Änderungen von Dokument 05 Aufgaben erstellen
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am 09.05.2025
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         Zusammenfassung
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- Neue Aufgabe - Tab Frage und Antwort_de.png
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- Neue Aufgabe - Tab Variablen_de.png
- image2016-12-14 13:14:16.png
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- onyx-attempts2.png
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- onyx-neue-aufgabe_de.png
- onyx-variables-float.png
- onyx-variables1.png
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Details
- Seiteneigenschaften
- 
      - Titel
-   ... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Aufgaben 1 +05 Aufgaben erstellen 
- Übergeordnete Seite
-   ... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +ONYX.Erstellung von Testinhalten.WebHome 
- Dokument-Autor
-   ... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. tleu1 +XWiki.carina 
- Tags
-   ... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +aufgabenstellung|antwortmöglichkeiten 
- Inhalt
-   ... ... @@ -1,83 +1,69 @@ 1 -{{sv-translation language="de"}} 2 -{{layout}} 3 -{{layout-section ac:type="two_equal"}} 4 -{{layout-cell}} 5 -{{scroll-ignore}} 6 -{{panel borderColor="#ddd" bgColor="#f0f0f0" borderStyle="solid" title="Inhalt"}} 1 +{{section}} 2 +{{column width="60%"}} 3 +Sie können Aufgaben als eigenständige Einzelaufgabe anlegen oder innerhalb eines Tests oder Fragebogens erstellen. 7 7 5 +Aufgaben, die Sie in einem Test oder Fragebogen erzeugen, sind nicht automatisch als eigenständige Einzelaufgabe verfügbar. Es ist aber möglich, diese Aufgaben aus einem Test zu extrahieren und nachträglich in eine eigenständige Einzelaufgabe zu überführen. 8 8 9 -{{toc absoluteUrl="true"/}} 7 +Wir empfehlen Ihnen die Anlage als Einzelaufgabe, da diese später flexibler in unterschiedliche Tests integriert werden können. 8 +{{/column}} 9 + 10 +{{column width="30%"}} 11 +{{panel title="Inhalt"}} 12 +{{toc start="2"/}} 10 10 {{/panel}} 11 -{{/scroll-ignore}} 12 -{{/layout-cell}} 13 13 14 -{{layout-cell}} 15 - 15 +{{panel title="Weiterführende Inhalte"}} 16 +* [[Aufgabentypen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]] 17 +* [[Test erstellen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Test erstellen.WebHome]] 18 +{{/panel}} 16 16 17 - 18 -{{/layout-cell}} 19 -{{/layout-section}} 20 +{{/column}} 21 +{{/section}} 20 20 21 -{{layout-section ac:type="single"}} 22 -{{layout-cell}} 23 -(% class="help-heading" %) 24 -== Eine neue Aufgabe anlegen == 25 25 26 -(% class="help-quickinfo" %) 27 -((( 28 -1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**. 29 -1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%)// //. 30 -1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt. 31 -1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.// 24 +Um eine neuen Einzelaufgabe zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor: 32 32 33 -[[image:attach:onyx-neue-aufgabe_de.png]] 34 - 35 -(% class="help-heading" %) 36 -== Aufgabenstellung und Antwortmöglichkeiten definieren == 37 - 38 -|=((( 39 -Funktion 40 -)))|=((( 41 -Beschreibung 42 -))) 43 -|((( 44 -Aufgabenstellung 26 +|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %) 27 +((( 28 +1 45 45 )))|((( 46 -Tragen Sie in diesem Eingabefeld einen Text ein, welcher die nachfolgende Aufgabe näher erläutert und dem Lernenden einen Eindruck des Themengebiets vermittelt. Mit Hilfe des Texteditors können Sie Ihren Text formatieren sowie Bilder hinzufügen und das HTML direkt bearbeiten. Funktionen zum Hinzufügen von Medien und Formeln sind ebenfalls geplant. 30 +Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**. 31 +)))|(% rowspan="4" %)(% rowspan="4" %) 32 +((( 33 +(% class="content-wrapper" %) 34 +((( 35 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Aufgabe erstellen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 47 47 ))) 48 -|((( 49 -Aufgabentyp 50 -)))|((( 51 -An dieser Stelle sehen Sie das Format der Aufgabe. Bei einigen Aufgabentypen können Sie weiterhin zwischen einfacher und mehrfacher Auswahl wechseln. 