Änderungen von Dokument 05 Aufgaben erstellen
Zuletzt geändert von Carina Enke am 03.06.2025
Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (1 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
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Objekte (1 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -1,36 +6,14 @@ 1 -{{sv-translation language="de"}} 2 -{{layout}} 3 -{{layout-section ac:type="single"}} 4 -{{layout-cell}}{{/layout-cell}} 5 -{{/layout-section}} 6 6 7 -{{layout-section ac:type="two_equal"}} 8 -{{layout-cell}} 9 -{{scroll-ignore}} 10 -{{panel borderColor="#ddd" bgColor="#f0f0f0" borderStyle="solid" title="Inhalt"}} 11 11 3 +{{toc/}} 12 12 13 -{{toc absoluteUrl="true"/}} 14 -{{/panel}} 15 -{{/scroll-ignore}} 16 -{{/layout-cell}} 17 - 18 -{{layout-cell}} 19 - 20 - 21 - 22 -{{/layout-cell}} 23 -{{/layout-section}} 24 - 25 -{{layout-section ac:type="single"}} 26 -{{layout-cell}} 27 27 (% class="help-heading" %) 28 -== Neue Aufgabe anlegen ==6 +== Eine neue Aufgabe anlegen == 29 29 30 30 (% class="help-quickinfo" %) 31 31 ((( 32 32 1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**. 33 -1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%) // //.11 +1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%). 34 34 1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt. 35 35 1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.// 36 36 ... ... @@ -37,7 +37,7 @@ 37 37 [[image:attach:onyx-neue-aufgabe_de.png]] 38 38 39 39 (% class="help-heading" %) 40 -== Frage und Antworten festlegen ==18 +== Aufgabenstellung und Antwortmöglichkeiten definieren == 41 41 42 42 |=((( 43 43 Funktion ... ... @@ -68,48 +68,25 @@ 68 68 69 69 Für die Formatierung des Textes steht ein einfacher Editor zur Verfügung, indem Sie weiterhin Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben können. 70 70 71 -Je nach Aufgabentyp gibt es im Bereich der Antwortmöglichkeiten unterschiedliche Einstellungen. [[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]] 49 +Je nach Aufgabentyp gibt es im Bereich der Antwortmöglichkeiten unterschiedliche Einstellungen. [[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]]. 72 72 ))) 73 73 74 74 [[image:attach:onyx-choice.png]] 75 75 76 -== Bewertung festlegen == 54 +(% class="help-heading" %) 55 +== Bewertung für eine Aufgabe definieren == 77 77 78 - DieBewertungeinerAufgabe ist abhängigvom Aufgabentyp.GrundsätzlichstehenIhnenfolgendeBewertungsmöglichkeitenzurVerfügung:57 +Im Tab Bewertung können Sie zwischen einer Bewertung für alle korrekten Antworten und Punkte pro Antwort wählen. 79 79 80 -* Automatische Bewertung: 81 -** Punkte für die gesamte Aufgabe (Richtig/Falsch) 82 -** Punkte pro Antwort 83 -* Manuelle Bewertung 59 +Bei der **Bewertung aller korrekten Antworten** wird die **Gesamtlösung** gewertet. D.h. die angegebene Punktzahl wird nur vergeben, wenn alle korrekten Antworten richtig markiert wurden. 84 84 85 -** Alle korrekten Antworten**61 +Die **Bewertung von Teilantworten** wird ermöglicht, wenn Sie im Tab Bewertung **Punkte pro Antwort** auswählen. In der Tabelle im unteren Bereich können Sie nun Punkte für jede Antwortmöglichkeit vergeben. Es ist auch möglich für falsche Antworten negative Punktwerte zu definieren. 