Wiki-Quellcode von 05 Medien einbinden

Zuletzt geändert von Carina Enke am 13.11.2024

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1 {{section}}
2 {{column width="60%"}}
3 Die ONYX Testsuite bietet eine umfangreiche Medienunterstützung. Darüber hinaus können alle Aufgabeninhalte HTML-formatiert werden (IMS QTI bietet nur ein eingeschränktes HTML-Subset). Folgender Überblick zeigt, welche Medien und Formate unterstützt werden.
4 {{/column}}
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6 {{column width="30%"}}
7 {{panel title="Inhalt"}}
8 {{toc start="2"/}}
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11 {{/section}}
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14 == HTML-Editor ==
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16 Der ONYX Editor bietet für alle Autoreneingaben einen WYSIWYG HTML-Editor. Hierfür wird die etablierte Systemkomponente [[TinyMCE>>url:https://www.tinymce.com/||shape="rect"]] genutzt. Über den integrierten Editor können Einstellungen zur Schriftart, Schriftgröße und sonstigen Test- und Schriftgestaltung vorgenommen werden. Inhalte in der Aufgabenstellung, den Antwortalternativen oder im Feedback können somit beispielsweise fett oder kursiv gestaltet, in Tabellen angeordnet oder in einer Liste formatiert werden.
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18 [[image:Editor - Tiny in der Aufgabenstellung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
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20 Mit [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_HTML Ansicht öffnen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="29" width="33"]] ist es weiterhin möglich, die Inhalte direkt in einer HTML-Ansicht zu bearbeiten, um weitere Auszeichnungen zu nutzen.
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23 == Bilder einbinden ==
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25 Bilder können Sie im HTML-Editor über die Funktion [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_Bilder einfügen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="32" width="33"]] (Bild einfügen/bearbeiten) hinzufügen. Es öffnet sich der "Bild einfügen/bearbeiten" Dialog. Hier kann eine Bildressource ausgewählt und es können notwendige Einstellungen zur Anzeige der gewählten Ressource getroffen werden. Es werden alle gängigen Bild-Formate (JPEG / JPG, GIF, PNG) und Vektorgrafiken (SVG) unterstützt.
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27 [[image:attach:Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="425"]] [[image:Editor - Aufgabenstellung mit Bild_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="587"]]
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29 Wählen Sie "Durchsuchen", um ein Bild hochzuladen (1). Geben Sie einen Alternativtext ein, welcher angezeigt wird, wenn das Bild nicht geladen werden kann oder soll (2). Der Alternativtext ist ein wichtiges Kriterium für barrierefreie Inhalte. Bilder können einfach hinsichtlich der Größe durch Angabe der Dimension (Breite / Höhe) angepasst werden (3). Das gewählte Bild ist im Dialog als Vorschau sichtbar.
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31 [[image:attach:Editor - Dialog Bild einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="348"]]
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33 Bestätigen Sie die Eingaben mit "Fertig". Das eingefügte Bild wird direkt im HTML-Editor und ebenso in der Vorschau angezeigt.
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37 == Audio einbinden ==
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39 Audios können Sie im HTML-Editor über die Funkion [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_Audio einfügen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="26" width="27"]] (Audio einfügen) hinzufügen. Sie können wählen, wie die Audiodatei in Ihren Testinhalt integriert werden sollen.
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41 Die ONYX Testsuite basiert vollständig auf **HTML5**. Eine Integration der Audios ist daher über das HTML5 Audio-Tag und mit der entsprechenden Browserunterstützung möglich. Die meisten modernen Browser (Firefox, Chrome) unterstützen die gängigsten Audio-Formate (MP3, Ogg, Wav). Informationen zur Browserunterstützung bieten beispielsweise Untersuchungen von [[W3Schools>>url:http://www.w3schools.com/html/html5_audio.asp||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]].
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43 [[image:Testansicht - Aufgabe mit Audio_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="353"]] [[image:Editor - Audio einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="591"]]
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45 (% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %) (%%)Im Dialog "Audio-Datei einfügen" wählen Sie mit dem Button "Durchsuchen" die gewünschte Audio-Datei aus.
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48 [[image:Editor - Dialog Audio einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="511"]]
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50 Bestätigen Sie die Eingaben mit "Fertig". Das eingefügte Bild wird direkt im HTML-Editor und ebenso in der Vorschau angezeigt.
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54 == Video referenzieren ==
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56 Videos können in alle Test- und Aufgabenbestandteile (bspw. Aufgabenstellung, Antwortelemente, Feedback) integriert oder als Referenz verwenden. Aus Performance-Gründen wird insbesondere für große Testszenarien die direkte Integration von Videos nicht empfohlen. Weitere Informationen enthält die Seite [[Videos einbinden>>ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.Video einbinden.WebHome]].
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58 [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.Video einbinden.WebHome@Editor - Video über Quellcode einbinden_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="441"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.Video einbinden.WebHome@Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="445"]]
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62 == 3D-Objekte einbinden ==
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64 In alle Test- und Aufgabeninhalte können interaktive 3D-Modelle eingebunden werden. Möglich wird dies, durch die Integration von [[x3dom>>url:https://www.x3dom.org/]], einer XML-basierten Beschreibungssprache. Auch diese Funktion ist im HTML-Editor verfügbar. Weitere Informationen enthält die Seite [[3D-Objekte einbinden>>doc:.3D-Objekte einbinden.WebHome]].
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66 [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome@Editor - 3D Objekt bewegen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="280" width="401"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome@Editor - 3D Objekt einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="280" width="588"]]
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70 == JSXGraph-Objekte einbinden ==
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72 JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. Eine Funktion zur Einbindung von JSXGraph-Objekten ist ebenfalls im HTML-Editor verfügbar. Weitere Informationen und Bespiele bieten die Seiten [[JSXGraph-Objekte einbinden>>doc:.JSXGraph Objekte nutzen.WebHome]] und [[Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten>>doc:.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.WebHome]] .
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74 [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome@Beispiel2 - Vorschau der Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="230" width="505"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.WebHome@Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="230" width="472"]]