{{info title="Hinweis"}} 178 +Weitere Hinweise zur MAXIMA-Schreibweise erhalten Sie auf den Hilfeseiten zum [[Computer-Algebra-System MAXIMA>>url:http://maxima.sourceforge.net/||title="Weitere Informationen zu MAXIMA" shape="rect"]]. 179 +{{/info}} 180 +))) 181 +|=((( 182 +Zufällige Auswahl 183 +)))|((( 184 +Für Text-Variablen kann eine **Werte-Liste** definiert werden, aus welcher **zufällig ein Wert ausgewählt** wird. Definieren Sie Ihre Werte-Liste durch Angabe der alternativen Werte. Trennen Sie die Werte durch **Komma oder Zeilenumbruch**. 185 + 186 +Ist der Variablen-Wert abhängig von einer Bedingung, muss der Variablen-Wert innerhalb der Bedingung definiert werden. In diesem Fall wird nur die Variable angelegt, eine Wertsetzung der Variable ist an dieser Stelle aber nicht notwendig. 187 + 188 +Eine detaillierte Beschreibung zum Setzen des Variablen-Wertes innerhalb einer Bedingung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung Definition einer Bedingung. 189 +))) 190 + 191 +==== Definition einer Bedingung ==== 192 + 193 +Klicken Sie auf den Button 194 + 195 +{{id name="Neue Bedingung hinzufügen"/}}, um eine neue Bedingung zu definieren. Die neue Bedingung wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die Bedingung ein Bearbeitungsfenster. 196 + 197 +
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