Änderungen von Dokument 3D-Objekte einbinden

Zuletzt geändert von Carina Enke am 26.11.2025

Von Version 150.2
bearbeitet von Carina Enke
am 15.02.2024
Änderungskommentar: Es gibt keinen Kommentar für diese Version
Auf Version 157.1
bearbeitet von Carina Enke
am 16.05.2024
Änderungskommentar: Löschung des Anhangs Strukturgitter.zip

Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
... ... @@ -10,7 +10,7 @@
10 10  [[image:attach:Editor - 3D Objekt bewegen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
11 11  
12 12  (% style="text-align: justify;" %)
13 -//(Alle Beispielbilder beruhen auf Beispielinhalten die mit freundlicher Unterstützung durch des Lehrstuhl 'Virtuelle Realität und Multimedia' der TU Freiberg bereitgestellt wurden)//
13 +//(Alle Beispielbilder beruhen auf Beispielinhalten die mit freundlicher Unterstützung durch den Lehrstuhl 'Virtuelle Realität und Multimedia' der TU Freiberg bereitgestellt wurden)//
14 14  
15 15  (% style="text-align: justify;" %)
16 16  X3dom ist ein (% style="color:#000000" %)lizenzfreies und offenes Dateiformat.
... ... @@ -26,15 +26,11 @@
26 26  
27 27  **Beispielinhalte (Download)**
28 28  
29 -* [[Einzelaufgabe Ammonit (3D)>>attach:Worum_handelt_es_sich__(3D).zip]]
30 -* [[Test Mollusca (3D)>>attach:Mollusca_(3D).zip]]
31 -* [[Test Strukturgitter (3D)>>attach:Strukturgitter.zip]]
29 +* [[3D Beispielinhalte>>doc:.Beispielinhalte.WebHome]]
32 32  
33 33  
34 34  {{/panel}}
35 35  
36 -
37 -
38 38  
39 39  {{/layout-cell}}
40 40  {{/layout-section}}
... ... @@ -46,29 +46,23 @@
46 46  Sie können 3D-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das 3D-Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_3D.png||data-xwiki-image-style="img-icon"]] zu sehen ist.
47 47  
48 48  (% class="wrapped" %)
49 -|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %)
50 -(((
51 -1
52 -)))|(% style="width:543px" %)(((
45 +|(% style="width:622px" %)(((
53 53  (% class="content-wrapper" %)
54 54  (((
55 55  Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test in dem ein 3D-Modell eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_3D.png||data-xwiki-image-style="img-icon"]]Icon im Kopfbereich des HTML-Editors.
56 56  )))
57 -)))|(% style="width:690px" %)(((
50 +)))|(% style="width:611px" %)(((
58 58  (% class="content-wrapper" %)
59 59  (((
60 60  [[image:attach:Editor - 3D Objekt einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
61 61  )))
62 62  )))
63 -|(% class="numberingColumn" colspan="1" %)(% class="numberingColumn" colspan="1" %)
56 +|(% colspan="1" style="width:622px" %)(% colspan="1" %)
64 64  (((
65 -2
66 -)))|(% colspan="1" style="width:543px" %)(% colspan="1" %)
67 -(((
68 68  Mit Klick auf dieses Icon öffnet sich ein Dialog zur Eingabe der x3dom Beschreibung. Als einfaches Beispiel ist im Textfeld die x3d Beschreibung einer einfachen Würfeldarstellung hinterlegt.
69 69  
70 70  
71 -)))|(% colspan="1" style="width:690px" %)(% colspan="1" %)
61 +)))|(% colspan="1" style="width:611px" %)(% colspan="1" %)
72 72  (((
73 73  (% class="content-wrapper" %)
74 74  (((
... ... @@ -75,17 +75,14 @@
75 75  [[image:attach:Editor - x3D Würfelbeschreibung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
76 76  )))
77 77  )))
78 -|(% class="numberingColumn" colspan="1" %)(% class="numberingColumn" colspan="1" %)
68 +|(% colspan="1" style="width:622px" %)(% colspan="1" %)
79 79  (((
80 -3
81 -)))|(% colspan="1" style="width:543px" %)(% colspan="1" %)
82 -(((
83 83  Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihre eigene x3dom-Beschreibung aus. Informationen zur Erstellung von 3D-Elementen in x3dom Notation erhalten Sie auf den[[ Webseiten des x3dom Projektes>>url:https://www.x3dom.org||shape="rect"]].
84 84  
85 85  Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt.
86 86  
87 87  
88 -)))|(% colspan="1" style="width:690px" %)(% colspan="1" %)
75 +)))|(% colspan="1" style="width:611px" %)(% colspan="1" %)
89 89  (((
90 90  (% class="content-wrapper" %)
91 91  (((
... ... @@ -92,16 +92,13 @@
92 92  [[image:attach:Editor - 3D Objekt Änderungen speichern_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
93 93  )))
94 94  )))
95 -|(% class="numberingColumn" colspan="1" %)(% class="numberingColumn" colspan="1" %)
82 +|(% colspan="1" style="width:622px" %)(% colspan="1" %)
96 96  (((
97 -4
98 -)))|(% colspan="1" style="width:543px" %)(% colspan="1" %)
99 -(((
100 100  (% class="content-wrapper" %)
101 101  (((