86 86 87 -Für alle geschlossenen Aufgabenformen (bspw. Auswahlaufgaben) ist die Bewertung "alle korrekten Antworten" vorkonfiguriert. Es erfolgt somit eine automatische Bewertung nach dem Richtig/Falsch-Prinzip. Löst der Teilnehmer die Aufgabe vollständig richtig, erhält er die maximale Punktzahl. Löst er die Aufgabe falsch, erhält er 0 Punkte. 63 +(% class="help-heading" %) 64 +== Feedback für eine Aufgabe vergeben == 88 88 89 -F ür Lückentextaufgaben erfolgtdieRichtig/Falsch-BewertungproLücke.Umeine detaillierteBewertungzuermöglichenkönnenSieLösungsalternativenund Toleranzen definieren.66 +Ein Feedback wird dem Lernenden angezeigt, wenn er die Aufgabe beantwortet und gespeichert hat. Sie können ein **allgemeines Feedback** für Frage richtig oder falsch beantwortet hinterlegen. Weiterhin besteht die Möglichkeit, **Feedback entsprechend der Punkte oder der gegebenen Antworten** zu definieren. 90 90 91 -**Punkte pro Antwort** 92 - 93 -Im Tab Bewertung können Sie eine individuelle Bewertung vornehmen. Wählen Sie die Bewertung "Punkte pro Antwort", können Sie für jede Antwortoption Punkte vergeben. Punkte werden immer nur für die vom Teilnehmer gewählten Antwortoptionen vergeben. Wählt der Teilnehmer falsche Antwortoptionen können negative Punktwerte festgelegt werden. 94 - 95 -Unabhängig von der Bewertung der Einzelantworten kann die Gesamtpunktzahl der Aufgabe nicht negativ werden. Die minimalen Punkte für die gesamte Aufgabe sind standardmäßig 0 Punkte. 96 - 97 -== Feedback festlegen == 98 - 99 -Als besonderer Vorteil von E-Assessment gilt das schnelle und direkte Feedback für den Teilnehmer. Entsprechend ihrer Testkonfiguration können Sie dem Teilnehmer unmittelbar während der Testfurchführung anzeigen ob die Aufgabe richtig oder falsch gelöst wurde, wieviele Punkte er erhalten hat und wenn gewünscht auch die korrekte Lösung. Für zusätzliche Informationen können Sie individuelle Feedbackinhalte festlegen, welche automatische angezeigt werden. Zusätzlich können Sie nachgelagert Möglichkeiten nutzen, insbesondere für offene Aufgabenformate (bspw. Freitext) dem Teilnehmer manuell Feedback zu geben. 100 - 101 -Folgende Feedbackformen stehen Ihnen zur Verfügung: 102 - 103 -* Automatisches Feedback: 104 -** Feedback für die gesamte Aufgabe (Richtig/Falsch) 105 -** Feedback pro Antwort 106 -** Feedback entsprechend der erhaltenen Punkte 107 -* Manuelles Feedback: 108 -** Feedback vom Teilnehmer zum Tutor 109 -** Feedback vom Tutor zum Teilnehmer 110 - 111 -Die Anzeige von automatischen Feedback erfolgt unmittelbar im Testdurchlauf, wenn der Teilnehmer den Antwortversuch abgeschlossen und die Aufgabe abgegeben hat. Sie können ein **allgemeines Feedback** für Frage richtig oder falsch beantwortet hinterlegen. Weiterhin besteht die Möglichkeit, **Feedback entsprechend der Punkte oder der gegebenen Antworten** zu definieren. 112 - 113 113 Auch beim Feedback steht Ihnen ein Texteditor zur Formatierung Ihres Textes und zum Einfügen von Medien zur Verfügung. 114 114 115 115 |=((( ... ... @@ -130,16 +130,8 @@ 130 130 Bei der Definition des Feedbacks stehen Ihnen ausgewählte Operatoren, unter anderem gleich und ungleich zur Verfügung. 