Änderungen von Dokument 3D-Objekte einbinden
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am 13.02.2024
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Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (3 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
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Anhänge (0 geändert, 12 hinzugefügt, 0 gelöscht)
- Editor - 3D Objekt bearbeiten_de.png
- Editor - 3D Objekt bewegen_de.png
- Editor - 3D Objekt einfügen_de.png
- Editor - 3D Objekt im Editor_de.png
- Editor - 3D Objekt Änderungen speichern_de.png
- Editor - Muschel Beispielobjekt einfügen_de.png
- Editor - x3D Würfelbeschreibung_de.png
- Editor - zusätzliche Inhalte für 3D Objekt einfügen_de.png
- Mollusca_(3D).zip
- Pdf - 3D Objekt_de.png
- Strukturgitter.zip
- Worum_handelt_es_sich__(3D).zip
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Objekte (1 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
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- Übergeordnete Seite
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.WebHome - Tags
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +3d|x3dom|medien - Inhalt
-
... ... @@ -1,18 +2,16 @@ 1 -{{sv-translation language="de"}} 2 2 {{layout}} 3 3 {{layout-section ac:type="single"}} 4 4 {{layout-cell}} 5 - \\4 + 6 6 {{/layout-cell}} 7 7 {{/layout-section}} 8 8 9 9 {{layout-section ac:type="two_right_sidebar"}} 10 10 {{layout-cell}} 11 -In alle Test- und Aufgabeninhalte können interaktive 3D-Modelle eingebunden werden. Möglich wird dies, durch die Integration von [[x3dom>>url:https://www.x3dom.org/||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]], einer XML-basierten Beschreibungssprache. \\10 +In alle Test- und Aufgabeninhalte können interaktive 3D-Modelle eingebunden werden. Möglich wird dies, durch die Integration von [[x3dom>>url:https://www.x3dom.org/||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]], einer XML-basierten Beschreibungssprache. 12 12 13 13 X3dom ermöglicht die Erstellung und Darstellung von dreidimensionalen Objekten. Mit diesen kann der Teilnehmer interaktiv arbeiten, bspw. die Objekte bewegen oder durch den Autor vorgesehene Aktionen auslösen. Dies ermöglicht insbesondere für Übungs- und Selbstlernszenarien attraktive Angebote. 14 14 15 -\\ 16 16 17 17 (% style="text-align: justify;" %) 18 18 [[image:attach:Editor - 3D Objekt bewegen_de.png]] ... ... @@ -21,40 +21,35 @@ 21 21 //(Alle Beispielbilder beruhen auf Beispielinhalten die mit freundlicher Unterstützung durch des Lehrstuhl 'Virtuelle Realität und Multimedia' der TU Freiberg bereitgestellt wurden)// 22 22 23 23 (% style="text-align: justify;" %) 24 -X3dom ist ein (% style="color: rgb(0,0,0);" %)lizenzfreies und offenes Dateiformat.22 +X3dom ist ein (% style="color:#000000" %)lizenzfreies und offenes Dateiformat. 25 25 {{/layout-cell}} 26 26 27 27 {{layout-cell}} 28 -{{scroll-ignore}} 29 29 {{panel title="Inhalt"}} 27 +{{toc start="2"/}} 30 30 31 - 32 -{{toc/}} 33 - 34 34 **Verwandte Themen** 35 35 36 36 * [[Webseiten des x3dom Projektes>>url:https://www.x3dom.org||shape="rect"]] 37 37 38 -**Beispielinhalte (Download) 39 -** 33 +**Beispielinhalte (Download)** 40 40 41 41 * [[Einzelaufgabe Ammonit (3D)>>attach:Worum_handelt_es_sich__(3D).zip]] 42 42 * [[Test Mollusca (3D)>>attach:Mollusca_(3D).zip]] 43 43 * [[Test Strukturgitter (3D)>>attach:Strukturgitter.zip]] 44 44 45 - \\39 + 46 46 {{/panel}} 47 -{{/scroll-ignore}} 48 48 49 -\\ 50 50 51 -\\ 43 + 44 + 52 52 {{/layout-cell}} 53 53 {{/layout-section}} 54 54 55 55 {{layout-section ac:type="single"}} 56 56 {{layout-cell}} 57 - \\50 + 58 58 {{/layout-cell}} 59 59 {{/layout-section}} 60 60 ... ... @@ -62,7 +62,7 @@ 62 62 {{layout-cell}} 63 63 == 3D-Objekt im Editor einbinden == 64 64 65 -Sie können 3D-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das 3D-Icon [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_3D.png]] zu sehen ist. 58 +Sie können 3D-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das 3D-Icon [[image:attach:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_3D.png]] zu sehen ist. 66 66 67 67 (% class="wrapped" %) 68 68 |(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %) ... ... @@ -71,7 +71,7 @@ 71 71 )))|((( 72 72 (% class="content-wrapper" %) 73 73 ((( 74 -Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test in dem ein 3D-Modell eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_3D.png]]Icon im Kopfbereich des HTML-Editors. 67 +Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test in dem ein 3D-Modell eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das [[image:attach:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_3D.png]]Icon im Kopfbereich des HTML-Editors. 