Wiki-Quellcode von Aufgaben

Version 194.1 von Katharina Schönefeld (Admin) am 06.12.2016

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27 (% class="help-heading" %)
28 == Neue Aufgabe anlegen ==
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30 (% class="help-quickinfo" %)
31 (((
32 1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**.
33 1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%)// //.
34 1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt.
35 1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.//
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37 [[image:attach:onyx-neue-aufgabe_de.png]]
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39 (% class="help-heading" %)
40 == Frage und Antworten festlegen ==
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42 |=(((
43 Funktion
44 )))|=(((
45 Beschreibung
46 )))
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48 Aufgabenstellung
49 )))|(((
50 Tragen Sie in diesem Eingabefeld einen Text ein, welcher die nachfolgende Aufgabe näher erläutert und dem Lernenden einen Eindruck des Themengebiets vermittelt. Mit Hilfe des Texteditors können Sie Ihren Text formatieren sowie Bilder hinzufügen und das HTML direkt bearbeiten. Funktionen zum Hinzufügen von Medien und Formeln sind ebenfalls geplant.
51 )))
52 |(((
53 Aufgabentyp
54 )))|(((
55 An dieser Stelle sehen Sie das Format der Aufgabe. Bei einigen Aufgabentypen können Sie weiterhin zwischen einfacher und mehrfacher Auswahl wechseln.
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57 [[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]]
58 )))
59 |(((
60 Punkte
61 )))|(((
62 Geben Sie hier die Anzahl der Punkte für diese Aufgabe an. Die Vergabe dieser Punkte erfolgt nur, wenn der Lernende diese Aufgabe vollständig korrekt gelöst hat.
63 )))
64 |(((
65 Antwortmöglichkeiten
66 )))|(((
67 Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Sie können Antworten als korrekt markieren, diese löschen oder verschieben. Die Reihenfolge der Antworten, die Sie hier vorgeben, entspricht der Reihenfolge bei der Testdurchführung. Alternativ können Sie im Tab Optionen die Antworten auch zufällig mischen lassen.
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69 Für die Formatierung des Textes steht ein einfacher Editor zur Verfügung, indem Sie weiterhin Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben können.
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71 Je nach Aufgabentyp gibt es im Bereich der Antwortmöglichkeiten unterschiedliche Einstellungen. [[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]] .
72 )))
73
74 [[image:attach:onyx-choice.png]]
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76 == Bewertung festlegen ==
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78 Die Bewertung einer Aufgabe ist abhängig vom Aufgabentyp. Grundsätzlich stehen Ihnen folgende Bewertungsmöglichkeiten zur Verfügung:
79
80 * Automatische Bewertung:
81 ** Punkte für die gesamte Aufgabe (Richtig/Falsch)
82 ** Punkte pro Antwort
83 * Manuelle Bewertung
84
85 **Alle korrekten Antworten**
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87 Für alle geschlossenen Aufgabenformen (bspw. Auswahlaufgaben) ist die Bewertung "alle korrekten Antworten" vorkonfiguriert. Es erfolgt somit eine automatische Bewertung nach dem Richtig/Falsch-Prinzip. Löst der Teilnehmer die Aufgabe vollständig richtig, erhält er die maximale Punktzahl. Löst er die Aufgabe falsch, erhält er 0 Punkte.
88
89 Für Lückentextaufgaben erfolgt die Richtig/Falsch-Bewertung pro Lücke. Um eine detaillierte Bewertung zu ermöglichen können Sie Lösungsalternativen und Toleranzen definieren.
90
91 **Punkte pro Antwort**
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93 Im Tab Bewertung können Sie eine individuelle Bewertung vornehmen. Wählen Sie die Bewertung "Punkte pro Antwort", können Sie für jede Antwortoption Punkte vergeben. Punkte werden immer nur für die vom Teilnehmer gewählten Antwortoptionen vergeben. Wählt der Teilnehmer falsche Antwortoptionen können negative Punktwerte festgelegt werden.
94
95 Unabhängig von der Bewertung der Einzelantworten kann die Gesamtpunktzahl der Aufgabe nicht negativ werden. Die minimalen Punkte für die gesamte Aufgabe sind standardmäßig 0 Punkte.
96
97 == Feedback festlegen ==
98
99 Als besonderer Vorteil von E-Assessment gilt das schnelle und direkte Feedback für den Teilnehmer. Entsprechend ihrer Testkonfiguration können Sie dem Teilnehmer unmittelbar während der Testfurchführung anzeigen ob die Aufgabe richtig oder falsch gelöst wurde, wieviele Punkte er erhalten hat und wenn gewünscht auch die korrekte Lösung. Für zusätzliche Informationen können Sie individuelle Feedbackinhalte festlegen, welche automatische angezeigt werden. Zusätzlich können Sie nachgelagert Möglichkeiten nutzen, insbesondere für offene Aufgabenformate (bspw. Freitext) dem Teilnehmer manuell Feedback zu geben.
