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bearbeitet von Carina Enke
am 15.10.2018
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am 10.04.2025
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Änderungskommentar:
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Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (4 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
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Anhänge (0 geändert, 17 hinzugefügt, 0 gelöscht)
- Beispiel2%20-%20Vorschau%20der%20Aufgabe_de.png
- Editor - Audio einfügen_de.png
- Editor - Aufgabe editieren_de.png
- Editor - Aufgabenstellung mit Bild_de.png
- Editor - Dialog Audio einfügen_de.png
- Editor - Dialog Bild einfügen_de.png
- Editor - Dialog Bild einfügen_en.png
- Editor - Tiny in der Aufgabenstellung_de.png
- Editor%20-%20Aufgabenstellung%20mit%20eingebettetem%20Video.png
- Editor%20-%20Beispielquellcode%20einer%20Aufgabe.png
- Editor%20-%20JSX%20im%20Tiny_de.png
- Editor%20-%20Video%20%C3%BCber%20Quellcode%20einbinden_de.png
- Icon_Bilder%20einf%C3%BCgen.png
- Player - Aufgabenvorschau_de.png
- Testansicht - Aufgabe mit Audio.png
- Testansicht - Aufgabe mit Audio_de.png
- Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png
-
Objekte (1 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
-
- Titel
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Medien undFormelunterstuetzung1 +05 Medien einbinden - Übergeordnete Seite
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.WebHome - Dokument-Autor
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. carina1 +XWiki.anna - Inhalt
-
... ... @@ -1,200 +1,74 @@ 1 -{{sv-translation language="de"}} 2 -{{layout}} 3 -{{layout-section ac:type="single"}} 4 -{{layout-cell}} 5 - 6 - 7 -(% class="removedPlaceholderWrapper" %) 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 -{{/layout-cell}} 14 -{{/layout-section}} 15 - 16 -{{layout-section ac:type="two_right_sidebar"}} 17 -{{layout-cell}} 1 +{{section}} 2 +{{column width="60%"}} 18 18 Die ONYX Testsuite bietet eine umfangreiche Medienunterstützung. Darüber hinaus können alle Aufgabeninhalte HTML-formatiert werden (IMS QTI bietet nur ein eingeschränktes HTML-Subset). Folgender Überblick zeigt, welche Medien und Formate unterstützt werden. 19 -{{/ layout-cell}}4 +{{/column}} 20 20 21 -{{layout-cell}} 22 -{{scroll-ignore}} 23 -{{panel borderColor="#ddd" bgColor="#f0f0f0" borderStyle="solid" title="Inhalt"}} 24 - 25 - 26 -{{toc/}} 6 +{{column width="30%"}} 7 +{{panel title="Inhalt"}} 8 +{{toc start="2"/}} 27 27 {{/panel}} 28 -{{/scroll-ignore}} 29 -{{/layout-cell}} 30 -{{/layout-section}} 10 +{{/column}} 11 +{{/section}} 31 31 32 -{{layout-section ac:type="single"}} 33 -{{layout-cell}} 13 + 34 34 == HTML-Editor == 35 35 36 36 Der ONYX Editor bietet für alle Autoreneingaben einen WYSIWYG HTML-Editor. Hierfür wird die etablierte Systemkomponente [[TinyMCE>>url:https://www.tinymce.com/||shape="rect"]] genutzt. Über den integrierten Editor können Einstellungen zur Schriftart, Schriftgröße und sonstigen Test- und Schriftgestaltung vorgenommen werden. Inhalte in der Aufgabenstellung, den Antwortalternativen oder im Feedback können somit beispielsweise fett oder kursiv gestaltet, in Tabellen angeordnet oder in einer Liste formatiert werden. 37 37 38 - (% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)[[image:attach:Editor- Aufgabeeditieren_de.png]]18 +[[image:Editor - Tiny in der Aufgabenstellung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 39 39 40 - (%class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-sizeconfluence-embedded-file-wrapperconfluence-embedded-manual-size" %)Mit [[image:attach:Icon_HTML Ansicht öffnen.png]]ist es weiterhin möglich, die Inhalte direkt in einer HTML-Ansicht zu bearbeiten, um weitere Auszeichnungen zu nutzen.20 +Mit [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_HTML Ansicht öffnen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="29" width="33"]] ist es weiterhin möglich, die Inhalte direkt in einer HTML-Ansicht zu bearbeiten, um weitere Auszeichnungen zu nutzen. 41 41 42 42 43 -== Grafikenund Bilder==23 +== Bilder einbinden == 44 44 45 -Es werden alle gängigen Bild-Formate (JPEG / JPG, GIF, PNG) und Vektorgrafiken (SVG) unterstützt. 