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Neues Bild Editor - Video über Quellcode einbinden_de.png hochladen
Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -22,16 +22,14 @@ 22 22 23 23 == Grafiken und Bilder == 24 24 25 - 26 - 27 27 Bilder können Sie im HTML-Editor über die Funktion [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_Bilder einfügen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="32" width="33"]] (Bild einfügen/bearbeiten) hinzufügen. Es öffnet sich der "Bild einfügen/bearbeiten" Dialog. Hier kann eine Bildressource ausgewählt und es können notwendige Einstellungen zur Anzeige der gewählten Ressource getroffen werden. Es werden alle gängigen Bild-Formate (JPEG / JPG, GIF, PNG) und Vektorgrafiken (SVG) unterstützt. 28 28 29 -[[image:attach:Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="3 44" width="301"]]27 +[[image:attach:Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="350" width="306"]] 30 30 31 -[[image:attach:Editor - Dialog Bild einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="278" width="483"]] 32 - 33 33 Wählen Sie "Durchsuchen", um ein Bild hochzuladen (1). Geben Sie einen Alternativtext ein, welcher angezeigt wird, wenn das Bild nicht geladen werden kann oder soll (2). Der Alternativtext ist ein wichtiges Kriterium für barrierefreie Inhalte. Bilder können einfach hinsichtlich der Größe durch Angabe der Dimension (Breite / Höhe) angepasst werden (3). Das gewählte Bild ist im Dialog als Vorschau sichtbar. 34 34 31 +[[image:attach:Editor - Dialog Bild einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="350" width="606"]] 32 + 35 35 Bestätigen Sie die Eingaben mit "Fertig". Das eingefügte Bild wird direkt im HTML-Editor und ebenso in der Vorschau angezeigt. 36 36 37 37 == Audio == ... ... @@ -44,10 +44,17 @@ 44 44 45 45 == Video == 46 46 47 -Videos können integriert oder als Referenz e ingebunden werden.45 +Videos können in alle Test- und Aufgabenbestandteile (bspw. Aufgabenstellung, Antwortelemente, Feedback) integriert oder als Referenzwerden. Aus Performance-Gründen wird insbesondere für große Testszenarien die direkte Integration von Videos nicht empfohlen. 48 48 49 -Aus Performance-Gründen wird insbesondere für große Testszenarien die direkte Integration von Videos nicht empfohlen. Referenzieren Sie Videos von einem öffentlichen oder privaten Video-Streaming-System (bspw. Videocampus, YouTube). 50 50 48 + 49 +Um ein Video zu integrieren, kopieren Sie den angezeigten iFrame-Link in Ihren Testinhalt. Wechseln Sie im ONYX Editor mit [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_HTML Ansicht öffnen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="31"]] in die Quellcode-Ansicht, bspw. die Aufgabenstellung, und fügen Sie den iFrame-Link aus dem Zwischenspeicher ein. 50 + 51 + 52 + 53 + 54 +[[image:LMS.Benutzerhandbuch OPAL.Lehren.Weitere Funktionen.Texteditor.Video einbinden.WebHome@VCS - Einbettungscode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 55 + 51 51 === Referenzieren von Videos mit YouTube === 52 52 53 53 YouTube bietet eine einfache Funktion zum Einbetten von Videos in andere Webseiten. Diese Einbetten-Funktion kann auch für die Video-Integration in ONYX genutzt werden. ... ... @@ -71,7 +71,7 @@ 71 71 72 72 == 3D-Objekte einbinden == 73 73 74 -In alle Test- und Aufgabeninhalte können interaktive 3D-Modelle eingebunden werden. Möglich wird dies, durch die Integration von [[x3dom>>url:https://www.x3dom.org/]], einer XML-basierten Beschreibungssprache. Auch diese Funktion ist im HTML-Editor verfügbar und lässt sich mitKlick aufdas Icon[[image:ONYX._IncludeLibrary.OnyxIcons undButtons.WebHome@Icon_3D.png||data-xwiki-image-style="img-icon"]]startbar.79 +In alle Test- und Aufgabeninhalte können interaktive 3D-Modelle eingebunden werden. Möglich wird dies, durch die Integration von [[x3dom>>url:https://www.x3dom.org/]], einer XML-basierten Beschreibungssprache. Auch diese Funktion ist im HTML-Editor verfügbar. Weitere Informationen enthält die Seite [[3D-Objekte einbinden>>doc:.3D-Objekte einbinden.WebHome]]. 75 75 76 76 [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome@Editor - 3D Objekt bewegen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="280" width="401"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome@Editor - 3D Objekt einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="280" width="588"]] 77 77 ... ... @@ -79,8 +79,8 @@ 79 79 80 80 == JSXGraph-Objekte nutzen == 81 81 82 - Onyx unterstützt die Einbindung vonJSXGraph-Objekten. JSXGraphist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web.87 +JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. Eine Funktion zur Eiinbindung von JSXGraph-Objekten ist ebenfalls im HTML-Editor verfügbar. 83 83 84 -[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome@Beispiel2 - Vorschau der Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="50 0"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.WebHome@Editor -Aufgabenstellung mitJSX-Objekt_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="222" width="537"]]89 +[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome@Beispiel2 - Vorschau der Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="230" width="505"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.WebHome@Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="230" width="472"]] 85 85 86 86
- Editor - Video über Quellcode einbinden_de.png
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.anna - Größe
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