Wiki-Quellcode von JSXGraph Objekte nutzen
Version 6.3 von Carina Enke am 28.10.2024
Verstecke letzte Bearbeiter
author | version | line-number | content |
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1.1 | 1 | {{section}} |
2 | {{column width="60%"}} | ||
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6.2 | 3 | [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph Objekten. |
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3.3 | 4 | |
5 | JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. JSXGraph-Objekte bilden die Grundlage von Visualisierungen und können verschiedene Formen wie Punkte, Linien, Kreise und Funktionsgraphen annehmen. Die Einbindung von JSXGraph-Objekten unterstützt eine Vielzahl von mathematischen und geometrischen Konstruktionen und erleichtert die Visualisierung komplexer mathematischer Konzepte. | ||
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1.1 | 6 | {{/column}} |
7 | |||
8 | {{column width="30%"}} | ||
9 | {{panel title="Inhalt"}} | ||
10 | {{toc start="2"/}} | ||
11 | {{/panel}} | ||
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13 | {{panel title="Verwandte Themen"}} | ||
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3.3 | 14 | * [[3D-Objekt einbinden>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome]] |
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1.1 | 15 | {{/panel}} |
16 | |||
17 | {{panel title="Weiterführende Inhalte"}} | ||
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3.3 | 18 | * [[JSXGraph (Uni Bayreuth)>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]] |
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1.1 | 19 | {{/panel}} |
20 | {{/column}} | ||
21 | {{/section}} | ||
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3.3 | 23 | == JSXGraph-Objekt im Editor einbinden == |
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2.1 | 24 | |
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6.3 | 25 | Sie können JSX-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das JSX-Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zu sehen ist. |
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3.3 | 26 | |
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6.3 | 27 | Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test in dem ein JSX-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors. |
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3.3 | 28 | |
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5.1 | 29 | |
30 | Mit Klick auf dieses Icon öffnet sich ein Dialog zur Eingabe der JSX-Objekte Beschreibung. Als einfaches Beispiel ist im Textfeld die JSX-Objekte Beschreibung einer einfachen Würfeldarstellung hinterlegt. | ||
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33 | Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihre eigene JSX-Objekte-Beschreibung aus. Informationen zur Erstellung vonJ SX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]]. | ||
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35 | Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt. | ||
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6.3 | 38 | Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX-Objekt mit dem Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] gekennzeichnet. |
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5.1 | 39 | |
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41 | ? Zusätzliche Inhalte können Sie im Tab "Optionen" als externe Dateien hochladen. CSS- und JavaScript-Inhalte werden zur Anzeige automatisch geladen. Medieninhalte können Sie über den Pfad "media/filename" im x3dom referenzieren. | ||
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44 | == Beispielaufgaben mit JSXGraph-Objekten == | ||
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46 | Einige Beispielaufgaben und deren Erstellung wird auf folgenden Seiten erläutert: | ||
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48 | * ... | ||
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3.3 | 50 | == Interaktivität des JSXGraph-Objekt ausprobieren == |
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5.1 | 52 | Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der JSXGraph-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das JSX-Objekt zu bewegen, halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung. |
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3.3 | 53 | |
54 | == Bestehendes JSXGraph-Objekt bearbeiten == | ||
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5.1 | 56 | Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren: |
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3.3 | 57 | |
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6.3 | 58 | Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zum Bearbeiten eines JSX-Objektes |
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5.1 | 59 | |
60 | Es öffnet sich der Dialog "JSX bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig, werden die Änderungen gespeichert und übernommen. | ||
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3.3 | 62 | == JSXGraph-Objekt in einem PDF-Dokument == |
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5.1 | 64 | Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon. |
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66 | == JSXGraph-Objekt in Auswertungsansichten == | ||
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