100
101 Folgende Feedbackformen stehen Ihnen zur Verfügung:
102
103 * Automatisches Feedback:
104 ** Feedback für die gesamte Aufgabe (Richtig/Falsch)
105 ** Feedback pro Antwort
106 ** Feedback entsprechend der erhaltenen Punkte
107 * Manuelles Feedback:
108 ** Feedback vom Teilnehmer zum Tutor
109 ** Feedback vom Tutor zum Teilnehmer
110
111 Die Anzeige von automatischen Feedback erfolgt unmittelbar im Testdurchlauf, wenn der Teilnehmer den Antwortversuch abgeschlossen und die Aufgabe abgegeben hat. Sie können ein **allgemeines Feedback** für Frage richtig oder falsch beantwortet hinterlegen. Weiterhin besteht die Möglichkeit, **Feedback entsprechend der Punkte oder der gegebenen Antworten** zu definieren.
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113 Auch beim Feedback steht Ihnen ein Texteditor zur Formatierung Ihres Textes und zum Einfügen von Medien zur Verfügung.
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115 |=(((
116 Funktion
117 )))|=(((
118 Beschreibung
119 )))
120 |(((
121 Feedback für die gesamte Aufgabe
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123 Definieren Sie in diesem Bereich ein allgemeines Feedback für den Nutzer, wenn dieser die Aufgabe richtig oder falsch beantwortet hat.
124 )))
125 |(((
126 Individuelles Feedback
127 )))|(((
128 An dieser Stelle können Sie für das Feedback ausgewählte Bedingungen definieren, zum Beispiel die Anzeige anhand einer Punktzahl oder anhand der Lernerantwort. Beachten Sie bitte, dass diese **Bedingungen mit UND verknüpft** sind, d.h. **alle Bedingungen müssen erfüllt sein**, damit das Feedback angezeigt wird.
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130 Bei der Definition des Feedbacks stehen Ihnen ausgewählte Operatoren, unter anderem gleich und ungleich zur Verfügung.
131 )))
132
133 === Feedback vom Teilnehmer zum Tutor ===
134
135 Für alle Aufgaben kann der Autor Kommentare auf Aufgabenebene zulassen. Aufgaben, für die Kommentare zugelassen sind, können durch den Kandidat kommentiert werden. Dadurch wird ein Feedback vom Kandidat zum Tutor und/oder Bewerter ermöglicht.
136
137 === Feedback vom Tutor zum Teilnehmer ===
138
139 Der Bewerter kann Aufgaben im Bewertungswerkzeug kommentieren und auf diese Weise ein nachträgliches Feedback zur Aufgabenlösung hinterlegen. Dies gilt für alle Aufgaben, unabhängig davon ob sie manuell oder automatisch bewertet werden.
140
141 (% class="help-heading" %)
142 == Erweiterte Einstellungen ==
143
144 Im **Tab Optionen** finden Sie je nach Aufgabentyp verschiedene erweiterte Einstellungen, z.B. zufällige Anordnung, Kommentare oder Lösungsversuche. Folgende Funktionen stehen aktuell in der Hilfe zur Verfügung:
145 )))
146
147 (% class="help-quickinfo" %)
148 === Lösungsversuche ===
149
150 Sie können dem Lernenden die Möglichkeit geben, einzelne Aufgaben mehrmals zu beantworten. Der Lernende bekommt bei der Durchführung des Tests die Anzahl der verfügbaren Versuche angezeigt. Er kann seine Antwort abgeben und, falls noch weitere Versuche möglich sind, die Aufgabe nochmals beantworten.
151
152 [[image:attach:onyx-attempts1.png]]
153
154 Im ONYX Editor können Sie die Einstellung für die Lösungsversuche sowohl für den gesamten Test, nur für ausgewählte Sektionen oder für die einzelnen Aufgaben individuell vornehmen. Gehen Sie dazu bitte in den Tab „Optionen“.
155
156 Wenn Sie die Lösungsversuche für den Test zum Beispiel auf 2 setzen, kann der Lernende jede Aufgabe im Test zweimal beantworten.
157
158 [[image:attach:onyx-attempts2.png]]
159
160 Wollen Sie die Versuche für Sektionen oder Aufgaben individuell vornehmen, entfernen Sie bitte das Häkchen bei der Option „Einstellung des übergeordneten Strukturelements nutzen“. Nun können Sie für die Sektion oder die Aufgabe die Anzahl der Lösungsversuche festlegen.
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162 [[image:attach:onyx-attempts3.png]]
163
164 Standardmäßig ist stets ein Versuch eingetragen. Wollen Sie unbegrenzt viele Versuche zulassen, tragen Sie bitte eine 0 ein.
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166 {{info title="Hinweis"}}
167 Beachten Sie bitte, dass in **Aufgaben mit Variablen** die Parameter nicht neu bestimmt werden, sondern für alle Lösungsversuche gleich bleiben.
168 {{/info}}
169
170
171
172 {{display reference="Layout-Einstellungen"/}}
173
174 Beispiele zum Einsatz einer Layout-Datei für ONYX-Testaufgaben sind:
175
176 * Platzierung von Lücken auf einer Hintergrundgrafik (CSS)[[doc:Leitfaden zur Platzierung von Lücken auf einer Hintergrundgrafik]]
177 * [[Zuordnungselemente in Größe und Abstand anpassen (CSS)>>doc:Zuordnungselemente anpassen (CSS)]]\\
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179 (% style="text-align: center;" %)
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