25 +Bilder können Sie im HTML-Editor über die Funktion [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_Bilder einfügen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="32" width="33"]] (Bild einfügen/bearbeiten) hinzufügen. Es öffnet sich der "Bild einfügen/bearbeiten" Dialog. Hier kann eine Bildressource ausgewählt und es können notwendige Einstellungen zur Anzeige der gewählten Ressource getroffen werden. Es werden alle gängigen Bild-Formate (JPEG / JPG, GIF, PNG) und Vektorgrafiken (SVG) unterstützt. 46 46 47 -[[image:attach:Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png]] 27 +[[image:attach:Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="425"]] [[image:Editor - Aufgabenstellung mit Bild_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="587"]] 48 48 49 - Bilder könnenSieimHTML-EditorüberdieFunktion[[image:attach:Icon_Bilder einfügen.png]](Bildeinfügen/bearbeiten)hinzufügen.Esöffnet sichder"Bildbearbeiten"Dialog.Hier kann eineBildressourceausgewähltundnotwendigeEinstellungenzurAnzeigeder gewähltenRessourcegetroffen werden.29 +Wählen Sie "Durchsuchen", um ein Bild hochzuladen (1). Geben Sie einen Alternativtext ein, welcher angezeigt wird, wenn das Bild nicht geladen werden kann oder soll (2). Der Alternativtext ist ein wichtiges Kriterium für barrierefreie Inhalte. Bilder können einfach hinsichtlich der Größe durch Angabe der Dimension (Breite / Höhe) angepasst werden (3). Das gewählte Bild ist im Dialog als Vorschau sichtbar. 50 50 51 -[[image:attach:Editor - Dialog Bild einfügen_de.png]] 31 +[[image:attach:Editor - Dialog Bild einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="348"]] 52 52 53 - Wählen Sie[[image:attach:Icon_Durchsuchen.png]],umeinBild aus derDateiablagedes Testsauszuwählenoderneu hochzuladen.Bilderkönnen hinsichtlich derGrößedurchAngabeder Dimension (Breite/ Höhe) einfachangepasst werden. Geben Sie einen Alternativtextein,welcher angezeigt wird, wenn dasBildnichtgeladen werdenkannodersoll. Der Alternativtext ist ein wichtiges Kriteriumfür barrierefreie Inhalte.33 +Bestätigen Sie die Eingaben mit "Fertig". Das eingefügte Bild wird direkt im HTML-Editor und ebenso in der Vorschau angezeigt. 54 54 55 -Bestätigen Sie die Eingaben mit "OK". Die Bilder werden nach dem erfolgreichen Einfügen direkt im HTML Editor und ebenso in der Vorschau angezeigt. 56 56 57 -== Audio == 58 58 59 - (% class="confluence-embedded-file-wrapperconfluence-embedded-manual-size confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)Audioskönnen Sie im HTML Editor über die Funkion [[image:attach:Icon_Audio einfügen.png]](Audio einfügen) hinzufügen. Sie können wählen, wie die Audios in Ihren Testinhalt integriert werden sollen.(%%) Im Dialog "Audio-Datei einfügen" wählen Sie mit dem Button "Durchsuchen" und anschließend der Funktion "Hochladen" die gewünschte Audio-Datei aus. Haben Sie die Audio-Datei hinzugefügt, können Sie im Dialog wählen wiedieAudio-Dateienin Ihren Testinhalt integriert werden sollen.37 +== Audio einbinden == 60 60 61 - (% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-sizeconfluence-embedded-file-wrapperconfluence-embedded-manual-size"%)DieONYXTestsuite basiertvollständigauf **HTML5**. EineIntegrationderAudiosist daherüberdas HTML5 Audio-Tagundmit der entsprechendenBrowserunterstützungmöglich.DiemeistenmodernenBrowser (Firefox, Chrome) unterstützendiegängigstenAudio-Formate(MP3,Ogg, Wav).Informationenzur Browserunterstützung bietenbeispielsweiseUntersuchungen von [[W3Schools>>url:http://www.w3schools.com/html/html5_audio.asp||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]].39 +Audios können Sie im HTML-Editor über die Funkion [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_Audio einfügen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="26" width="27"]] (Audio einfügen) hinzufügen. Sie können wählen, wie die Audiodatei in Ihren Testinhalt integriert werden sollen. 62 62 63 - 41 +Die ONYX Testsuite basiert vollständig auf **HTML5**. Eine Integration der Audios ist daher über das HTML5 Audio-Tag und mit der entsprechenden Browserunterstützung möglich. Die meisten modernen Browser (Firefox, Chrome) unterstützen die gängigsten Audio-Formate (MP3, Ogg, Wav). Informationen zur Browserunterstützung bieten beispielsweise Untersuchungen von [[W3Schools>>url:http://www.w3schools.com/html/html5_audio.asp||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]]. 