Änderungen von Dokument 05 Aufgaben erstellen

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bearbeitet von Carina Enke
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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Aufgaben
1 +05 Aufgaben erstellen
Übergeordnete Seite
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +ONYX.Erstellung von Testinhalten.WebHome
Dokument-Autor
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.06ed6400473d86ae0147f22ae6570007
1 +XWiki.carina
Tags
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +aufgabenstellung|antwortmöglichkeiten
Inhalt
... ... @@ -1,265 +1,161 @@
1 +{{section}}
2 +{{column width="60%"}}
3 +Sie können Aufgaben als eigenständige Einzelaufgabe anlegen oder innerhalb eines Tests oder Fragebogens erstellen.
1 1  
5 +Aufgaben, die Sie in einem Test oder Fragebogen erzeugen, sind nicht automatisch als eigenständige Einzelaufgabe verfügbar. Es ist aber möglich, diese Aufgaben aus einem Test zu extrahieren und nachträglich in eine eigenständige Einzelaufgabe zu überführen.
2 2  
3 -{{toc/}}
7 +Wir empfehlen Ihnen die Anlage als Einzelaufgabe, da diese später flexibler in unterschiedliche Tests integriert werden können.
8 +{{/column}}
4 4  
5 -(% class="help-heading" %)
6 -== Eine neue Aufgabe anlegen ==
10 +{{column width="30%"}}
11 +{{panel title="Inhalt"}}
12 +{{toc start="2"/}}
13 +{{/panel}}
7 7  
8 -(% class="help-quickinfo" %)
9 -(((
10 -1. Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**.
11 -1. Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)//Neue Aufgabe//(%%).
12 -1. Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt.
13 -1. Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)//OK//(%%)//. Die neue Aufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.//
15 +{{panel title="Weiterführende Inhalte"}}
16 +* [[Aufgabentypen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]]
17 +* [[Test erstellen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Test erstellen.WebHome]]
18 +{{/panel}}
19 +{{/column}}
20 +{{/section}}
14 14  
15 -[[image:attach:onyx-neue-aufgabe_de.png]]
16 16  
17 -(% style="text-align: center;" %)
18 -Abb: Eine neue Aufgabe anlegen
23 +Um eine neuen Einzelaufgabe zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor:
19 19  
20 -(% class="help-heading" %)
21 -== Aufgabenstellung und Antwortmöglichkeiten definieren ==
22 -
23 -|=(((
24 -Funktion
25 -)))|=(((
26 -Beschreibung
25 +|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %)
26 +(((
27 +1
28 +)))|(% style="width:816px" %)(((
29 +Gehen Sie in den **Tab Testressourcen**.
30 +)))|(% rowspan="4" style="width:542px" %)(% rowspan="4" %)
31 +(((
32 +(% class="content-wrapper" %)
33 +(((
34 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Aufgabe erstellen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
27 27  )))
28 -|(((
29 -Aufgabenstellung
30 -)))|(((
31 -Tragen Sie in diesem Eingabefeld einen Text ein, welcher die nachfolgende Aufgabe näher erläutert und dem Lernenden einen Eindruck des Themengebiets vermittelt. Mit Hilfe des Texteditors können Sie Ihren Text formatieren sowie Bilder hinzufügen und das HTML direkt bearbeiten. Funktionen zum Hinzufügen von Medien und Formeln sind ebenfalls geplant.
32 32  )))
33 -|(((
34 -Aufgabentyp
35 -)))|(((
36 -An dieser Stelle sehen Sie das Format der Aufgabe. Bei einigen Aufgabentypen können Sie weiterhin zwischen einfacher und mehrfacher Auswahl wechseln.
37 -
38 -[[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]]
37 +|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %)
38 +(((
39 +2
40 +)))|(% style="width:816px" %)(((
41 +Klicken Sie im oberen Seitenbereich auf den Button (% class="button" %)**Neue Aufgabe**(%%).