52 - 53 -[[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]] 54 54 ))) 55 -|((( 56 -Punkte 38 +|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %) 39 +((( 40 +2 57 57 )))|((( 58 - Geben SiehierdieAnzahl derPunkte fürdieseAufgabe an.DieVergabe dieser Punkte erfolgtur,wenn derLernende dieseAufgabevollständig korrekt gelöst hat.42 +Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)**Neue Aufgabe**(%%). 59 59 ))) 60 -|((( 61 -Antwortmöglichkeiten 44 +|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %) 45 +((( 46 +3 62 62 )))|((( 63 -Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Sie können Antworten als korrekt markieren, diese löschen oder verschieben. Die Reihenfolge der Antworten, die Sie hier vorgeben, entspricht der Reihenfolge bei der Testdurchführung. Alternativ können Sie im Tab Optionen die Antworten auch zufällig mischen lassen. 64 - 65 -Für die Formatierung des Textes steht ein einfacher Editor zur Verfügung, indem Sie weiterhin Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben können. 66 - 67 -Je nach Aufgabentyp gibt es im Bereich der Antwortmöglichkeiten unterschiedliche Einstellungen. [[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]] . 48 +Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt. 68 68 ))) 50 +|(% class="numberingColumn" colspan="1" %)(% class="numberingColumn" colspan="1" %) 51 +((( 52 +4 53 +)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 54 +((( 55 +Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)**OK**(%%)//. //Die neue Einzelaufgabe öffnet sich in einem neuen Tab. 56 +))) 69 69 70 -[[image:attach:onyx-choice.png]] 71 71 72 -== BewertungfürineAufgabedefinieren ==59 +== Frage und Antworten festlegen == 73 73 74 - ImTab Bewertungkönnen Sie zwischen einer Bewertung füralle korrekten Antwortenund PunkteproAntwort wählen. Bei der (% style="line-height: 1.4285715;" %)**BewertungllerkorrektenAntworten**(%%) wird die **Gesamtlösung**gewertet. D.h. dieangegebenePunktzahl wirdnur vergeben, wenn alle korrektenAntworten richtig markiert wurden.Die **Bewertungvon Teilantworten** wird ermöglicht, wenn Sie imTab Bewertung**Punktepro Antwort** auswählen. In der Tabelleimunteren Bereich könnenSie nun Punkte für jede Antwortmöglichkeit vergeben. Esistauch möglich für falscheAntworten negative Punktwerte zudefinieren.61 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Frage und Antwort_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 75 75 76 - ==Feedbackfür eine Aufgabevergeben==63 +Im **Tab "Frage & Antwort"** können Sie Ihre Aufgabeninhalte eingeben und die wichtigsten Informationen zur Bewertung und zur korrekten Lösung definieren. 77 77 78 -Ein Feedback wird dem Lernenden angezeigt, wenn er die Aufgabe beantwortet und gespeichert hat. Sie können ein **allgemeines Feedback** für Frage richtig oder falsch beantwortet hinterlegen. Weiterhin besteht die Möglichkeit, **Feedback entsprechend der Punkte oder der gegebenen Antworten** zu definieren. 79 79 80 -Au chbeim Feedback steht Ihnen ein Texteditor zur Formatierung IhresTextesund zum EinfügenvonMedienzur Verfügung.66 +=== Aufgabenstellung anlegen === 81 81 82 82 |=((( 83 83 Funktion ... ... @@ -84,172 +84,87 @@ 84 84 )))|=((( 85 85 Beschreibung 86 86 ))) 73 +|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 74 +((( 75 +**Titel** 76 +)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 77 +((( 78 +Titel der Aufgabe 79 +))) 87 87 |((( 88 - Feedbackfür diegesamteAufgabe81 +**Aufgabenstellung** 89 89 )))|((( 90 - Definieren Sie in diesemBereichein allgemeinesFeedbackfür denNutzer,wenndieserdieAufgabe richtig oder falschbeantwortet hat.83 +Tragen Sie in diesem Eingabefeld einen Text ein, welcher die nachfolgende Aufgabe näher erläutert und dem Lernenden einen Eindruck des Themengebiets vermittelt. Mit Hilfe des Texteditors können Sie Ihren Text formatieren sowie Bilder hinzufügen und das HTML direkt bearbeiten. Funktionen zum Hinzufügen von Medien und Formeln sind ebenfalls geplant. 