Änderungen von Dokument 3D-Objekte einbinden

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Von Version 155.1
bearbeitet von Carina Enke
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bearbeitet von Anna Paul-Hasenfuss
am 26.04.2024
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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Dokument-Autor
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.carina
1 +XWiki.anna
Inhalt
... ... @@ -26,7 +26,9 @@
26 26  
27 27  **Beispielinhalte (Download)**
28 28  
29 -* [[3D Beispielinhalte>>doc:.Beispielinhalte.WebHome]]
29 +* [[Einzelaufgabe Ammonit (3D)>>attach:Worum_handelt_es_sich__(3D).zip]]
30 +* [[Test Mollusca (3D)>>attach:Mollusca_(3D).zip]]
31 +* [[Test Strukturgitter (3D)>>attach:Strukturgitter.zip]]
30 30  
31 31  
32 32  {{/panel}}
... ... @@ -42,7 +42,10 @@
42 42  Sie können 3D-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das 3D-Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_3D.png||data-xwiki-image-style="img-icon"]] zu sehen ist.
43 43  
44 44  (% class="wrapped" %)
45 -|(% style="width:622px" %)(((
47 +|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %)
48 +(((
49 +1
50 +)))|(% style="width:622px" %)(((
46 46  (% class="content-wrapper" %)
47 47  (((
48 48  Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test in dem ein 3D-Modell eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_3D.png||data-xwiki-image-style="img-icon"]]Icon im Kopfbereich des HTML-Editors.
... ... @@ -53,8 +53,11 @@
53 53  [[image:attach:Editor - 3D Objekt einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
54 54  )))
55 55  )))
56 -|(% colspan="1" style="width:622px" %)(% colspan="1" %)
61 +|(% class="numberingColumn" colspan="1" %)(% class="numberingColumn" colspan="1" %)
57 57  (((
63 +2
64 +)))|(% colspan="1" style="width:622px" %)(% colspan="1" %)
65 +(((
58 58  Mit Klick auf dieses Icon öffnet sich ein Dialog zur Eingabe der x3dom Beschreibung. Als einfaches Beispiel ist im Textfeld die x3d Beschreibung einer einfachen Würfeldarstellung hinterlegt.
59 59  
60 60  
... ... @@ -65,8 +65,11 @@
65 65  [[image:attach:Editor - x3D Würfelbeschreibung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
66 66  )))
67 67  )))
68 -|(% colspan="1" style="width:622px" %)(% colspan="1" %)
76 +|(% class="numberingColumn" colspan="1" %)(% class="numberingColumn" colspan="1" %)
69 69  (((
78 +3
79 +)))|(% colspan="1" style="width:622px" %)(% colspan="1" %)
80 +(((
70 70  Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihre eigene x3dom-Beschreibung aus. Informationen zur Erstellung von 3D-Elementen in x3dom Notation erhalten Sie auf den[[ Webseiten des x3dom Projektes>>url:https://www.x3dom.org||shape="rect"]].
71 71  
72 72  Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt.
... ... @@ -79,11 +79,14 @@
79 79  [[image:attach:Editor - 3D Objekt Änderungen speichern_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
80 80  )))
81 81  )))
82 -|(% colspan="1" style="width:622px" %)(% colspan="1" %)
93 +|(% class="numberingColumn" colspan="1" %)(% class="numberingColumn" colspan="1" %)
83 83  (((
95 +4
96 +)))|(% colspan="1" style="width:622px" %)(% colspan="1" %)
97 +(((
84 84  (% class="content-wrapper" %)
85 85  (((
86 -Im HTML-Editor wird ein eingefügtes 3D-Objekt mit dem Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_eingefügtes 3D Objekt.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="25" width="23"]] gekennzeichnet.
100 +Im HTML-Editor wird ein eingefügtes 3D-Objekt mit dem Symbol [[image:attach:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_eingefügtes 3D Objekt.png]] gekennzeichnet.
87 87  )))
88 88  )))|(% colspan="1" style="width:611px" %)(% colspan="1" %)
89 89  (((
... ... @@ -92,8 +92,11 @@
92 92  [[image:attach:Editor - 3D Objekt im Editor_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
93 93  )))
94 94  )))
95 -|(% colspan="1" style="width:622px" %)(% colspan="1" %)
109 +|(% class="numberingColumn" colspan="1" %)(% class="numberingColumn" colspan="1" %)
96 96  (((
111 +5
112 +)))|(% colspan="1" style="width:622px" %)(% colspan="1" %)
113 +(((
97 97  Zusätzliche Inhalte können Sie im Tab "Optionen" als externe Dateien hochladen. CSS- und JavaScript-Inhalte werden zur Anzeige automatisch geladen. Medieninhalte können Sie über den Pfad "media/filename" im x3dom referenzieren.
98 98  )))|(% colspan="1" style="width:611px" %)(% colspan="1" %)
99 99  (((
... ... @@ -105,7 +105,7 @@
105 105  
106 106  == Interaktivität des 3D-Objekts ausprobieren ==
107 107  
108 -Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der x3dom-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das 3D-Objekt zu bewegen, halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung.
125 +Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der  x3dom-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das 3D-Objekt zu bewegen halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung.
109 109  
110 110  [[image:attach:Editor - 3D Objekt bewegen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
111 111  
... ... @@ -114,10 +114,13 @@
114 114  Ein bereits eingebundenes 3D-Objekt können Sie wie folgt editieren:
115 115  
116 116  (% class="wrapped" %)
117 -|(% style="width:630px" %)(((
134 +|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %)
135 +(((
136 +1
137 +)))|(% style="width:630px" %)(((
118 118  (% class="content-wrapper" %)
119 119  (((
120 -Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_eingefügtes 3D Objekt.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="34" width="31"]] für das 3D-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_3D.png||data-xwiki-image-style="img-icon"]]zum Bearbeiten eines 3D-Objektes.
140 +Öffnen die die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_eingefügtes 3D Objekt.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="34" width="31"]] für das 3D-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_3D.png||data-xwiki-image-style="img-icon"]]zum Bearbeiten eines 3D-Objektes.
121 121  
122 122  
123 123  )))
... ... @@ -127,9 +127,12 @@
127 127  [[image:attach:Editor - 3D Objekt bearbeiten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
128 128  )))
129 129  )))
130 -|(% colspan="1" style="width:630px" %)(% colspan="1" %)
150 +|(% class="numberingColumn" colspan="1" %)(% class="numberingColumn" colspan="1" %)
131 131  (((
132 -Es öffnet sich der Dialog "x3dom bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig, werden die Änderungen gespeichert und übernommen.
152 +2
153 +)))|(% colspan="1" style="width:630px" %)(% colspan="1" %)
154 +(((
155 +Es öffnet sich der Dialog "x3dom bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig werden die Änderungen gespeichert und übernommen.
133 133  )))|(% colspan="1" style="width:604px" %)(% colspan="1" %)
134 134  (((
135 135  (% class="content-wrapper" %)