Änderungen von Dokument 05 Aufgaben erstellen
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Zusammenfassung
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Seiteneigenschaften (5 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
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Anhänge (0 geändert, 24 hinzugefügt, 0 gelöscht)
- Neue Aufgabe - Antworten definieren_de.png
- Neue Aufgabe - Aufgabe erstellen_de.png
- Neue Aufgabe - Aufgabenstellung_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Bewertung_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Feedback_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Frage und Antwort_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Metadaten_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Optionen_de.png
- Neue Aufgabe - Tab Variablen_de.png
- image2016-12-14 13:14:16.png
- onyx-attempts1.png
- onyx-attempts2.png
- onyx-attempts3.png
- onyx-choice.png
- onyx-css1.png
- onyx-neue-aufgabe_de.png
- onyx-variables-float.png
- onyx-variables1.png
- onyx-variables2.png
- onyx-variables3.png
- onyx-variables4.png
- onyx-variables5.png
- onyx-variables6.jpg
- onyx-variables7.png
-
Objekte (1 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
-
- Titel
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Aufgaben 1 +05 Aufgaben erstellen - Übergeordnete Seite
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +ONYX.Erstellung von Testinhalten.WebHome - Dokument-Autor
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. tleu1 +XWiki.carina - Tags
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +aufgabenstellung|antwortmöglichkeiten - Inhalt
-
... ... @@ -1,303 +1,159 @@ 1 -{{sv-translation language="de"}} 1 +{{section}} 2 +{{column width="60%"}} 3 +Sie können Aufgaben als eigenständige Einzelaufgabe anlegen oder innerhalb eines Tests oder Fragebogens erstellen. 2 2 5 +Aufgaben, die Sie in einem Test oder Fragebogen erzeugen, sind nicht automatisch als eigenständige Einzelaufgabe verfügbar. Es ist aber möglich, diese Aufgaben aus einem Test zu extrahieren und nachträglich in eine eigenständige Einzelaufgabe zu überführen. 3 3 4 -{{toc absoluteUrl="true"/}} 7 +Wir empfehlen Ihnen die Anlage als Einzelaufgabe, da diese später flexibler in unterschiedliche Tests integriert werden können. 8 +{{/column}} 5 5 6 -(% class="help-heading" %) 7 -== Eine neue Aufgabe anlegen == 10 +{{column width="30%"}} 11 +{{panel title="Inhalt"}} 12 +{{toc start="2"/}} 13 +{{/panel}} 8 8 9 - (%class="help-quickinfo"%)10 - (((11 - 1.GehenSieinden**TabTestressourcen**.12 - 1. Klicken Sie im oberen Seitenbereichauf denButton (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%).13 - 1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen imrechtenFensterbereich ein Beispiel gezeigt.14 - 1. Bestätigen Sie die Angaben mit (%class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.//15 +{{panel title="Weiterführende Inhalte"}} 16 +* [[Aufgabentypen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]] 17 +* [[Test erstellen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Test erstellen.WebHome]] 18 +{{/panel}} 19 +{{/column}} 20 +{{/section}} 15 15 16 -[[image:attach:onyx-neue-aufgabe_de.png]] 17 17 18 -(% style="text-align: center;" %) 19 -Abb: Eine neue Aufgabe anlegen 23 +Um eine neuen Einzelaufgabe zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor: 20 20 21 -(% class="help-heading" %) 22 -== Aufgabenstellung und Antwortmöglichkeiten definieren == 23 - 24 -|=((( 25 -Funktion 26 -)))|=((( 27 -Beschreibung 25 +|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %) 26 +((( 27 +1 28 +)))|(% style="width:816px" %)((( 29 +Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**. 