64 64 65 - (% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-sizeconfluence-embedded-file-wrapperconfluence-embedded-manual-size"%)[[image:attach:Testansicht-AufgabemitAudio.png]]43 +[[image:Testansicht - Aufgabe mit Audio_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="353"]] [[image:Editor - Audio einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="591"]] 66 66 67 - ==Video/Flash==45 +(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %) (%%)Im Dialog "Audio-Datei einfügen" wählen Sie mit dem Button "Durchsuchen" die gewünschte Audio-Datei aus. 68 68 69 -Videos können integriert oder als Referenz eingebunden werden. 70 70 71 - Aus Performancegründen, wirdinsbesonderefürgroßeTestszenariendiedirekte Integration von Videosnichtempfohlen. ReferenzierenSie Videos von einemöffentlichenoderprivatenVideo-Streaming-System(bspw. YouTube, Magma).48 +[[image:Editor - Dialog Audio einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="511"]] 72 72 73 - ====ReferenzierenvonVideosmitYouTube====50 +Bestätigen Sie die Eingaben mit "Fertig". Das eingefügte Audio wird direkt im HTML-Editor und ebenso in der Vorschau angezeigt. 74 74 75 -YouTube bietet eine einfache Funktion zum Einbetten von Videos in andere Webseiten. Diese Einbetten-Funktion kann auch für die Video-Integration in ONYX genutzt werden. 76 76 77 -[[image:attach:Youtube - Video einbetten_de.png]] 78 78 79 - Videoskönnen in alle Test- und Aufgabenbestandteile (bspw. Aufgabenstellung, Antwortelemente, Feedback) integriert werden. Um einVideozu integrieren, kopieren Sie den angezeigten iFrame-Link in Ihren Testinhalt. Wechseln Sie im ONYX Editor mit (% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size"%)[[image:attach:Icon_HTML Ansicht öffnen.png]](%%)in die Quellcode-Ansicht bspw. die Aufgabenstellung und fügen Sie den iFrame-Link aus dem Zwischenspeicher ein.54 +== Video referenzieren == 80 80 81 - [[image:attach:Editor-Quellcodeansicht der Aufgabeöffnen_de.png]]56 +Videos können in alle Test- und Aufgabenbestandteile (bspw. Aufgabenstellung, Antwortelemente, Feedback) integriert oder als Referenz verwenden. Aus Performance-Gründen wird insbesondere für große Testszenarien die direkte Integration von Videos nicht empfohlen. Weitere Informationen enthält die Seite [[Videos einbinden>>ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.Video einbinden.WebHome]]. 82 82 83 -[[image:attach:Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png]] 58 +[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.Video einbinden.WebHome@Editor - Video über Quellcode einbinden_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="441"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.Video einbinden.WebHome@Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="445"]] 84 84 85 -Mit Bestätigung durch OK wird das Quellcode-Fenster geschlossen und das Video in den Inhalt integriert. 86 86 87 -[[image:attach:Editor - Aufgabenstellung mit eingebettetem Video.png]] 88 88 89 - Überdie Vorschau-Funktion könnenSiedenInhalt ausprobieren.62 +== 3D-Objekte einbinden == 90 90 91 -[[image:attach:Testvorschau - Beispielaufgabe mit eingebettetem Video.png]] 92 -{{/layout-cell}} 93 -{{/layout-section}} 94 -{{/layout}} 95 -{{/sv-translation}} 64 +In alle Test- und Aufgabeninhalte können interaktive 3D-Modelle eingebunden werden. Möglich wird dies, durch die Integration von [[x3dom>>url:https://www.x3dom.org/]], einer XML-basierten Beschreibungssprache. Auch diese Funktion ist im HTML-Editor verfügbar. Weitere Informationen enthält die Seite [[3D-Objekte einbinden>>doc:.3D-Objekte einbinden.WebHome]]. 96 96 97 -{{sv-translation language="en"}} 98 -{{layout}} 99 -{{layout-section ac:type="two_right_sidebar"}} 100 -{{layout-cell}} 101 -The ONYX Testsuite provides extensive media support. In addition, all task content can be formatted in HTML (IMS QTI offers only a restricted HTML subset). The following overview shows which media and formats are supported. 