75 75 ))) 76 76 )))|((( 77 77 (% class="content-wrapper" %) ... ... @@ -86,7 +86,7 @@ 86 86 ((( 87 87 Mit Klick auf dieses Icon öffnet sich ein Dialog zur Eingabe der x3dom Beschreibung. Als einfaches Beispiel ist im Textfeld die x3d Beschreibung einer einfachen Würfeldarstellung hinterlegt. 88 88 89 - \\82 + 90 90 )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 91 91 ((( 92 92 (% class="content-wrapper" %) ... ... @@ -103,7 +103,7 @@ 103 103 104 104 Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt. 105 105 106 - \\99 + 107 107 )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 108 108 ((( 109 109 (% class="content-wrapper" %) ... ... @@ -118,7 +118,7 @@ 118 118 ((( 119 119 (% class="content-wrapper" %) 120 120 ((( 121 -Im HTML-Editor wird ein eingefügtes 3D-Objekt mit dem Symbol [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_eingefügtes 3D Objekt.png]] gekennzeichnet. 114 +Im HTML-Editor wird ein eingefügtes 3D-Objekt mit dem Symbol [[image:attach:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_eingefügtes 3D Objekt.png]] gekennzeichnet. 122 122 ))) 123 123 )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 124 124 ((( ... ... @@ -158,9 +158,9 @@ 158 158 )))|((( 159 159 (% class="content-wrapper" %) 160 160 ((( 161 -Öffnen die die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_eingefügtes 3D Objekt.png]] für das 3D-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_3D.png]]zum Bearbeiten eines 3D-Objektes. 154 +Öffnen die die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:attach:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_eingefügtes 3D Objekt.png]] für das 3D-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:attach:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_3D.png]]zum Bearbeiten eines 3D-Objektes. 162 162 163 - \\156 + 164 164 ))) 165 165 )))|((( 166 166 (% class="content-wrapper" %) ... ... @@ -190,20 +190,15 @@ 190 190 {{/layout-cell}} 191 191 {{/layout-section}} 192 192 {{/layout}} 193 -{{/sv-translation}} 194 194 195 -{{sv-translation language="en"}} 196 196 {{layout}} 197 197 {{layout-section ac:type="two_right_sidebar"}} 198 198 {{layout-cell}} 199 - \\190 + 200 200 {{/layout-cell}} 201 201 202 202 {{layout-cell}} 203 -{{scroll-ignore}} 204 204 {{panel borderColor="#ddd" bgColor="#f0f0f0" borderStyle="solid" title="On this page"}} 205 - 206 - 207 207 {{toc/}} 208 208 209 209 **related pages** ... ... @@ -210,8 +210,6 @@ 210 210 211 211 * pages 212 212 {{/panel}} 213 -{{/scroll-ignore}} 214 214 {{/layout-cell}} 215 215 {{/layout-section}} 216 216 {{/layout}} 217 -{{/sv-translation}}
- Editor - 3D Objekt bearbeiten_de.png
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- Author
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- Editor - 3D Objekt bewegen_de.png
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- Author
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- Editor - 3D Objekt einfügen_de.png
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- Author
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- Editor - 3D Objekt im Editor_de.png
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- Author
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- Editor - 3D Objekt Änderungen speichern_de.png
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- Author
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- Editor - Muschel Beispielobjekt einfügen_de.png
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- Author
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-
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- Editor - x3D Würfelbeschreibung_de.png
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- Author
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-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +32.4 KB - Inhalt
- Editor - zusätzliche Inhalte für 3D Objekt einfügen_de.png
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- Author
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- Mollusca_(3D).zip
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- Author
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- Pdf - 3D Objekt_de.png
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- Author
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- Strukturgitter.zip
-
- Author
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- Worum_handelt_es_sich__(3D).zip
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- Author
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- Confluence.Code.ConfluencePageClass[0]
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-
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