30 +)))|(% rowspan="4" style="width:542px" %)(% rowspan="4" %) 31 +((( 32 +(% class="content-wrapper" %) 33 +((( 34 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Aufgabe erstellen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 28 28 ))) 29 -|((( 30 -Aufgabenstellung 31 -)))|((( 32 -Tragen Sie in diesem Eingabefeld einen Text ein, welcher die nachfolgende Aufgabe näher erläutert und dem Lernenden einen Eindruck des Themengebiets vermittelt. Mit Hilfe des Texteditors können Sie Ihren Text formatieren sowie Bilder hinzufügen und das HTML direkt bearbeiten. Funktionen zum Hinzufügen von Medien und Formeln sind ebenfalls geplant. 33 33 ))) 34 -|((( 35 -Aufgabentyp 36 -)))|((( 37 -An dieser Stelle sehen Sie das Format der Aufgabe. Bei einigen Aufgabentypen können Sie weiterhin zwischen einfacher und mehrfacher Auswahl wechseln. 38 - 39 -[[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]] 37 +|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %) 38 +((( 39 +2 40 +)))|(% style="width:816px" %)((( 41 +Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)**Neue Aufgabe**(%%). 40 40 ))) 41 -|((( 42 -Punkte 43 -)))|((( 44 -Geben Sie hier die Anzahl der Punkte für diese Aufgabe an. Die Vergabe dieser Punkte erfolgt nur, wenn der Lernende diese Aufgabe vollständig korrekt gelöst hat. 43 +|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %) 44 +((( 45 +3 46 +)))|(% style="width:816px" %)((( 47 +Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt. 45 45 ))) 46 -|((( 47 -Antwortmöglichkeiten 48 -)))|((( 49 -Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Sie können Antworten als korrekt markieren, diese löschen oder verschieben. Die Reihenfolge der Antworten, die Sie hier vorgeben, entspricht der Reihenfolge bei der Testdurchführung. Alternativ können Sie im Tab Optionen die Antworten auch zufällig mischen lassen. 50 - 51 -Für die Formatierung des Textes steht ein einfacher Editor zur Verfügung, indem Sie weiterhin Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben können. 52 - 53 -Je nach Aufgabentyp gibt es im Bereich der Antwortmöglichkeiten unterschiedliche Einstellungen. [[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]]. 49 +|(% class="numberingColumn" colspan="1" %)(% class="numberingColumn" colspan="1" %) 50 +((( 51 +4 52 +)))|(% colspan="1" style="width:816px" %)(% colspan="1" %) 53 +((( 54 +Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)**OK**(%%)//. //Die neue Einzelaufgabe öffnet sich in einem neuen Tab. 54 54 ))) 55 55 56 - [[image:attach:onyx-choice.png]]57 +== Frage und Antworten festlegen == 57 57 58 -(% style="text-align: center;" %) 59 -Abb: Aufgabenstellung und Antwortmöglichkeiten definieren 59 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Frage und Antwort_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 60 60 61 -(% class="help-heading" %) 62 -== Bewertung für eine Aufgabe definieren == 61 +Im **Tab "Frage & Antwort"** können Sie Ihre Aufgabeninhalte eingeben und die wichtigsten Informationen zur Bewertung und zur korrekten Lösung definieren. 63 63 64 -Im Tab Bewertung können Sie zwischen einer Bewertung für alle korrekten Antworten und Punkte pro Antwort wählen. 65 65 66 - Beider **Bewertungaller korrektenAntworten** wird die **Gesamtlösung**gewertet. D.h. dieangegebene Punktzahlwird nur vergeben,wenn alle korrekten Antworten richtig markiert wurden.64 +=== Aufgabenstellung anlegen === 67 67 68 -Die **Bewertung von Teilantworten** wird ermöglicht, wenn Sie im Tab Bewertung **Punkte pro Antwort** auswählen. In der Tabelle im unteren Bereich können Sie nun Punkte für jede Antwortmöglichkeit vergeben. Es ist auch möglich für falsche Antworten negative Punktwerte zu definieren. 