Änderungen von Dokument 05 Medien einbinden
Zuletzt geändert von Carina Enke am 26.11.2025
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am 13.11.2024
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -40,41 +40,16 @@ 40 40 41 41 [[image:attach:Testansicht - Aufgabe mit Audio.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="284" width="421"]] 42 42 43 -== Video == 44 44 45 -Videos können in alle Test- und Aufgabenbestandteile (bspw. Aufgabenstellung, Antwortelemente, Feedback) integriert oder als Referenzwerden. Aus Performance-Gründen wird insbesondere für große Testszenarien die direkte Integration von Videos nicht empfohlen. 46 46 47 - [[image:Editor - Video über Quellcode einbinden_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true"height="250" width="568"]][[image:Editor- Beispielquellcode einer Aufgabe.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="445"]]45 +== Video == 48 48 47 +Videos können in alle Test- und Aufgabenbestandteile (bspw. Aufgabenstellung, Antwortelemente, Feedback) integriert oder als Referenz verwenden. Aus Performance-Gründen wird insbesondere für große Testszenarien die direkte Integration von Videos nicht empfohlen. Weitere Informationen enthält die Seite [[Videos einbinden>>Videos einbinden]]. 49 49 50 - Um ein Video zu integrieren,kopierenSiedenangezeigteniFrame-LinkinIhrenTestinhalt.WechselnSieimONYXEditormit[[image:ONYX._IncludeLibrary.OnyxIcons undButtons.WebHome@Icon_HTML Ansicht öffnen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="31"]]in dieQuellcode-Ansicht, bspw. dieAufgabenstellung,undfügenSie den iFrame-Linkausdem Zwischenspeicher ein.49 +[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.Videos einbinden.WebHome@Editor - Video über Quellcode einbinden_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="568"]][[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.Videos einbinden.WebHome@Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="445"]] 51 51 52 52 53 53 54 - 55 -[[image:LMS.Benutzerhandbuch OPAL.Lehren.Weitere Funktionen.Texteditor.Video einbinden.WebHome@VCS - Einbettungscode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 56 - 57 -=== Referenzieren von Videos mit YouTube === 58 - 59 -YouTube bietet eine einfache Funktion zum Einbetten von Videos in andere Webseiten. Diese Einbetten-Funktion kann auch für die Video-Integration in ONYX genutzt werden. 60 - 61 -[[image:attach:Youtube - Video einbetten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 62 - 63 -Videos können in alle Test- und Aufgabenbestandteile (bspw. Aufgabenstellung, Antwortelemente, Feedback) integriert werden. Um ein Video zu integrieren, kopieren Sie den angezeigten iFrame-Link in Ihren Testinhalt. Wechseln Sie im ONYX Editor mit [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_HTML Ansicht öffnen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="31"]] in die Quellcode-Ansicht, bspw. die Aufgabenstellung, und fügen Sie den iFrame-Link aus dem Zwischenspeicher ein. 64 - 65 -[[image:attach:Editor - Quellcodeansicht der Aufgabe öffnen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 66 - 67 -[[image:attach:Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 68 - 69 -Mit Bestätigung durch OK wird das Quellcode-Fenster geschlossen und das Video in den Inhalt integriert. 70 - 71 -[[image:attach:Editor - Aufgabenstellung mit eingebettetem Video.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 72 - 73 -Über die Vorschau-Funktion können Sie den Inhalt ausprobieren. 74 - 75 -[[image:attach:Testvorschau - Beispielaufgabe mit eingebettetem Video.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 76 - 77 - 78 78 == 3D-Objekte einbinden == 79 79 80 80 In alle Test- und Aufgabeninhalte können interaktive 3D-Modelle eingebunden werden. Möglich wird dies, durch die Integration von [[x3dom>>url:https://www.x3dom.org/]], einer XML-basierten Beschreibungssprache. Auch diese Funktion ist im HTML-Editor verfügbar. Weitere Informationen enthält die Seite [[3D-Objekte einbinden>>doc:.3D-Objekte einbinden.WebHome]]. ... ... @@ -88,4 +88,3 @@ 88 88 JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. Eine Funktion zur Eiinbindung von JSXGraph-Objekten ist ebenfalls im HTML-Editor verfügbar. 89 89 90 90 [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome@Beispiel2 - Vorschau der Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="230" width="505"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.WebHome@Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="230" width="472"]] 91 -
- Editor - Aufgabenstellung mit eingebettetem Video.png
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.XWikiGuest - Größe
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -45.2 KB - Inhalt
- Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -20.9 KB - Inhalt
- Editor - Quellcodeansicht der Aufgabe öffnen_de.png
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.XWikiGuest - Größe
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -11.9 KB - Inhalt
- Editor - Video über Quellcode einbinden_de.png
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.anna - Größe
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -24.6 KB - Inhalt
- Testvorschau - Beispielaufgabe mit eingebettetem Video.png
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -173.5 KB - Inhalt
- Youtube - Video einbetten_de.png
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -227.9 KB - Inhalt