Änderungen von Dokument JSXGraph-Objekte einbinden

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
... ... @@ -22,23 +22,26 @@
22 22  
23 23  == JSXGraph-Objekt im Editor einbinden ==
24 24  
25 -Sie können JSX-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das JSX-Icon (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%) zu sehen ist.
25 +Sie können JSX-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das JSX-Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zu sehen ist.
26 26  
27 -Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test in dem ein JSX-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das  Icon (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%) im Kopfbereich des HTML-Editors.
27 +Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test, in dem ein JSX-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das  Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors.
28 28  
29 +[[image:Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
29 29  
30 -Mit Klick auf dieses Icon öffnet sich ein Dialog zur Eingabe der JSX-Objekte Beschreibung. Als einfaches Beispiel ist im Textfeld die JSX-Objekte Beschreibung einer einfachen Würfeldarstellung hinterlegt.
31 +Es öffnet sich ein Dialog zum Bearbeiten des JSX-Objektes. Darin enthalten ist bereits der JavaScript-Coder ein JSX-Beispielobjekt.
31 31  
33 +[[image:Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
32 32  
33 -Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihre eigene JSX-Objekte-Beschreibung aus. Informationen zur Erstellung vonJ SX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]].
35 +Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihren eigenen JSX-Code aus. Informationen zur Erstellung von JSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]].
34 34  
35 35  Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt.
36 36  
39 +[[image:Editor - JSX Objekt speichern_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
37 37  
38 -Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX-Objekt mit dem Symbol (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%) gekennzeichnet.
41 +Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX-Objekt mit dem Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] gekennzeichnet.
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43 +[[image:Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
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41 -? Zusätzliche Inhalte können Sie im Tab "Optionen" als externe Dateien hochladen. CSS- und JavaScript-Inhalte werden zur Anzeige automatisch geladen. Medieninhalte können Sie über den Pfad "media/filename" im x3dom referenzieren.
42 42  
43 43  
44 44  == Beispielaufgaben mit JSXGraph-Objekten ==
... ... @@ -55,16 +55,18 @@
55 55  
56 56  Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren:
57 57  
58 -Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%) für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%)zum Bearbeiten eines JSX-Objektes
61 +Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zum Bearbeiten eines JSX-Objektes in den Bearbeitungsoptionen aus.
59 59  
60 -Es öffnet sich der Dialog "JSX bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig, werden die Änderungen gespeichert und übernommen.
63 +[[image:Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
61 61  
65 +Es öffnet sich der Dialog "JSX bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig im Dialog, werden die Änderungen gespeichert und übernommen.
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62 62  == JSXGraph-Objekt in einem PDF-Dokument ==
63 63  
64 -Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon.
69 +Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon.
65 65  
66 66  == JSXGraph-Objekt in Auswertungsansichten ==
67 67  
68 -text2
73 +Die Auswertungsdokumente des Testversuches eines Lernenden zeigen die individuellen JSX-Objekte an. In der Statistischen Auswertung jedoch kann das JSX-Element **nicht** dargestellt werden. Es erscheint an dessen Stelle das allgemeine Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] .
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Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png
Author
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1 +XWiki.carina
Größe
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Inhalt
Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png
Author
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Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png
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Inhalt
Editor - JSX Objekt speichern_de.png
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Inhalt
Editor - JSX im Tiny_de.png
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