Änderungen von Dokument JSXGraph-Objekte einbinden
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am 25.10.2024
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Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (4 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
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Anhänge (0 geändert, 10 hinzugefügt, 0 gelöscht)
- Beispiel - Vorschau der Aufgabe_de.png
- Beispiel3 - Vorschau der Aufgabe_de.png
- Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png
- Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png
- Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png
- Editor - JSX Objekt speichern_de.png
- Editor - JSX an Lücke_de.png
- Editor - JSX im Tiny_de.png
- Editor - Lücke in JSXCode_de.png
- Icon_JSX.png
Details
- Seiteneigenschaften
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -JSXGraph Objekte nutzen1 +JSXGraph-Objekte einbinden - Übergeordnete Seite
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - Autorenbereich.AutorONYX2.01ONYX Logseiten.Log_JSX-Graph Objekte.WebHome1 +ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.WebHome - Dokument-Autor
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. carina1 +XWiki.anna - Inhalt
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... ... @@ -1,8 +1,12 @@ 1 1 {{section}} 2 2 {{column width="60%"}} 3 - (% style="background-color:#f1c40f"%)(Icon)(%%)ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraphObjekten.3 +[[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph-Objekten. 4 4 5 5 JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. JSXGraph-Objekte bilden die Grundlage von Visualisierungen und können verschiedene Formen wie Punkte, Linien, Kreise und Funktionsgraphen annehmen. Die Einbindung von JSXGraph-Objekten unterstützt eine Vielzahl von mathematischen und geometrischen Konstruktionen und erleichtert die Visualisierung komplexer mathematischer Konzepte. 6 + 7 +[[image:Beispiel - Vorschau der Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true"]] 8 + 9 + 6 6 {{/column}} 7 7 8 8 {{column width="30%"}} ... ... @@ -11,11 +11,13 @@ 11 11 {{/panel}} 12 12 13 13 {{panel title="Verwandte Themen"}} 14 -* [[3D -Objekteinbinden>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome]]18 +* [[Integrating 3D Objects>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome]] 15 15 {{/panel}} 16 16 17 17 {{panel title="Weiterführende Inhalte"}} 18 -* [[JSXGraph (Uni Bayreuth)>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]] 22 +* [[Onyx-Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten >>doc:.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.WebHome]]) 23 +* [[Referenzseite zur Bibliothek JSXGraph (jsxgraph.org)>>https://jsxgraph.org/wp/index.html]] 24 +* [[Beispielsammlung zur Erstellung von JSXGraph-Objekten (jsxgraph.org)>>https://jsxgraph.org/share/]] 19 19 {{/panel}} 20 20 {{/column}} 21 21 {{/section}} ... ... @@ -22,49 +22,69 @@ 22 22 23 23 == JSXGraph-Objekt im Editor einbinden == 24 24 25 -Sie können JSX-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das JSX-Icon(% style="background-color:#f1c40f"%)(Icon)(%%)zu sehen ist.31 +Sie können JSXGraph-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zu sehen ist. 26 26 27 -Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test in dem ein JSX-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das Icon (% style="background-color:#f1c40f"%)(Icon)(%%)im Kopfbereich des HTML-Editors.33 +Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test, in dem ein JSXGraph-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors. 28 28 35 +[[image:Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 29 29 30 - Mit Klick auf diesesIconöffnet sich ein Dialog zurEingabe derJSX-ObjekteBeschreibung.AlseinfachesBeispiel istim Textfelddie JSX-Objekte Beschreibungeiner einfachenWürfeldarstellung hinterlegt.37 +Es öffnet sich ein Dialog zum Bearbeiten des JSXGraph-Objektes. Darin enthalten ist bereits der JavaScript-Code für ein Beispielobjekt. 31 31 39 +[[image:Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 32 32 33 -Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihre eigene JSX- Objekte-Beschreibungaus. Informationen zur Erstellung vonJSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]].41 +Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihren eigenen JSX-Code aus. Informationen zur Erstellung von JSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.org/wp/index.html]] oder mit Hilfe der bereitgestellten Beispiele. Einen Überblick bietet die Seite [[Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph-Objekten>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.WebHome]]. 