131 131 ))) 132 132 133 -=== Feedback vom Teilnehmer zum Tutor === 134 - 135 -Für alle Aufgaben kann der Autor Kommentare auf Aufgabenebene zulassen. Aufgaben, für die Kommentare zugelassen sind, können durch den Kandidat kommentiert werden. Dadurch wird ein Feedback vom Kandidat zum Tutor und/oder Bewerter ermöglicht. 136 - 137 -=== Feedback vom Tutor zum Teilnehmer === 138 - 139 -Der Bewerter kann Aufgaben im Bewertungswerkzeug kommentieren und auf diese Weise ein nachträgliches Feedback zur Aufgabenlösung hinterlegen. Dies gilt für alle Aufgaben, unabhängig davon ob sie manuell oder automatisch bewertet werden. 140 - 141 141 (% class="help-heading" %) 142 -== Erweiterte Einstellungen == 89 +== Erweiterte Einstellungen für Aufgaben == 143 143 144 144 Im **Tab Optionen** finden Sie je nach Aufgabentyp verschiedene erweiterte Einstellungen, z.B. zufällige Anordnung, Kommentare oder Lösungsversuche. Folgende Funktionen stehen aktuell in der Hilfe zur Verfügung: 145 145 ))) ... ... @@ -163,23 +163,88 @@ 163 163 164 164 Standardmäßig ist stets ein Versuch eingetragen. Wollen Sie unbegrenzt viele Versuche zulassen, tragen Sie bitte eine 0 ein. 165 165 113 + 114 + 166 166 {{info title="Hinweis"}} 167 167 Beachten Sie bitte, dass in **Aufgaben mit Variablen** die Parameter nicht neu bestimmt werden, sondern für alle Lösungsversuche gleich bleiben. 168 168 {{/info}} 169 169 170 - 119 +(% class="help-quickinfo" %) 120 +== Layout-Einstellungen == 171 171 122 +Sie können Ihre Aufgaben und Tests mit Hilfe einer Layout-Datei individuell gestalten. Voraussetzung für die Verwendung dieser Funktion sind **grundlegende Kenntnisse in HTML und CSS**. 172 172 124 +Speichern Sie Ihre Layout-Datei als CSS-Datei (.css) ab und laden Sie diese im Tab Optionen Ihrer Aufgabe bzw. Ihres Tests hoch. Nutzen Sie die Vorschau um die korrekte Darstellung zu überprüfen. 125 +Sie können die Layout-Datei jederzeit entfernen oder eine neue Datei hochladen. 173 173 174 - {{display reference="Layout-Einstellungen"/}}127 +[[image:attach:onyx-css1.png]] 175 175 176 176 177 177 178 -(% style="text-align: center;" %) 179 - 180 -{{/layout-cell}} 181 -{{/layout-section}} 182 -{{/layout}} 183 -{{/sv-translation}} 131 +{{info title="Hinweis"}} 132 +Das benutzerdefinierte Layout wird nur im Browser unterstützt. Eine korrekte Anzeige Ihres Layouts ist in den Exportansichten (PDF-Export, Prüfungseinsichtsseite) nicht möglich. 133 +{{/info}} 184 184 185 -{{sv-translation language="en"}}{{/sv-translation}} 135 +Ein Beispiel zum Einsatz einer Layout-Datei in ONYX ist die [[Platzierung von Lücken auf einer Hintergrundgrafik>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?selectedTab=help&topic=manualItemtypes#gap||shape="rect"]]. 136 + 137 +(% class="help-heading" %) 138 +== Variablen in einer Aufgabe verwenden == 139 + 140 +Definieren Sie Variablen, um in Ihren Aufgaben **Zufallsparameter** zu nutzen. Variablen werden in ONYX für alle Aufgabentypen unterstützt und bieten insbesondere für Berechnungsaufgaben vielfältige Möglichkeiten. Durch Variablen können Aufgabenschablonen erstellt werden, welche automatisch zur Testlaufzeit **unbegrenzt viele, unterschiedliche Test- und Prüfungsdurchläufe** ermöglichen. 141 + 142 +[[image:attach:onyx-variables1.png]] 143 + 144 +=== Definition einer Variable === 145 + 146 +Klicken Sie im **Tab Variablen** auf den Button (% class="button" %)Neue Variable hinzufügen(%%), um eine neue Variable zu definieren. Die neue Variable wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die neue Variable ein Bearbeitungsfenster. 