91 91 ))) 92 92 |((( 93 - Individuelles Feedback86 +**Aufgabentyp** 94 94 )))|((( 95 -An dieser Stelle können Siefürdas Feedback ausgewählteBedingungendefinieren,zumBeispieldieAnzeigeanhandeiner Punktzahl oder anhandder Lernerantwort. Beachten Siebitte, dass diese **Bedingungenmit UND verknüpft**sind, d.h. **alleBedingungenmüssen erfüllt sein**,damitdas Feedback angezeigt wird.88 +An dieser Stelle sehen Sie das Format der Aufgabe. Bei einigen Aufgabentypen können Sie weiterhin zwischen einfacher und mehrfacher Auswahl wechseln. 96 96 97 - BeiderDefinitiondesFeedbacks stehenIhnen ausgewählte Operatoren, unter anderem gleichundungleichzur Verfügung.90 +[[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]] 98 98 ))) 92 +|((( 93 +**Punkte** 94 +)))|((( 95 +Geben Sie hier die Anzahl der Punkte für diese Aufgabe an. Die Vergabe dieser Punkte erfolgt nur, wenn der Lernende diese Aufgabe vollständig korrekt gelöst hat. 96 +))) 97 +|((( 98 +**Antwortmöglichkeiten** 99 +)))|((( 100 +Je nach Aufgabentyp ist dieser Abschnitt unterschiedlich beschriftet, dient jedoch immer der Konfiguration der Antwortmöglichkeiten. 99 99 100 -(% class="help-heading" %) 101 -== Erweiterte Einstellungen für Aufgaben == 102 +Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Bei Textangaben können Sie mit einem Texteditor Formatierungsmöglichkeiten nutzen, Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben. 102 102 103 - Im**Tab Optionen**finden Sieje nach Aufgabentypverschiedeneerweiterte Einstellungen,z.B. zufällige Anordnung, Kommentare oderLösungsversuche.FolgendeFunktionen stehenktuell inderHilfezur Verfügung:104 +Konkrete Angaben zu den verfügbaren Optionen finden Sie auf den Seiten zum gewählten [[Aufgabentyp>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]]. 104 104 ))) 105 105 106 -(% class="help-quickinfo" %) 107 -=== Lösungsversuche === 107 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Aufgabenstellung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 108 108 109 -Sie können dem Lernenden die Möglichkeit geben, einzelne Aufgaben mehrmals zu beantworten. Der Lernende bekommt bei der Durchführung des Tests die Anzahl der verfügbaren Versuche angezeigt. Er kann seine Antwort abgeben und, falls noch weitere Versuche möglich sind, die Aufgabe nochmals beantworten. 110 110 111 - [[image:attach:onyx-attempts1.png]]110 +=== Antworten definieren === 112 112 113 - ImONYXEditorkönnenSie dieEinstellungfürdieLösungsversuchesowohlfürdengesamten Test, nurfürewählteSektionen oderfürdie einzelnen Aufgabenindividuellvornehmen.Gehen Siedazubitte indenTab„Optionen“.112 +Je nach Aufgabentyp ist dieser Abschnitt unterschiedlich beschriftet, dient jedoch immer der Konfiguration der Antwortmöglichkeiten. Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Bei Textangaben können Sie mit einem Texteditor Formatierungsmöglichkeiten nutzen, Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben. Konktrete Angaben zu den verfügbaren Optionen finden Sie auf den Seiten zum gewählten [[Aufgabentyp>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]]. 114 114 115 -Wenn Sie die Lösungsversuche für den Test zum Beispiel auf 2 setzen, kann der Lernende jede Aufgabe im Test zweimal beantworten. 114 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Antworten definieren_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" width="500"]] 115 +))) 116 116 117 -[[image:attach:onyx-attempts2.png]] 118 118 119 -Wollen Sie die Versuche für Sektionen oder Aufgaben individuell vornehmen, entfernen Sie bitte das Häkchen bei der Option „Einstellung des übergeordneten Strukturelements nutzen“. Nun können Sie für die Sektion oder die Aufgabe die Anzahl der Lösungsversuche festlegen. 