102 -{{/layout-cell}} 66 +[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome@Editor - 3D Objekt bewegen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="280" width="401"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome@Editor - 3D Objekt einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="280" width="588"]] 103 103 104 -{{layout-cell}} 105 -{{scroll-ignore}} 106 -{{panel title="Content"}} 107 107 108 108 109 -{{toc/}} 110 -{{/panel}} 111 -{{/scroll-ignore}} 112 -{{/layout-cell}} 113 -{{/layout-section}} 70 +== JSXGraph-Objekte einbinden == 114 114 115 -{{layout-section ac:type="single"}} 116 -{{layout-cell}} 117 -== HTML editor == 72 +JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. Eine Funktion zur Einbindung von JSXGraph-Objekten ist ebenfalls im HTML-Editor verfügbar. Weitere Informationen und Bespiele bieten die Seiten [[JSXGraph-Objekte einbinden>>doc:.JSXGraph Objekte nutzen.WebHome]] und [[Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten>>doc:.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.WebHome]] . 118 118 119 -ONYX Editor provides a WYSIWYG HTML editor for all author inputs. For this purpose, the established system component [[TinyMCE>>url:https://www.tinymce.com/||shape="rect"]] is used. The built-in editor allows you to make settings for the font, font size, and other test and font styles. Content in the task text, answer alternatives, or in the feedback can, for example, be highlighted in bold or italics, arranged in tables, or formatted in a list. 120 - 121 -[[image:attach:Editor - Aufgabe editieren_de.png]] 122 - 123 -With [[image:attach:Icon_HTML Ansicht öffnen.png]], it is also possible to edit the content directly in an HTML view in order to be able to use other markup languages. 124 - 125 -== Graphics and images == 126 - 127 -All common image formats (JPEG / JPG, GIF, PNG) and vector graphics (SVG) are supported. 128 - 129 - 130 - 131 -((( 132 -[[image:attach:Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png]] 133 -))) 134 - 135 -((( 136 -Images can be added in the HTML editor via the function [[image:attach:Icon_Bilder einfügen.png]] (insert/edit image). The "Edit image" dialogue opens. In the dialogue, an image resource can be selected and necessary settings can be made to display the selected resource. 137 - 138 -[[image:attach:Editor - Dialog Bild einfügen_de.png]] 139 - 140 -Select [[image:attach:Icon_Durchsuchen.png]] to choose or upload an image from the file storage of the test. Images can be easily adjusted in size by specifying the dimension (width / height). Enter an alternative text which will be displayed if the image cannot or should not be loaded. The alternative text is an important criterion for barrier-free content. 141 - 142 -Confirm your entries with "OK". After successful insertion, the images will be directly displayed in the HTML editor and in the preview. 143 - 144 -== Audio == 145 - 146 -Audio can be added in the HTML via the editor function [[image:attach:Icon_Audio einfügen.png]] (insert audio). You can choose how the audio should be integrated into your test content. In the dialogue "Insert audio file", you can select the desired audio file via the button "Browse" and the function "Upload". Once you have added the audio file, you can select how it should be integrated into your test content. 147 - 148 -The ONYX Testsuite is completely based on **HTML5**. Audio integration is therefore possible via the HTML5 audio tag and the appropriate browser support. Most modern browsers (Firefox, Chrome) support the most popular audio formats (MP3, OGG, WAV). Information about browser support are for example provided by [[W3Schools>>url:https://www.w3schools.com/html/html5_audio.asp||shape="rect"]]. 149 - 150 - 151 -[[image:attach:Testansicht - Aufgabe mit Audio.png]] 152 - 153 -== Video/Flash == 154 - 155 -Videos can be integrated or embedded as a reference. 156 - 157 -For performance reasons, the direct integration of videos is not recommended, especially for large test scenarios. Reference videos from a public or private video streaming system (e.g. YouTube, Magma). 158 - 159 -**Referencing videos with YouTube** 160 - 161 -YouTube provides a simple function to embed videos in other websites. This embedding function can also be used for the integration of videos into ONYX. 162 - 163 - 164 -))) 165 - 166 -((( 167 -[[image:attach:Youtube - Video einbetten_de.png]] 168 -))) 169 - 170 -((( 171 - 172 - 173 -Videos can be integrated into all test and task components (e.g. task texts, answer elements, feedback). In order to integrate a video, you need to copy the displayed iframe link to your test content. In the ONYX Editor, switch to the source code view, e.g. of the task text, with [[image:attach:Icon_HTML Ansicht öffnen.png]] and add the iframe link from the clipboard. 