69 - 70 -(% class="help-heading" %) 71 -== Feedback für eine Aufgabe vergeben == 72 - 73 -Ein Feedback wird dem Lernenden angezeigt, wenn er die Aufgabe beantwortet und gespeichert hat. Sie können ein **allgemeines Feedback** für Frage richtig oder falsch beantwortet hinterlegen. Weiterhin besteht die Möglichkeit, **Feedback entsprechend der Punkte oder der gegebenen Antworten** zu definieren. 74 - 75 -Auch beim Feedback steht Ihnen ein Texteditor zur Formatierung Ihres Textes und zum Einfügen von Medien zur Verfügung. 76 - 77 77 |=((( 78 78 Funktion 79 79 )))|=((( 80 80 Beschreibung 81 81 ))) 71 +|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 72 +((( 73 +**Titel** 74 +)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 75 +((( 76 +Titel der Aufgabe 77 +))) 82 82 |((( 83 - Feedbackfür diegesamteAufgabe79 +**Aufgabenstellung** 84 84 )))|((( 85 - Definieren Sie in diesemBereichein allgemeinesFeedbackfür denNutzer,wenndieserdieAufgabe richtig oder falschbeantwortet hat.81 +Tragen Sie in diesem Eingabefeld einen Text ein, welcher die nachfolgende Aufgabe näher erläutert und dem Lernenden einen Eindruck des Themengebiets vermittelt. Mit Hilfe des Texteditors können Sie Ihren Text formatieren sowie Bilder hinzufügen und das HTML direkt bearbeiten. Funktionen zum Hinzufügen von Medien und Formeln sind ebenfalls geplant. 86 86 ))) 87 87 |((( 88 - Individuelles Feedback84 +**Aufgabentyp** 89 89 )))|((( 90 -An dieser Stelle können Siefürdas Feedback ausgewählteBedingungendefinieren,zumBeispieldieAnzeigeanhandeiner Punktzahl oder anhandder Lernerantwort. Beachten Siebitte, dass diese **Bedingungenmit UND verknüpft**sind, d.h. **alleBedingungenmüssen erfüllt sein**,damitdas Feedback angezeigt wird.86 +An dieser Stelle sehen Sie das Format der Aufgabe. Bei einigen Aufgabentypen können Sie weiterhin zwischen einfacher und mehrfacher Auswahl wechseln. 91 91 92 - BeiderDefinitiondesFeedbacks stehenIhnen ausgewählte Operatoren, unter anderem gleichundungleichzur Verfügung.88 +[[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]] 93 93 ))) 94 - 95 -(% class="help-heading" %) 96 -== Erweiterte Einstellungen für Aufgaben == 97 - 98 -Im **Tab Optionen** finden Sie je nach Aufgabentyp verschiedene erweiterte Einstellungen, z.B. zufällige Anordnung, Kommentare oder Lösungsversuche. Folgende Funktionen stehen aktuell in der Hilfe zur Verfügung: 99 -))) 100 - 101 -(% class="help-quickinfo" %) 102 -=== Lösungsversuche === 103 - 104 -Sie können dem Lernenden die Möglichkeit geben, einzelne Aufgaben mehrmals zu beantworten. Der Lernende bekommt bei der Durchführung des Tests die Anzahl der verfügbaren Versuche angezeigt. Er kann seine Antwort abgeben und, falls noch weitere Versuche möglich sind, die Aufgabe nochmals beantworten. 105 - 106 -[[image:attach:onyx-attempts1.png]] 107 - 108 -(% style="text-align: center;" %) 109 -Abb: Aufgaben mehrmals beantworten 110 - 111 -Im ONYX Editor können Sie die Einstellung für die Lösungsversuche sowohl für den gesamten Test, nur für ausgewählte Sektionen oder für die einzelnen Aufgaben individuell vornehmen. Gehen Sie dazu bitte in den Tab „Optionen“. 112 - 113 -Wenn Sie die Lösungsversuche für den Test zum Beispiel auf 2 setzen, kann der Lernende jede Aufgabe im Test zweimal beantworten. 114 - 115 -[[image:attach:onyx-attempts2.png]] 116 - 117 -(% style="text-align: center;" %) 118 -Abb: Lösungsversuche 119 - 120 -Wollen Sie die Versuche für Sektionen oder Aufgaben individuell vornehmen, entfernen Sie bitte das Häkchen bei der Option „Einstellung des übergeordneten Strukturelements nutzen“. Nun können Sie für die Sektion oder die Aufgabe die Anzahl der Lösungsversuche festlegen. 