39 39  )))
40 -|(((
41 -Punkte
42 -)))|(((
43 -Geben Sie hier die Anzahl der Punkte für diese Aufgabe an. Die Vergabe dieser Punkte erfolgt nur, wenn der Lernende diese Aufgabe vollständig korrekt gelöst hat.
43 +|(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %)
44 +(((
45 +3
46 +)))|(% style="width:816px" %)(((
47 +Im sich öffnenden Fenster wählen Sie den Aufgabentyp aus. Für jeden Aufgabentyp wird Ihnen im rechten Fensterbereich ein Beispiel gezeigt.
44 44  )))
45 -|(((
46 -Antwortmöglichkeiten
47 -)))|(((
48 -Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Sie können Antworten als korrekt markieren, diese löschen oder verschieben. Die Reihenfolge der Antworten, die Sie hier vorgeben, entspricht der Reihenfolge bei der Testdurchführung. Alternativ können Sie im Tab Optionen die Antworten auch zufällig mischen lassen.
49 -
50 -Für die Formatierung des Textes steht ein einfacher Editor zur Verfügung, indem Sie weiterhin Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben können.
51 -
52 -Je nach Aufgabentyp gibt es im Bereich der Antwortmöglichkeiten unterschiedliche Einstellungen. [[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:Aufgabentypen]].
49 +|(% class="numberingColumn" colspan="1" %)(% class="numberingColumn" colspan="1" %)
50 +(((
51 +4
52 +)))|(% colspan="1" style="width:816px" %)(% colspan="1" %)
53 +(((
54 +Bestätigen Sie die Angaben mit (% class="button" %)**OK**(%%)//. //Die neue Einzelaufgabe öffnet sich in einem neuen Tab.
53 53  )))
54 54  
55 -[[image:attach:onyx-choice.png]]
56 56  
57 -(% style="text-align: center;" %)
58 -Abb: Aufgabenstellung und Antwortmöglichkeiten definieren
59 59  
60 -(% class="help-heading" %)
61 -== Bewertung für eine Aufgabe definieren ==
59 +== Frage und Antworten festlegen ==
62 62  
63 -Im Tab Bewertung können Sie zwischen einer Bewertung für alle korrekten Antworten und Punkte pro Antwort wählen.
61 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Frage und Antwort_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
64 64  
65 -Bei der **Bewertung aller korrekten Antworten** wird die **Gesamtlösung** gewertet. D.h. die angegebene Punktzahl wird nur vergeben, wenn alle korrekten Antworten richtig markiert wurden.
63 +Im **Tab "Frage & Antwort"** können Sie Ihre Aufgabeninhalte eingeben und die wichtigsten Informationen zur Bewertung und zur korrekten Lösung definieren.
66 66  
67 -Die **Bewertung von Teilantworten** wird ermöglicht, wenn Sie im Tab Bewertung **Punkte pro Antwort** auswählen. In der Tabelle im unteren Bereich können Sie nun Punkte für jede Antwortmöglichkeit vergeben. Es ist auch möglich für falsche Antworten negative Punktwerte zu definieren.
68 68  
69 -(% class="help-heading" %)
70 -== Feedback für eine Aufgabe vergeben ==
66 +=== Aufgabenstellung anlegen ===
71 71  
72 -Ein Feedback wird dem Lernenden angezeigt, wenn er die Aufgabe beantwortet und gespeichert hat. Sie können ein **allgemeines Feedback** für Frage richtig oder falsch beantwortet hinterlegen. Weiterhin besteht die Möglichkeit, **Feedback entsprechend der Punkte oder der gegebenen Antworten** zu definieren.
73 -
74 -Auch beim Feedback steht Ihnen ein Texteditor zur Formatierung Ihres Textes und zum Einfügen von Medien zur Verfügung.
