Version 9.3 von Carina Enke am 20.12.2023

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10 Neben Aufgabenstellung und Antworten, kann auch die korrekte Lösung dynamisch für jeden Testdurchlauf festgelegt werden. So werden vielfältige Aufgabenschablonen möglich, die durch den Einsatz von Zufallswerten verschiedene, gleichwertige Aufgabenstellungen generieren und die jeweils passende Lösung zur Verfügung stellen.
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14 [[image:attach:Player - Beispielaufgabe Möglichkeiten zur variablenabhängigen Änderung der korrekten Lösung.png]]
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23 **Verwandte Themen**
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25 * [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiele zum Einsatz von Variablen.Beispiel Variablenabhaengige CR ID-basierter Aufgaben.Benutzerprofil]]
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37 Diese variablenabhängige Änderung der korrekten Lösung ist für Auswahl-, Zuordnungs- und Hotspotaufgaben verfügbar. Für den Zugriff auf die Funktion muss die ID-Anzeige in Ihren Benutzereinstellungen aktivieren sein. Weitere Informationen dazu enthält die Seite [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiele zum Einsatz von Variablen.Beispiel Variablenabhaengige CR ID-basierter Aufgaben.Benutzerprofil]].
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45 (% class="auto-cursor-target" %)
46 == Erläuterung zur Funktion des Beispiels ==
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52 **Konfiguration im Bereich "Vor Anzeige verarbeitete Variablen":**
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54 Folgende Variablen und Bedingungen werden zur Umsetzung benötigt:
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56 * Eine, in der Aufgabenstellung verwendete Textvariable, in der die Zufallswerte der Fragestellung enthalten sind.
57 * Eine Textvariable welche die korrekte Lösung aufnehmen kann. Diese Variable wird mit einem leeren Wert initialisiert.
58 * Eine Bedingung in der die Werte der Fragestellung mit den jeweils passenden IDs der Antworten verknüpft werden.
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64 [[image:attach:Beispiel - Variable korrekte Lösung Pre Variablen_de.png]]
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70 **Konfiguration im Bereich Aufgabenstellung: **Die Textvariable für die Anzeige der Zufallswerte muss in der Aufgabenstellung enthalten sein.
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76 [[image:attach:Beispiel - Variable korrekte Lösung Aufgabenstellung_de.png]]
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80 {{layout-section ac:type="two_equal"}}
81 {{layout-cell}}
82 Mit der Einstellung der Lösungsvariable im Abschnitt **ID der korrekten Antwort** wird die vorherige Einstellung der korrekten Lösung der Aufgabe durch die, in der Bedingung festgelegten Antworten ersetzt.
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86 [[image:attach:Beispiel - Variable korrekte Lösung ID_de.png]]
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90 {{layout-section ac:type="single"}}
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98 == Nutzung der vorkonfigurierten Beispielaufgabe ==
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102 {{layout-section ac:type="two_equal"}}
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104 Importieren Sie die Beispielaufgabe: [[attach:Sächsische_Städte.zip]]. Wie Sie eine Aufgabe importieren, beschreibt die Seite [[Inhalte erstellen oder importieren>>url:https://www.bps-system.de/help/display/ONYXintern/.Inhalte+erstellen+oder+importieren+v9.5||shape="rect"]].
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108 [[image:attach:Editor - Import Beispiel Städte_de.png]]
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112 {{layout-section ac:type="two_equal"}}
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114 Ändern Sie den Titel der Aufgabe und passen Sie den Text der Aufgabenstellung an. Wenn Sie den Titel der Variable "city" ändern, müssen Sie diese Änderung anschließend auch im Variablen-Tab wiederholen.
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118 [[image:attach:Editor - Änderung Aufgabenstellung_de.png]]
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124 Passen Sie das Hintergrundbild und die entsprechenden Hotspotbereiche an Ihre Fragestellung an. Sie können bestehende Hotspots löschen und ebenso neue hinzufügen.
125 Bei neu hinzugefügten Hotspots wird automatisch eine ID für diese neuen Antwortmöglichkeiten vergeben. Die Standardbezeichnung der ID können Sie individualisieren. Beachten Sie aber, das die ID mit einem Buchstaben beginnen muss.
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129 [[image:attach:Editor - ID individualisieren_de.png]]
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133 {{layout-section ac:type="two_equal"}}
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135 Prüfen Sie im Tab Variablen die Bedingung und passen Sie diese entsprechend Ihrer Aufgabenstellung und Lösungen an.
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139 [[image:attach:Editor - Änderung Bedingung_de.png]]
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143 {{layout-section ac:type="two_equal"}}
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145 Im Tab Feedback sind Feedbacktexte passend zur Städtefrage hinterlegt, passen Sie auch diese an Ihre Fragestellung an.
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149 [[image:attach:Editor - Anpassung Feedbacktexte_de.png]]
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153 {{layout-section ac:type="two_equal"}}
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155 Speichern Sie die Aufgabe.
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157 In der Vorschau können Sie die korrekte Ausführung der erstellen Aufgabe überprüfen.
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161 [[image:attach:Player - Vorschau zur Aufgabe_de.png]]
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