121 - 122 -[[image:attach:onyx-attempts3.png]] 123 - 124 -(% style="text-align: center;" %) 125 -Abb: Versuche für Sektionen oder Aufgaben individuell vornehmen 126 - 127 -Standardmäßig ist stets ein Versuch eingetragen. Wollen Sie unbegrenzt viele Versuche zulassen, tragen Sie bitte eine 0 ein. 128 - 129 - 130 - 131 -{{info title="Hinweis"}} 132 -Beachten Sie bitte, dass in **Aufgaben mit Variablen** die Parameter nicht neu bestimmt werden, sondern für alle Lösungsversuche gleich bleiben. 133 -{{/info}} 134 - 135 -(% class="help-quickinfo" %) 136 -== Layout-Einstellungen == 137 - 138 -Sie können Ihre Aufgaben und Tests mit Hilfe einer Layout-Datei individuell gestalten. Voraussetzung für die Verwendung dieser Funktion sind **grundlegende Kenntnisse in HTML und CSS**. 139 - 140 -Speichern Sie Ihre Layout-Datei als CSS-Datei (.css) ab und laden Sie diese im Tab Optionen Ihrer Aufgabe bzw. Ihres Tests hoch. Nutzen Sie die Vorschau um die korrekte Darstellung zu überprüfen. 141 -Sie können die Layout-Datei jederzeit entfernen oder eine neue Datei hochladen. 142 - 143 -[[image:attach:onyx-css1.png]] 144 - 145 -(% style="text-align: center;" %) 146 -Abb: CSS Datei hochladen 147 - 148 - 149 - 150 -{{info title="Hinweis"}} 151 -Das benutzerdefinierte Layout wird nur im Browser unterstützt. Eine korrekte Anzeige Ihres Layouts ist in den Exportansichten (PDF-Export, Prüfungseinsichtsseite) nicht möglich. 152 -{{/info}} 153 - 154 -Ein Beispiel zum Einsatz einer Layout-Datei in ONYX ist die [[Platzierung von Lücken auf einer Hintergrundgrafik>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?selectedTab=help&topic=manualItemtypes#gap||shape="rect"]]. 155 - 156 -(% class="help-heading" %) 157 -== Variablen in einer Aufgabe verwenden == 158 - 159 -Definieren Sie Variablen, um in Ihren Aufgaben **Zufallsparameter** zu nutzen. Variablen werden in ONYX für alle Aufgabentypen unterstützt und bieten insbesondere für Berechnungsaufgaben vielfältige Möglichkeiten. Durch Variablen können Aufgabenschablonen erstellt werden, welche automatisch zur Testlaufzeit **unbegrenzt viele, unterschiedliche Test- und Prüfungsdurchläufe** ermöglichen. 160 - 161 -[[image:attach:onyx-variables1.png]] 162 - 163 -(% style="text-align: center;" %) 164 -Abb: Variablen verwenden 165 - 166 -=== Definition einer Variable === 167 - 168 -Klicken Sie im **Tab Variablen** auf den Button (% class="button" %)Neue Variable hinzufügen(%%), um eine neue Variable zu definieren. Die neue Variable wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die neue Variable ein Bearbeitungsfenster. 169 - 170 -[[image:attach:onyx-variables2.png]] 171 - 172 -(% style="text-align: center;" %) 173 -Abb: Neue Variable hinzufügen 174 - 175 -Vergeben Sie einen **eindeutigen Namen** für ihre Variable. Der Variablen-Name dient als Identifier und ermöglicht Ihnen die **Nutzung der Variable im Aufgabentext**. Wählen Sie nun noch den Variablen-Typ. Folgende Variablen-Typen werden bereitgestellt: 176 - 177 -* Text 178 -* Ganze Zahl (Integer) 179 -* Gleitkommazahl (Float) 180 - 181 -Abhängig vom gewählten Variablen-Typ stehen Ihnen unterschiedliche Möglichkeiten zur Wert-Ermittlung bereit: 182 - 183 -|=((( 184 -Wertebereich 90 +|((( 91 +**Punkte** 185 185 )))|((( 186 -Für numerische Variablen kann ein Wertebereich definiert werden. Der Variablen-Wert wird **zufällig innerhalb des Wertebereiches** ermittelt. Die angegebenen Grenzen werden in die Auswahl einbezogen. Für Variablen vom Typ „Ganze Zahl“ kann zusätzlich zu den Grenzen (Einstellung Minimum und Maximum) die Schrittweite (Einstellung Schritte) gewählt werden. 