118 +== Sichtbarkeit festlegen == 119 +Der Tab Sichtbarkeit an einer Aufgabe wird nur angezeigt, wenn die Testwegsteuerung für diesen Test aktiviert wurde. Die erforderliche Navigationseinstellung **Linear mit Testwegsteuerung** aktivieren Sie im Test-Tab Optionen. Weitere Informationen enthält die Seite [[Sichtbarkeit festlegen>>doc:.Sichtbarkeit festlegen.WebHome]]. 120 120 121 -[[image:attach:onyx-attempts3.png]] 122 122 123 -Standardmäßig ist stets ein Versuch eingetragen. Wollen Sie unbegrenzt viele Versuche zulassen, tragen Sie bitte eine 0 ein. 122 +== Bewertungsoptionen festlegen == 123 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Bewertung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 124 124 125 -{{info title="Hinweis"}} 126 -Beachten Sie bitte, dass in **Aufgaben mit Variablen** die Parameter nicht neu bestimmt werden, sondern für alle Lösungsversuche gleich bleiben. 127 -{{/info}} 128 128 129 -(% class="help-quickinfo" %) 130 -== Layout-Einstellungen == 126 +Im **Tab "Bewertung"** stehen Ihnen weitere Bewertungsmöglichkeiten zur Verfügung. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Bewertung festlegen>>doc:.Bewertung festlegen.WebHome||shape="rect"]]". 131 131 132 -Sie können Ihre Aufgaben und Tests mit Hilfe einer Layout-Datei individuell gestalten. Voraussetzung für die Verwendung dieser Funktion sind **grundlegende Kenntnisse in HTML und CSS**. 133 133 134 - SpeichernSieIhreLayout-Datei als CSS-Datei (.css) ab undladen Sie diese im TabOptionen Ihrer Aufgabe bzw. Ihres Tests hoch.Nutzen Sie die Vorschau um die korrekteDarstellungzu überprüfen.135 - SiekönnendieLayout-Dateijederzeitentfernenodereine neueDateihochladen.129 +== Feedback hinterlegen == 130 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Feedback_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 136 136 137 - [[image:attach:onyx-css1.png]]132 +Im **Tab "Feedback"** können Sie Feedbackinhalte hinterlegen, die dem Teilnehmer direkt nach der Aufgabenbearbeitung angezeigt werden können. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Feedback festlegen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Feedback festlegen.WebHome]]". 138 138 139 - 140 140 141 -{{info title="Hinweis"}} 142 -Das benutzerdefinierte Layout wird nur im Browser unterstützt. Eine korrekte Anzeige Ihres Layouts ist in den Exportansichten (PDF-Export, Prüfungseinsichtsseite) nicht möglich. 143 -{{/info}} 135 +== Weitere Optionen konfigurieren == 144 144 145 - Ein Beispiel zumEinsatzeiner Layout-Datei in ONYX ist diePlatzierungvon Lückenaufeiner Hintergrundgrafik[[ >>doc:PlatzierungLuecke auf Hintergrundgrafik]].137 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Optionen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 146 146 147 -(% class="help-heading" %) 148 -== Variablen in einer Aufgabe verwenden == 139 +Im **Tab "Optionen"** finden Sie je nach Aufgabentyp verschiedene erweiterte Einstellungen, z.B. zufällige Anordnung, Kommentare oder Lösungsversuche. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Optionen festlegen>>doc:.Optionen festlegen.WebHome]]". 149 149 150 -Definieren Sie Variablen, um in Ihren Aufgaben **Zufallsparameter** zu nutzen. Variablen werden in ONYX für alle Aufgabentypen unterstützt und bieten insbesondere für Berechnungsaufgaben vielfältige Möglichkeiten. Durch Variablen können Aufgabenschablonen erstellt werden, welche automatisch zur Testlaufzeit **unbegrenzt viele, unterschiedliche Test- und Prüfungsdurchläufe** ermöglichen. 151 151 152 - [[image:attach:onyx-variables1.png]]142 +== Mit Variablen arbeiten == 153 153 154 - === Definition einerVariable ===144 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Variablen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 155 155 156 - Klicken Sie im**Tab Variablen**auf denButton(%class="button" %)NeueVariablehinzufügen(%%), um eine neue Variable zudefinieren. Dieneue Variable wirddirekthinzugefügt undinrÜbersichtstabelleangezeigt.Unterhalb öffnetsichfürdieueeinBearbeitungsfenster.146 +Im Tab "Variablen" können Sie mit Hilfe eigener Platzhalter (Variablen) dynamischen Aufgabeninhalte erzeugen. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Variablen verwenden>>doc:.Variablen verwenden.WebHome]]". 157 157 158 -[[image:attach:onyx-variables2.png]] 159 159 160 - VergebenSieeinen **eindeutigen Namen** für ihre Variable. Der Variablen-Namedientals Identifier undermöglicht Ihnen die **Nutzung der Variable im Aufgabentext**. Wählen Sie nun noch den Variablen-Typ. FolgendeVariablen-Typen werden bereitgestellt:149 +== Metadaten pflegen == 161 161 162 -* Text 163 -* Ganze Zahl (Integer) 164 -* Gleitkommazahl (Float) 151 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Metadaten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 165 165 166 -Für Variablen vom Typ Gleitkommazahl kann für die Anzeige die Anzahl der Dezimalstellen konfiguriert werden. Bitte beachten Sie, dass die Einstellung nur die Anzeige, nicht aber die Rechengenauigkeit und den Lösungsvergleich beeinflusst. Das bedeutet: Wird die Variable für die Berechnung weiterer Variablen genutzt, wird der vollständige Wert zur Berechnung verwendet. Ist die Variable als Lösung für eine Lücke (Berechnungsaufgabe) hinterlegt, wird die konfigurierte Anzahl der Dezimalstellen für die Lösungsanzeige verwendet, nicht aber für den Lösungsvergleich. 167 - 168 -[[image:attach:onyx-variables-float.png]] 169 - 170 -{{info title="Hinweis"}} 171 -//Möchten Sie erreichen, dass der Teilnehmer Berechnungsaufgaben nur mit einer bestimmten Genauigkeit lösen muss, verwenden Sie die Einstellung zur Definition eines [[Toleranzbereiches>>doc:Berechnungsaufgabe||anchor="Schritt5(optional):DefinitioneinesToleranzbereiches"]] im Bearbeitungsfenster der Lücke.// 172 -{{/info}} 173 - 174 - 175 - 176 -Abhängig vom gewählten Variablen-Typ stehen Ihnen unterschiedliche Möglichkeiten zur Wert-Ermittlung bereit: 177 - 178 -|=((( 179 -Wertebereich 180 -)))|((( 181 -Für numerische Variablen kann ein Wertebereich definiert werden. Der Variablen-Wert wird **zufällig innerhalb des Wertebereiches** ermittelt. Die angegebenen Grenzen werden in die Auswahl einbezogen. Für Variablen vom Typ „Ganze Zahl“ kann zusätzlich zu den Grenzen (Einstellung Minimum und Maximum) die Schrittweite (Einstellung Schritte) gewählt werden. 182 - 183 -[[image:attach:onyx-variables3.png]] 184 - 185 -Für den im dargestellten Beispiel verwendeten Wertebereich: Minimum=2, Maximum=11, Schritte=3 sind die **Werte {2, 5, 8, 11}** möglich. 153 +Im Tab "Metadaten" können Sie beschreibende Informationen zur Aufgabe hinterlegen. Diese Metadaten tragen dazu bei, insbesondere bei großen Inhaltsmengen, die Inhalte zu strukturieren und durchsuchbar zu machen. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Metadaten>>doc:ONYX.Verwaltung von Testinhalten.Metadaten.WebHome]]". 186 186 ))) 187 -|=((( 188 -Berechnung (MAXIMA) 189 -)))|((( 190 -Die ONYX Testsuite ist mit dem Computer-Algebra-System MAXIMA gekoppelt. Sie können Variablenwerte auf Basis anderer Variablen berechnen. Geben Sie hierfür die Berechnungsvorschrift in MAXIMA-Schreibweise an. 191 191 192 -Mögliche Eingaben sind beispielsweise: 193 193 194 -* **({A}*{B})^2:** Berechnet den Variablenwert auf Basis der Variablen mit dem Namen {A} und {B}. 195 -* **sqrt({A})/(5+sqrt({B})):** MAXIMA unterstützt mathematische Ausdrücke wie sqrt() für die Quadratwurzel. 196 -* **2*sin({A})+log({B}):** Ebenso können trigonometrische Funktionen oder die Logarithmusfunktion genutzt werden. 197 - 198 -{{info title="Hinweis"}} 199 -Weitere Hinweise zur MAXIMA-Schreibweise erhalten Sie auf den Hilfeseiten zum [[Computer-Algebra-System MAXIMA>>url:http://maxima.sourceforge.net/||title="Weitere Informationen zu MAXIMA" shape="rect"]]. 200 -{{/info}} 201 -))) 202 -|=((( 203 -Zufällige Auswahl 204 -)))|((( 205 -Für Text-Variablen kann eine **Werte-Liste** definiert werden, aus welcher **zufällig ein Wert ausgewählt** wird. Definieren Sie Ihre Werte-Liste durch Angabe der alternativen Werte. Trennen Sie die Werte durch **Komma oder Zeilenumbruch**. 