75 -
76 76  |=(((
77 77  Funktion
78 78  )))|=(((
79 79  Beschreibung
80 80  )))
73 +|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
74 +(((
75 +**Titel**
76 +)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
77 +(((
78 +Titel der Aufgabe
79 +)))
81 81  |(((
82 -Feedback für die gesamte Aufgabe
81 +**Aufgabenstellung**
83 83  )))|(((
84 -Definieren Sie in diesem Bereich ein allgemeines Feedback r den Nutzer, wenn dieser die Aufgabe richtig oder falsch beantwortet hat.
83 +Tragen Sie in diesem Eingabefeld einen Text ein, welcher die nachfolgende Aufgabe näher erläutert und dem Lernenden einen Eindruck des Themengebiets vermittelt. Mit Hilfe des Texteditors können Sie Ihren Text formatieren sowie Bilder hinzufügen und das HTML direkt bearbeiten. Funktionen zum Hinzufügen von Medien und Formeln sind ebenfalls geplant.
85 85  )))
86 86  |(((
87 -Individuelles Feedback
86 +**Aufgabentyp**
88 88  )))|(((
89 -An dieser Stelle können Sie für das Feedback ausgewählte Bedingungen definieren, zum Beispiel die Anzeige anhand einer Punktzahl oder anhand der Lernerantwort. Beachten Sie bitte, dass diese **Bedingungen mit UND verknüpft** sind, d.h. **alle Bedingungen müssen erfüllt sein**, damit das Feedback angezeigt wird.
88 +An dieser Stelle sehen Sie das Format der Aufgabe. Bei einigen Aufgabentypen nnen Sie weiterhin zwischen einfacher und mehrfacher Auswahl wechseln.
90 90  
91 -Bei der Definition des Feedbacks stehen Ihnen ausgewählte Operatoren, unter anderem gleich und ungleich zur Verfügung.
90 +[[Überblick über die verfügbaren Aufgabentypen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]]
92 92  )))
92 +|(((
93 +**Punkte**
94 +)))|(((
95 +Geben Sie hier die Anzahl der Punkte für diese Aufgabe an. Die Vergabe dieser Punkte erfolgt nur, wenn der Lernende diese Aufgabe vollständig korrekt gelöst hat.
96 +)))
97 +|(((
98 +**Antwortmöglichkeiten**
99 +)))|(((
100 +Je nach Aufgabentyp ist dieser Abschnitt unterschiedlich beschriftet, dient jedoch immer der Konfiguration der Antwortmöglichkeiten.
93 93  
94 -(% class="help-heading" %)
95 -== Erweiterte Einstellungen für Aufgaben ==
102 +Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Bei Textangaben können Sie mit einem Texteditor Formatierungsmöglichkeiten nutzen, Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben.
96 96  
97 -Im **Tab Optionen** finden Sie je nach Aufgabentyp verschiedene erweiterte Einstellungen, z.B. zufällige Anordnung, Kommentare odersungsversuche. Folgende Funktionen stehen aktuell in der Hilfe zur Verfügung:
104 +Konkrete Angaben zu den verfügbaren Optionen finden Sie auf den Seiten zum gewählten [[Aufgabentyp>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]].
98 98  )))
99 99  
100 -(% class="help-quickinfo" %)
101 -=== Lösungsversuche ===
107 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Aufgabenstellung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
102 102  
103 -Sie können dem Lernenden die Möglichkeit geben, einzelne Aufgaben mehrmals zu beantworten. Der Lernende bekommt bei der Durchführung des Tests die Anzahl der verfügbaren Versuche angezeigt. Er kann seine Antwort abgeben und, falls noch weitere Versuche möglich sind, die Aufgabe nochmals beantworten.