102 -Im HTML-Editor wird ein eingefügtes 3D-Objekt mit dem Symbol [[image:attach:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_eingefügtes 3D Objekt.png]] gekennzeichnet.
86 +Im HTML-Editor wird ein eingefügtes 3D-Objekt mit dem Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_eingefügtes 3D Objekt.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="25" width="23"]] gekennzeichnet.
103 103  )))
104 -)))|(% colspan="1" style="width:690px" %)(% colspan="1" %)
88 +)))|(% colspan="1" style="width:611px" %)(% colspan="1" %)
105 105  (((
106 106  (% class="content-wrapper" %)
107 107  (((
... ... @@ -108,13 +108,10 @@
108 108  [[image:attach:Editor - 3D Objekt im Editor_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
109 109  )))
110 110  )))
111 -|(% class="numberingColumn" colspan="1" %)(% class="numberingColumn" colspan="1" %)
95 +|(% colspan="1" style="width:622px" %)(% colspan="1" %)
112 112  (((
113 -5
114 -)))|(% colspan="1" style="width:543px" %)(% colspan="1" %)
115 -(((
116 116  Zusätzliche Inhalte können Sie im Tab "Optionen" als externe Dateien hochladen. CSS- und JavaScript-Inhalte werden zur Anzeige automatisch geladen. Medieninhalte können Sie über den Pfad "media/filename" im x3dom referenzieren.
117 -)))|(% colspan="1" style="width:690px" %)(% colspan="1" %)
98 +)))|(% colspan="1" style="width:611px" %)(% colspan="1" %)
118 118  (((
119 119  (% class="content-wrapper" %)
120 120  (((
... ... @@ -124,7 +124,7 @@
124 124  
125 125  == Interaktivität des 3D-Objekts ausprobieren ==
126 126  
127 -Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der  x3dom-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das 3D-Objekt zu bewegen halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung.
108 +Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der x3dom-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das 3D-Objekt zu bewegen, halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung.
128 128  
129 129  [[image:attach:Editor - 3D Objekt bewegen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
130 130  
... ... @@ -133,30 +133,24 @@
133 133  Ein bereits eingebundenes 3D-Objekt können Sie wie folgt editieren:
134 134  
135 135  (% class="wrapped" %)
136 -|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %)
137 -(((
138 -1
139 -)))|(% style="width:579px" %)(((
117 +|(% style="width:630px" %)(((
140 140  (% class="content-wrapper" %)
141 141  (((
142 -Öffnen die die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_eingefügtes 3D Objekt.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="34" width="31"]] für das 3D-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_3D.png||data-xwiki-image-style="img-icon"]]zum Bearbeiten eines 3D-Objektes.
120 +Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_eingefügtes 3D Objekt.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="34" width="31"]] für das 3D-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_3D.png||data-xwiki-image-style="img-icon"]]zum Bearbeiten eines 3D-Objektes.
143 143  
144 144  
145 145  )))
146 -)))|(% style="width:655px" %)(((
124 +)))|(% style="width:604px" %)(((
147 147  (% class="content-wrapper" %)
148 148  (((
149 149  [[image:attach:Editor - 3D Objekt bearbeiten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
150 150  )))
151 151  )))
152 -|(% class="numberingColumn" colspan="1" %)(% class="numberingColumn" colspan="1" %)
130 +|(% colspan="1" style="width:630px" %)(% colspan="1" %)
153 153  (((
154 -2
155 -)))|(% colspan="1" style="width:579px" %)(% colspan="1" %)
132 +Es öffnet sich der Dialog "x3dom bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig, werden die Änderungen gespeichert und übernommen.
133 +)))|(% colspan="1" style="width:604px" %)(% colspan="1" %)
156 156  (((
157 -Es öffnet sich der Dialog "x3dom bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig werden die Änderungen gespeichert und übernommen.
158 -)))|(% colspan="1" style="width:655px" %)(% colspan="1" %)
159 -(((
160 160  (% class="content-wrapper" %)
161 161  (((
162 162  [[image:attach:Editor - 3D Objekt Änderungen speichern_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
Mollusca_(3D).zip
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.XWikiGuest
Größe
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -9.3 MB
Inhalt
Strukturgitter.zip
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.XWikiGuest
Größe
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -1.1 MB
Inhalt