187 - 188 -[[image:attach:onyx-variables3.png]] 189 - 190 -(% style="text-align: center;" %) 191 -Abb: Wertebereich 192 - 193 -Für den im dargestellten Beispiel verwendeten Wertebereich: Minimum=2, Maximum=11, Schritte=3 sind die **Werte {2, 5, 8, 11}** möglich. 93 +Geben Sie hier die Anzahl der Punkte für diese Aufgabe an. Die Vergabe dieser Punkte erfolgt nur, wenn der Lernende diese Aufgabe vollständig korrekt gelöst hat. 194 194 ))) 195 -| =(((196 - Berechnung (MAXIMA)95 +|((( 96 +**Antwortmöglichkeiten** 197 197 )))|((( 198 - DieONYXTestsuite istmitdem Computer-Algebra-System MAXIMA gekoppelt.Sie können Variablenwerte auf BasisandererVariablenberechnen.Geben Siehierfür dieBerechnungsvorschriftin MAXIMA-Schreibweise an.98 +Je nach Aufgabentyp ist dieser Abschnitt unterschiedlich beschriftet, dient jedoch immer der Konfiguration der Antwortmöglichkeiten. 199 199 200 - MöglicheEingabensindbeispielsweise:100 +Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Bei Textangaben können Sie mit einem Texteditor Formatierungsmöglichkeiten nutzen, Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben. 201 201 202 -* **({A}*{B})^2:** Berechnet den Variablenwert auf Basis der Variablen mit dem Namen {A} und {B}. 203 -* **sqrt({A})/(5+sqrt({B})):** MAXIMA unterstützt mathematische Ausdrücke wir sqrt() für die Quadratwurzel. 204 -* **2*sin({A})+log({B}):** Ebenso können trigonometrische Funktionen oder die Logarithmusfunktion genutzt werden. 205 - 206 -{{info title="Hinweis"}} 207 -Weitere Hinweise zur MAXIMA-Schreibweise erhalten Sie auf den Hilfeseiten zum [[Computer-Algebra-System MAXIMA>>url:http://maxima.sourceforge.net/||title="Weitere Informationen zu MAXIMA" shape="rect"]]. 208 -{{/info}} 102 +Konkrete Angaben zu den verfügbaren Optionen finden Sie auf den Seiten zum gewählten [[Aufgabentyp>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]]. 209 209 ))) 210 -|=((( 211 -Zufällige Auswahl 212 -)))|((( 213 -Für Text-Variablen kann eine **Werte-Liste** definiert werden, aus welcher **zufällig ein Wert ausgewählt** wird. Definieren Sie Ihre Werte-Liste durch Angabe der alternativen Werte. Trennen Sie die Werte durch **Komma oder Zeilenumbruch**. 214 214 215 - Ist der Variablen-Wertabhängig voneinerBedingung, muss der Variablen-Wertinnerhalbder Bedingungdefiniert werden.Indiesem Fallwird nur die Variable angelegt, eine Wertsetzungder Variable istan dieser Stelleabernichtnotwendig.105 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Aufgabenstellung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 216 216 217 -Eine detaillierte Beschreibung zum Setzen des Variablen-Wertes innerhalb einer Bedingung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung Definition einer Bedingung. 218 -))) 219 219 220 -=== Definition einerBedingung===108 +=== Antworten definieren === 221 221 222 - KlickenSieauf denButton(%class="button"%)//NeueBedingunghinzufügen//(%%), um eine neue Bedingungzudefinieren.Die neueBedingungwird direkthinzugefügt undinderÜbersichtstabelleangezeigt.UnterhalböffnetsichfürdieBedingungeinBearbeitungsfenster.110 +Je nach Aufgabentyp ist dieser Abschnitt unterschiedlich beschriftet, dient jedoch immer der Konfiguration der Antwortmöglichkeiten. Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Bei Textangaben können Sie mit einem Texteditor Formatierungsmöglichkeiten nutzen, Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben. Konkrete Angaben zu den verfügbaren Optionen finden Sie auf den Seiten zum gewählten [[Aufgabentyp>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]]. 