104 104  
105 -[[image:attach:onyx-attempts1.png]]
110 +=== Antworten definieren ===
106 106  
107 -(% style="text-align: center;" %)
108 -Abb: Aufgaben mehrmals beantworten
112 +Je nach Aufgabentyp ist dieser Abschnitt unterschiedlich beschriftet, dient jedoch immer der Konfiguration der Antwortmöglichkeiten. Fügen Sie in diesem Bereich Antwortmöglichkeiten zu Ihrer Aufgabe hinzu. Bei Textangaben können Sie mit einem Texteditor Formatierungsmöglichkeiten nutzen, Bilder hochladen oder direkt HTML eingeben. Konkrete Angaben zu den verfügbaren Optionen finden Sie auf den Seiten zum gewählten [[Aufgabentyp>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgabentypen.WebHome]].
109 109  
110 -Im ONYX Editor können Sie die Einstellung für die Lösungsversuche sowohl für den gesamten Test, nur für ausgewählte Sektionen oder für die einzelnen Aufgaben individuell vornehmen. Gehen Sie dazu bitte in den Tab „Optionen“.
111 -
112 -Wenn Sie die Lösungsversuche für den Test zum Beispiel auf 2 setzen, kann der Lernende jede Aufgabe im Test zweimal beantworten.
113 -
114 -[[image:attach:onyx-attempts2.png]]
115 -
116 -(% style="text-align: center;" %)
117 -Abb: Lösungsversuche
118 -
119 -Wollen Sie die Versuche für Sektionen oder Aufgaben individuell vornehmen, entfernen Sie bitte das Häkchen bei der Option „Einstellung des übergeordneten Strukturelements nutzen“. Nun können Sie für die Sektion oder die Aufgabe die Anzahl der Lösungsversuche festlegen.
120 -
121 -[[image:attach:onyx-attempts3.png]]
122 -
123 -(% style="text-align: center;" %)
124 -Abb: Versuche für Sektionen oder Aufgaben individuell vornehmen
125 -
126 -Standardmäßig ist stets ein Versuch eingetragen. Wollen Sie unbegrenzt viele Versuche zulassen, tragen Sie bitte eine 0 ein.
127 -
114 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Antworten definieren_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" width="500"]]
128 128  
129 129  
130 -{{info title="Hinweis"}}
131 -Beachten Sie bitte, dass in **Aufgaben mit Variablen** die Parameter nicht neu bestimmt werden, sondern für alle Lösungsversuche gleich bleiben.
132 -{{/info}}
117 +== Sichtbarkeit festlegen ==
133 133  
134 -(% class="help-quickinfo" %)
135 -== Layout-Einstellungen ==
119 +Der Tab Sichtbarkeit an einer Aufgabe wird nur angezeigt, wenn die Testwegsteuerung für diesen Test aktiviert wurde. Die erforderliche Navigationseinstellung **Linear mit Testwegsteuerung** aktivieren Sie im Test-Tab Optionen. Weitere Informationen enthält die Seite [[Sichtbarkeit festlegen>>doc:.Sichtbarkeit festlegen.WebHome]].
136 136  
137 -Sie können Ihre Aufgaben und Tests mit Hilfe einer Layout-Datei individuell gestalten. Voraussetzung für die Verwendung dieser Funktion sind **grundlegende Kenntnisse in HTML und CSS**.
138 138  
139 -Speichern Sie Ihre Layout-Datei als CSS-Datei (.css) ab und laden Sie diese im Tab Optionen Ihrer Aufgabe bzw. Ihres Tests hoch. Nutzen Sie die Vorschau um die korrekte Darstellung zu überprüfen.
140 -Sie können die Layout-Datei jederzeit entfernen oder eine neue Datei hochladen.
122 +== Bewertungsoptionen festlegen ==
141 141  
142 -[[image:attach:onyx-css1.png]]
124 +Im **Tab "Bewertung"** stehen Ihnen weitere Bewertungsmöglichkeiten zur Verfügung. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Bewertung festlegen>>doc:.Bewertung festlegen.WebHome||shape="rect"]]".