206 - 207 -Ist der Variablen-Wert abhängig von einer Bedingung, muss der Variablen-Wert innerhalb der Bedingung definiert werden. In diesem Fall wird nur die Variable angelegt, eine Wertsetzung der Variable ist an dieser Stelle aber nicht notwendig. 208 - 209 -Eine detaillierte Beschreibung zum Setzen des Variablen-Wertes innerhalb einer Bedingung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung Definition einer Bedingung. 210 -))) 211 - 212 -=== Definition einer Bedingung === 213 - 214 -Klicken Sie auf den Button (% class="button" %)//Neue Bedingung hinzufügen//(%%)// (% class="button" %) (%%) //, um eine neue Bedingung zu definieren. Die neue Bedingung wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die Bedingung ein Bearbeitungsfenster. 215 - 216 -[[image:attach:onyx-variables4.png]] 217 - 218 -Eine Bedingung ermöglicht die (% style="line-height: 1.4285715;" %)**Definition einer Variablen, abhängig von anderen Variablen-Werten**(%%). Im Beispiel soll die Variable {B} in Abhängigkeit von der Variable {A} definiert werden. Ist die Variable {A} kleiner 4, soll {B} im Wertebereich von [0,10] zufällig gewählt werden. 219 - 220 -[[image:attach:onyx-variables5.png]] 221 - 222 -Sie können **beliebig viele alternative Bedingungen (ELSE IF - Zweige)** hinzufügen. In den Bedingungen können unterschiedliche Variablen gesetzt werden. Allerdings kann pro Bedingung im einfachen Modus nur eine Variable gesetzt werden. 223 - 224 -Wird der Wert einer Variablen innerhalb einer oder mehrerer Bedingungen gesetzt, ist eine Wert-Setzung für die Variable selbst nicht notwendig. Wählen Sie den leeren Eintrag in der Wert-Auswahlliste. 225 - 226 -Für komplexere Regeln können Sie in den **Expertenmodus** wechseln. Eine detaillierte Beschreibung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung zum Expertenmodus. 227 - 228 -=== Expertenmodus === 229 - 230 -Die Variablen-Abbildung in den Test- und Aufgabeninhalten basiert auf dem Prinzip der Template-Declaration und dem Template-Processing der IMS QTI 2.1 Spezifikation. Das Template-Processing von IMS QTI 2.1 bietet weitaus mehr Möglichkeiten zum Setzen von Variablen, insbesondere durch die Verschachtelung logischer Ausdrücke und Bedingungen. Die im Expertenmodus eingegebene Beschreibung wird direkt in das XML der Aufgabe, als einzelner Template-Processing-Ausdruck, übernommen. 231 - 232 -[[image:attach:onyx-variables6.jpg]] 233 - 234 -Bitte beachten Sie, dass nach einer Änderung der eingegebenen Beschreibung im Expertenmodus, keine Möglichkeit besteht, in den einfachen Modus zurück zu wechseln. 235 - 236 -Weitere Hinweise zur XML-Definition des Template-Processing erhalten Sie in der [[IMS QTI 2.1 Spezifikation>>url:http://www.imsglobal.org/question/||title="Zur IMS Homepage" shape="rect"]]. Aktuell unterstützt die ONYX Testsuite bereits ein weites Set der IMS QTI Expressions und Möglichkeiten. Bei Nutzung des Expertenmodus empfehlen wir dennoch eine genaue Prüfung zur korrekten Funktionsweise der Aufgabenvorlage. 237 - 238 -=== Einfügen von Variablen in den Aufgabentext === 239 - 240 -Definierte Variablen können durch **Angabe des Variablen-Namens in die Aufgabenstellung und in Antworttexte** eingefügt werden. Ebenfalls ist die **direkte Integration in LaTeX-Formeln** möglich. Der definierte Variablenname muss in geschweiften Klammern stehen. 241 - 242 -ONYX erkennt automatisch, ob eine Variablen-Deklaration mit entsprechendem Namen vorliegt. Wird ein Bezeichner verwendet, der nicht definiert ist, wird dieser ignoriert und als Text ausgegeben. 243 - 244 -Im Beispiel wurden die Variablen {VAR1}, {VAR2} und {VAR3} deklariert: 245 - 246 -[[image:attach:onyx-variables7.png]] 247 - 248 -(% style="text-align: center;" %) 249 - 250 -{{/layout-cell}} 251 -{{/layout-section}} 252 -{{/layout}} 253 -{{/sv-translation}} 254 - 255 -{{sv-translation language="en"}}{{/sv-translation}} 
 
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