223 223 224 -[[image:attach:onyx-variables4.png]] 112 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Antworten definieren_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" width="500"]] 113 + 225 225 226 -(% style="text-align: center;" %) 227 -Abb: (% class="button" %)Neue Bedingung hinzufügen 115 +== Sichtbarkeit festlegen == 228 228 229 - EineBedingungermöglichtdie(% style="line-height:1.4285715;" %)**DefinitioneinerVariablen,abhängigvonanderenVariablen-Werten**(%%).ImBeispielsolldieVariable{B}in AbhängigkeitvonderVariable{A} definiert werden.IstdieVariable{A} kleiner4, soll{B}imWertebereichvon [0,10] zufälliggewähltwerden.117 +Der Tab Sichtbarkeit an einer Aufgabe wird nur angezeigt, wenn die Testwegsteuerung für diesen Test aktiviert wurde. Die erforderliche Navigationseinstellung **Linear mit Testwegsteuerung** aktivieren Sie im Test-Tab Optionen. Weitere Informationen enthält die Seite [[Sichtbarkeit festlegen>>doc:.Sichtbarkeit festlegen.WebHome]]. 230 230 231 -[[image:attach:onyx-variables5.png]] 232 232 233 -(% style="text-align: center;" %) 234 -Abb: Bedingung definieren 120 +== Bewertungsoptionen festlegen == 235 235 236 - Siekönnen**beliebigvielealternative Bedingungen (ELSE IF - Zweige)** hinzufügen.IndenBedingungen könnenunterschiedlicheVariablengesetztwerden.Allerdingskann proBedingungimeinfachenModusnureineVariablegesetzt werden.122 +Im **Tab "Bewertung"** stehen Ihnen weitere Bewertungsmöglichkeiten zur Verfügung. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Bewertung festlegen>>doc:.Bewertung festlegen.WebHome||shape="rect"]]". 237 237 238 - Wird der WerteinerVariableninnerhalb eineroder mehrerer Bedingungengesetzt,isteine Wert-Setzungfürdie Variableselbst nicht notwendig. Wählen Sie den leeren Eintrag in derWert-Auswahlliste.124 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Bewertung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 239 239 240 -Für komplexere Regeln können Sie in den **Expertenmodus** wechseln. Eine detaillierte Beschreibung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung zum [[Expertenmodus>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?10&selectedTab=help&topic=manualItems#expert||shape="rect"]]. 241 241 242 -=== Expertenmodus === 243 243 244 - DieVariablen-Abbildung in den Test- undAufgabeninhalten basiert auf dem Prinzip der Template-Declaration und dem Template-Processing der IMS QTI 2.1 Spezifikation.Das Template-Processing von IMS QTI 2.1 bietet weitaus mehr Möglichkeitenzum Setzen von Variablen, insbesondere durch die Verschachtelunglogischer Ausdrücke undBedingungen. Die im Expertenmodus eingegebene Beschreibung wird direkt in das XML der Aufgabe, als einzelner Template-Processing-Ausdruck, übernommen.128 +== Feedback hinterlegen == 245 245 246 - [[image:attach:onyx-variables6.png]]130 +Im **Tab "Feedback"** können Sie Feedbackinhalte hinterlegen, die dem Teilnehmer direkt nach der Aufgabenbearbeitung angezeigt werden können. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Feedback festlegen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Feedback festlegen.WebHome]]". 247 247 248 -(% style="text-align: center;" %) 249 -Abb: Varialben Expertenmodus 132 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Feedback_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 250 250 251 -Bitte beachten Sie, dass nach einer Änderung der eingegebenen Beschreibung im Expertenmodus, keine Möglichkeit besteht, in den einfachen Modus zurück zu wechseln. 