143 143  
144 -(% style="text-align: center;" %)
145 -Abb: CSS Datei hochladen
126 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Bewertung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
146 146  
147 -
148 148  
149 -{{info title="Hinweis"}}
150 -Das benutzerdefinierte Layout wird nur im Browser unterstützt. Eine korrekte Anzeige Ihres Layouts ist in den Exportansichten (PDF-Export, Prüfungseinsichtsseite) nicht möglich.
151 -{{/info}}
152 152  
153 -Ein Beispiel zum Einsatz einer Layout-Datei in ONYX ist die [[Platzierung von Lücken auf einer Hintergrundgrafik>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?selectedTab=help&topic=manualItemtypes#gap||shape="rect"]].
130 +== Feedback hinterlegen ==
154 154  
155 -(% class="help-heading" %)
156 -== Variablen in einer Aufgabe verwenden ==
132 +Im **Tab "Feedback"** können Sie Feedbackinhalte hinterlegen, die dem Teilnehmer direkt nach der Aufgabenbearbeitung angezeigt werden können. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Feedback festlegen>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Feedback festlegen.WebHome]]".
157 157  
158 -Definieren Sie Variablen, um in Ihren Aufgaben **Zufallsparameter** zu nutzen. Variablen werden in ONYX für alle Aufgabentypen unterstützt und bieten insbesondere für Berechnungsaufgaben vielfältige Möglichkeiten. Durch Variablen können Aufgabenschablonen erstellt werden, welche automatisch zur Testlaufzeit **unbegrenzt viele, unterschiedliche Test- und Prüfungsdurchläufe** ermöglichen.
134 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Feedback_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
159 159  
160 -[[image:attach:onyx-variables1.png]]
161 161  
162 -(% style="text-align: center;" %)
163 -Abb: Variablen verwenden
164 164  
165 -=== Definition einer Variable ===
138 +== Weitere Optionen konfigurieren ==
166 166  
167 -Klicken Sie im **Tab Variablen** auf den Button (% class="button" %)Neue Variable hinzugen(%%), um eine neue Variable zu definieren. Die neue Variable wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die neue Variable ein Bearbeitungsfenster.
140 +Im **Tab "Optionen"** finden Sie je nach Aufgabentyp verschiedene erweiterte Einstellungen, z.B. zufällige Anordnung, Kommentare oder Lösungsversuche. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Optionen festlegen>>doc:.Optionen festlegen.WebHome]]".
168 168  
169 -[[image:attach:onyx-variables2.png]]
142 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Optionen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
170 170  
171 -(% style="text-align: center;" %)
172 -Abb: Neue Variable hinzufügen
173 173  
174 -Vergeben Sie einen **eindeutigen Namen** für ihre Variable. Der Variablen-Name dient als Identifier und ermöglicht Ihnen die **Nutzung der Variable im Aufgabentext**. Wählen Sie nun noch den Variablen-Typ. Folgende Variablen-Typen werden bereitgestellt:
175 175  
176 -* Text
177 -* Ganze Zahl (Integer)
178 -* Gleitkommazahl (Float)
146 +== Mit Variablen arbeiten ==
179 179  
180 -Abngig vom gehlten Variablen-Typ stehen Ihnen unterschiedliche Möglichkeiten zur Wert-Ermittlung bereit:
148 +Im Tab "Variablen" können Sie mit Hilfe eigener Platzhalter (Variablen) dynamischen Aufgabeninhalte erzeugen. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Variablen verwenden>>doc:.Variablen verwenden.WebHome]]".
181 181  
182 -|=(((
183 -Wertebereich
184 -)))|(((
185 -Für numerische Variablen kann ein Wertebereich definiert werden. Der Variablen-Wert wird **zufällig innerhalb des Wertebereiches** ermittelt. Die angegebenen Grenzen werden in die Auswahl einbezogen. Für Variablen vom Typ „Ganze Zahl“ kann zusätzlich zu den Grenzen (Einstellung Minimum und Maximum) die Schrittweite (Einstellung Schritte) gewählt werden.