147 + 148 +[[image:attach:onyx-variables2.png]] 149 + 150 +Vergeben Sie einen **eindeutigen Namen** für ihre Variable. Der Variablen-Name dient als Identifier und ermöglicht Ihnen die **Nutzung der Variable im Aufgabentext**. Wählen Sie nun noch den Variablen-Typ. Folgende Variablen-Typen werden bereitgestellt: 151 + 152 +* Text 153 +* Ganze Zahl (Integer) 154 +* Gleitkommazahl (Float) 155 + 156 +Abhängig vom gewählten Variablen-Typ stehen Ihnen unterschiedliche Möglichkeiten zur Wert-Ermittlung bereit: 157 + 158 +|=((( 159 +Wertebereich 160 +)))|((( 161 +Für numerische Variablen kann ein Wertebereich definiert werden. Der Variablen-Wert wird **zufällig innerhalb des Wertebereiches** ermittelt. Die angegebenen Grenzen werden in die Auswahl einbezogen. Für Variablen vom Typ „Ganze Zahl“ kann zusätzlich zu den Grenzen (Einstellung Minimum und Maximum) die Schrittweite (Einstellung Schritte) gewählt werden. 162 + 163 +[[image:attach:onyx-variables3.png]] 164 +Für den im dargestellten Beispiel verwendeten Wertebereich: Minimum=2, Maximum=11, Schritte=3 sind die **Werte {2, 5, 8, 11}** möglich. 165 +))) 166 +|=((( 167 +Berechnung (MAXIMA) 168 +)))|((( 169 +Die ONYX Testsuite ist mit dem Computer-Algebra-System MAXIMA gekoppelt. Sie können Variablenwerte auf Basis anderer Variablen berechnen. Geben Sie hierfür die Berechnungsvorschrift in MAXIMA-Schreibweise an. 170 + 171 +Mögliche Eingaben sind beispielsweise: 172 + 173 +* **({A}*{B})^2:** Berechnet den Variablenwert auf Basis der Variablen mit dem Namen {A} und {B}. 174 +* **sqrt({A})/(5+sqrt({B})):** MAXIMA unterstützt mathematische Ausdrücke wir sqrt() für die Quadratwurzel. 175 +* **2*sin({A})+log({B}):** Ebenso können trigonometrische Funktionen oder die Logarithmusfunktion genutzt werden. 176 + 177 +{{info title="Hinweis"}} 178 +Weitere Hinweise zur MAXIMA-Schreibweise erhalten Sie auf den Hilfeseiten zum [[Computer-Algebra-System MAXIMA>>url:http://maxima.sourceforge.net/||title="Weitere Informationen zu MAXIMA" shape="rect"]]. 179 +{{/info}} 180 +))) 181 +|=((( 182 +Zufällige Auswahl 183 +)))|((( 184 +Für Text-Variablen kann eine **Werte-Liste** definiert werden, aus welcher **zufällig ein Wert ausgewählt** wird. Definieren Sie Ihre Werte-Liste durch Angabe der alternativen Werte. Trennen Sie die Werte durch **Komma oder Zeilenumbruch**. 185 + 186 +Ist der Variablen-Wert abhängig von einer Bedingung, muss der Variablen-Wert innerhalb der Bedingung definiert werden. In diesem Fall wird nur die Variable angelegt, eine Wertsetzung der Variable ist an dieser Stelle aber nicht notwendig. 187 + 188 +Eine detaillierte Beschreibung zum Setzen des Variablen-Wertes innerhalb einer Bedingung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung Definition einer Bedingung. 189 +))) 190 + 191 +==== Definition einer Bedingung ==== 192 + 193 +Klicken Sie auf den Button 194 + 195 +{{id name="Neue Bedingung hinzufügen"/}}, um eine neue Bedingung zu definieren. Die neue Bedingung wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die Bedingung ein Bearbeitungsfenster. 196 + 197 +
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