174 - 175 - 176 -))) 177 - 178 -((( 179 -[[image:attach:Editor - Quellcodeansicht der Aufgabe öffnen_de.png]] 180 -))) 181 - 182 -((( 183 -[[image:attach:Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png]] 184 -))) 185 - 186 -((( 187 - 188 - 189 -Confirm with OK to close the source code window and to integrate the video into the content. 190 - 191 -[[image:attach:Editor - Aufgabenstellung mit eingebettetem Video.png]] 192 - 193 -Use the preview function to test the content. 194 - 195 -[[image:attach:Testvorschau - Beispielaufgabe mit eingebettetem Video.png]] 196 -))) 197 -{{/layout-cell}} 198 -{{/layout-section}} 199 -{{/layout}} 200 -{{/sv-translation}} 74 +[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome@Beispiel2 - Vorschau der Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="230" width="505"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.WebHome@Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="230" width="472"]]
- Beispiel2%20-%20Vorschau%20der%20Aufgabe_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.anna - Größe
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +12.8 KB - Inhalt
- Editor - Audio einfügen_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.carina - Größe
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +22.3 KB - Inhalt
- Editor - Aufgabe editieren_de.png
-
- Author
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.carina - Größe
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +24.0 KB - Inhalt
- Editor - Aufgabenstellung mit Bild_de.png
-
- Author
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.carina - Größe
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +34.9 KB - Inhalt
- Editor - Dialog Audio einfügen_de.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.carina - Größe
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +17.5 KB - Inhalt
- Editor - Dialog Bild einfügen_de.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.carina - Größe
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +118.7 KB - Inhalt
- Editor - Dialog Bild einfügen_en.png
-
- Author
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.XWikiGuest - Größe
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +63.5 KB - Inhalt
- Editor - Tiny in der Aufgabenstellung_de.png
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- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.carina - Größe
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +24.1 KB - Inhalt
- Editor%20-%20Aufgabenstellung%20mit%20eingebettetem%20Video.png
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- Author
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.anna - Größe
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +12.8 KB - Inhalt
- Editor%20-%20Beispielquellcode%20einer%20Aufgabe.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.anna - Größe
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +28.0 KB - Inhalt
- Editor%20-%20JSX%20im%20Tiny_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.anna - Größe
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +12.8 KB - Inhalt
- Editor%20-%20Video%20%C3%BCber%20Quellcode%20einbinden_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.anna - Größe
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +28.0 KB - Inhalt
- Icon_Bilder%20einf%C3%BCgen.png
-
- Author
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.anna - Größe
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +24.6 KB - Inhalt
- Player - Aufgabenvorschau_de.png
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- Author
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- Testansicht - Aufgabe mit Audio.png
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- Author
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- Testansicht - Aufgabe mit Audio_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +12.4 KB - Inhalt
- Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png
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- Confluence.Code.ConfluencePageClass[0]
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