150 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Variablen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
186 186  
187 -[[image:attach:onyx-variables3.png]]
188 188  
189 -(% style="text-align: center;" %)
190 -Abb: Wertebereich
191 191  
192 -Für den im dargestellten Beispiel verwendeten Wertebereich: Minimum=2, Maximum=11, Schritte=3 sind die **Werte {2, 5, 8, 11}** möglich.
193 -)))
194 -|=(((
195 -Berechnung (MAXIMA)
196 -)))|(((
197 -Die ONYX Testsuite ist mit dem Computer-Algebra-System MAXIMA gekoppelt. Sie können Variablenwerte auf Basis anderer Variablen berechnen. Geben Sie hierfür die Berechnungsvorschrift in MAXIMA-Schreibweise an.
154 +== Metadaten pflegen ==
198 198  
199 -Mögliche Eingaben sind beispielsweise:
156 +Im Tab "Metadaten" können Sie beschreibende Informationen zur Aufgabe hinterlegen. Diese Metadaten tragen dazu bei, insbesondere bei großen Inhaltsmengen, die Inhalte zu strukturieren und durchsuchbar zu machen. Detaillierte Informationen finden Sie im Hilfeabschnitt "[[Metadaten>>doc:ONYX.Verwaltung von Testinhalten.Metadaten.WebHome]]".
200 200  
201 -* **({A}*{B})^2:** Berechnet den Variablenwert auf Basis der Variablen mit dem Namen {A} und {B}.
202 -* **sqrt({A})/(5+sqrt({B})):** MAXIMA unterstützt mathematische Ausdrücke wir sqrt() für die Quadratwurzel.
203 -* **2*sin({A})+log({B}):** Ebenso können trigonometrische Funktionen oder die Logarithmusfunktion genutzt werden.
158 +[[image:attach:Neue Aufgabe - Tab Metadaten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
204 204  
205 -{{info title="Hinweis"}}
206 -Weitere Hinweise zur MAXIMA-Schreibweise erhalten Sie auf den Hilfeseiten zum [[Computer-Algebra-System MAXIMA>>url:http://maxima.sourceforge.net/||title="Weitere Informationen zu MAXIMA" shape="rect"]].
207 -{{/info}}
208 -)))
209 -|=(((
210 -Zufällige Auswahl
211 -)))|(((
212 -Für Text-Variablen kann eine **Werte-Liste** definiert werden, aus welcher **zufällig ein Wert ausgewählt** wird. Definieren Sie Ihre Werte-Liste durch Angabe der alternativen Werte. Trennen Sie die Werte durch **Komma oder Zeilenumbruch**.
213 213  
214 -Ist der Variablen-Wert abhängig von einer Bedingung, muss der Variablen-Wert innerhalb der Bedingung definiert werden. In diesem Fall wird nur die Variable angelegt, eine Wertsetzung der Variable ist an dieser Stelle aber nicht notwendig.
215 -
216 -Eine detaillierte Beschreibung zum Setzen des Variablen-Wertes innerhalb einer Bedingung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung Definition einer Bedingung.
217 -)))
218 -
219 -=== Definition einer Bedingung ===
220 -
221 -Klicken Sie auf den Button (% class="button" %)//Neue Bedingung hinzufügen //(%%), um eine neue Bedingung zu definieren. Die neue Bedingung wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die Bedingung ein Bearbeitungsfenster.
222 -
223 -[[image:attach:onyx-variables4.png]]
224 -
225 -(% style="text-align: center;" %)
226 -Abb: (% class="button" %)Neue Bedingung hinzufügen
227 -
228 -Eine Bedingung ermöglicht die (% style="line-height: 1.4285715;" %)**Definition einer Variablen, abhängig von anderen Variablen-Werten**(%%). Im Beispiel soll die Variable {B} in Abhängigkeit von der Variable {A} definiert werden. Ist die Variable {A} kleiner 4, soll {B} im Wertebereich von [0,10] zufällig gewählt werden.