34 34 43 +{{info}} 44 +Benennen Sie bei Nutzung der Beispielcodes aus [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.org/share/]] dort genutzte Platzhalter wie beispielsweise "BOARDID" um, und verwenden Sie "JSX_CONTAINER_ID". 45 +{{/info}} 46 + 35 35 Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt. 36 36 49 +[[image:Editor - JSX Objekt speichern_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 37 37 38 -Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX-Objekt mit dem Symbol (% style="background-color:#f1c40f"%)(Icon)(%%)gekennzeichnet.51 +Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSXGraph-Objekt mit dem Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] gekennzeichnet. 39 39 53 +[[image:Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 40 40 41 -? Zusätzliche Inhalte können Sie im Tab "Optionen" als externe Dateien hochladen. CSS- und JavaScript-Inhalte werden zur Anzeige automatisch geladen. Medieninhalte können Sie über den Pfad "media/filename" im x3dom referenzieren. 42 42 56 +=== Variablenwerte an JSXGraph-Objekte übergeben === 43 43 44 - ==Beispielaufgaben mit JSXGraph-Objekten==58 +Onyx-Variablen können an JSXGraph-Objekte übergeben werden. Dazu wird der Variablenname im JavaSkript-Code des JSXGraph-Objektes verwendet. Ein einfache Umsetzung zeigt die [[Beispielaufgabe Punkte im Koordinatensystem>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispiel Punkte im Koordinatensystem.WebHome]] 45 45 46 - EinigeBeispielaufgabenundderenErstellungwirdauffolgenden Seiten erläutert:60 +[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispiel Punkte im Koordinatensystem.WebHome@Editor - Variablenwerte im JSXCode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="263" width="800"]] 47 47 48 - *...62 +=== Lernerantworten mit JSXGraph-Objekten nutzen === 49 49 50 - ==Interaktivität des JSXGraph-Objekt ausprobieren==64 +JSXGraph-Objekte können genutzt werden, um Lernerantworten in Lücken im Objekt darzustellen oder auch um Nutzeraktionen im JSXGraph-Objekt, wie beispielsweise das Markieren eines Punktes, als Lernerantwort einer Lücke auszuwerten. Erläuterungen zur Umsetzung finden Sie in der den Beispielen [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome]] und [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II.WebHome]] 51 51 52 - Bereits imEditorwirdbei der Konfiguration das Objektesim Dialogunter der JSXGraph-Beschreibungeineverkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständigeVorschau mitalleneventuellzusätzlichen Medieninhaltenerhalten SiedurchAufrufder Vorschau der erstellten Aufgabebzw.des Tests.UmdasJSX-Objektzu bewegen, haltenSiedenInhaltmit demMauszeiger festund bewegen denMauszeiger anschließendin diegewünschteRichtung.66 +[[image:Editor - Lücke in JSXCode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="537"]] [[image:Editor - JSX an Lücke_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="391"]] 53 53 68 + 69 + 70 +== Vorschau zum JSXGraph-Objekt == 71 + 72 +Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. 73 + 74 + 75 + 54 54 == Bestehendes JSXGraph-Objekt bearbeiten == 55 55 56 -Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren: 78 +Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren: 57 57 58 -Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol (% style="background-color:#f1c40f"%)(Icon)(%%)für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche(% style="background-color:#f1c40f"%)(Icon)(%%)zum Bearbeiten eines JSX-Objektes80 +Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] für das JSXGraph-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zum Bearbeiten eines JSXGraph-Objektes in den Bearbeitungsoptionen aus. 59 59 60 - Es öffnet sich der Dialog"JSX bearbeiten" undSiekönnen Ihre Anpassungen vornehmen. MitKlickauf den Button Fertig, werden die Änderungen gespeichertund übernommen.82 +[[image:Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 61 61 84 +Es öffnet sich der Dialog "JSX bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig im Dialog, werden die Änderungen gespeichert und übernommen. 85 + 86 + 87 + 62 62 == JSXGraph-Objekt in einem PDF-Dokument == 63 63 64 -Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon. 90 +Bitte beachten Sie, dass ein JSXGraph-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon. 65 65 66 -== JSXGraph-Objekt in Auswertungsansichten == 67 67 68 -text2 69 69 70 - 94 +== JSXGraph-Objekt in Auswertungsansichten == 95 + 96 +Die Auswertungsdokumente des Testversuches eines Lernenden zeigen die individuellen JSXGraph-Objekte an. In der Statistischen Auswertung jedoch kann das JSXGraph-Element **nicht** dargestellt werden. Es erscheint an dessen Stelle das allgemeine Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] .
- Beispiel - Vorschau der Aufgabe_de.png
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