252 252 253 -Weitere Hinweise zur XML-Definition des Template-Processing erhalten Sie in der [[IMS QTI 2.1 Spezifikation>>url:http://www.imsglobal.org/question/||title="Zur IMS Homepage" shape="rect"]]. Aktuell unterstützt die ONYX Testsuite bereits ein weites Set der IMS QTI Expressions und Möglichkeiten. Bei Nutzung des Expertenmodus empfehlen wir dennoch eine genaue Prüfung zur korrekten Funktionsweise der Aufgabenvorlage. 254 254 255 -== =Einfügen von VariablenindenAufgabentext===136 +== Weitere Optionen konfigurieren == 256 256 257 - DefinierteVariablenkönnendurch**Angabedes Variablen-Namensin dieAufgabenstellungundinAntworttexte**eingefügt werden.Ebenfallsist die**direkte Integration inLaTeX-Formeln**möglich. DerdefinierteVariablenname mussingeschweiftenKlammern stehen.138 +Im **Tab "Optionen"** finden Sie je nach Aufgabentyp verschiedene erweiterte Einstellungen, z.B. zufällige Anordnung, Kommentare oder Lösungsversuche. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Optionen festlegen>>doc:.Optionen festlegen.WebHome]]". 258 258 259 - ONYXerkenntautomatisch, obeineVariablen-Deklarationmitentsprechendem Namenvorliegt. Wird ein Bezeichnerverwendet,der nichtdefiniertist, wird dieser ignoriertund als Textausgegeben.140 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Optionen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 260 260 261 -Im Beispiel wurden die Variablen {VAR1}, {VAR2} und {VAR3} deklariert: 262 262 263 -[[image:attach:onyx-variables7.png]] 264 264 265 -(% style="text-align: center;" %) 266 -Abb: Einfügen von Variablen in den Aufgabentext 267 -{{/sv-translation}} 144 +== Mit Variablen arbeiten == 268 268 269 - {{sv-translation language="en"}}146 +Im Tab "Variablen" können Sie mit Hilfe eigener Platzhalter (Variablen) dynamischen Aufgabeninhalte erzeugen. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Variablen verwenden>>doc:.Variablen verwenden.WebHome]]". 270 270 148 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Variablen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 271 271 272 -{{toc outline="true" absoluteUrl="true"/}} 273 273 274 - 275 275 276 -(% class="help-heading" %) 277 -== Eine neue Aufgabe anlegen == 152 +== Metadaten pflegen == 278 278 279 -1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**. 280 -1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%). 281 -1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt. 282 -1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.// 154 +Im Tab "Metadaten" können Sie beschreibende Informationen zur Aufgabe hinterlegen. Diese Metadaten tragen dazu bei, insbesondere bei großen Inhaltsmengen, die Inhalte zu strukturieren und durchsuchbar zu machen. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Metadaten>>doc:ONYX.Verwaltung von Testinhalten.Metadaten.WebHome]]". 283 283 284 - 156 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Metadaten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 285 285 286 -(% class="help-heading" %) 287 -== Eine neue Aufgabe anlegen == 288 288 289 -1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**. 290 -1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%). 291 -1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt. 292 -1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.// 293 - 294 294 295 - 296 -(% class="help-heading" %) 297 -== Eine neue Aufgabe anlegen == 298 - 299 -1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**. 300 -1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%). 301 -1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt. 302 -1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.// 303 -{{/sv-translation}}
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