229 -
230 -[[image:attach:onyx-variables5.png]]
231 -
232 -(% style="text-align: center;" %)
233 -Abb: Bedingung definieren
234 -
235 -Sie können **beliebig viele alternative Bedingungen (ELSE IF - Zweige)** hinzufügen. In den Bedingungen können unterschiedliche Variablen gesetzt werden. Allerdings kann pro Bedingung im einfachen Modus nur eine Variable gesetzt werden.
236 -
237 -Wird der Wert einer Variablen innerhalb einer oder mehrerer Bedingungen gesetzt, ist eine Wert-Setzung für die Variable selbst nicht notwendig. Wählen Sie den leeren Eintrag in der Wert-Auswahlliste.
238 -
239 -Für komplexere Regeln können Sie in den **Expertenmodus** wechseln. Eine detaillierte Beschreibung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung zum [[Expertenmodus>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/onyx/editor?10&selectedTab=help&topic=manualItems#expert||shape="rect"]].
240 -
241 -=== Expertenmodus ===
242 -
243 -Die Variablen-Abbildung in den Test- und Aufgabeninhalten basiert auf dem Prinzip der Template-Declaration und dem Template-Processing der IMS QTI 2.1 Spezifikation. Das Template-Processing von IMS QTI 2.1 bietet weitaus mehr Möglichkeiten zum Setzen von Variablen, insbesondere durch die Verschachtelung logischer Ausdrücke und Bedingungen. Die im Expertenmodus eingegebene Beschreibung wird direkt in das XML der Aufgabe, als einzelner Template-Processing-Ausdruck, übernommen.
244 -
245 -[[image:attach:onyx-variables6.png]]
246 -
247 -(% style="text-align: center;" %)
248 -Abb: Varialben Expertenmodus
249 -
250 -Bitte beachten Sie, dass nach einer Änderung der eingegebenen Beschreibung im Expertenmodus, keine Möglichkeit besteht, in den einfachen Modus zurück zu wechseln.
251 -
252 -Weitere Hinweise zur XML-Definition des Template-Processing erhalten Sie in der [[IMS QTI 2.1 Spezifikation>>url:http://www.imsglobal.org/question/||title="Zur IMS Homepage" shape="rect"]]. Aktuell unterstützt die ONYX Testsuite bereits ein weites Set der IMS QTI Expressions und Möglichkeiten. Bei Nutzung des Expertenmodus empfehlen wir dennoch eine genaue Prüfung zur korrekten Funktionsweise der Aufgabenvorlage.
253 -
254 -=== Einfügen von Variablen in den Aufgabentext ===
255 -
256 -Definierte Variablen können durch **Angabe des Variablen-Namens in die Aufgabenstellung und in Antworttexte** eingefügt werden. Ebenfalls ist die **direkte Integration in LaTeX-Formeln** möglich. Der definierte Variablenname muss in geschweiften Klammern stehen.
257 -
258 -ONYX erkennt automatisch, ob eine Variablen-Deklaration mit entsprechendem Namen vorliegt. Wird ein Bezeichner verwendet, der nicht definiert ist, wird dieser ignoriert und als Text ausgegeben.
259 -
260 -Im Beispiel wurden die Variablen {VAR1}, {VAR2} und {VAR3} deklariert:
261 -
262 -[[image:attach:onyx-variables7.png]]
263 -
264 -(% style="text-align: center;" %)
265 -Abb: Einfügen von Variablen in den Aufgabentext
161 +
Neue Aufgabe - Antworten definieren_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.XWikiGuest
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +68.6 KB
Inhalt
Neue Aufgabe - Aufgabe erstellen_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.XWikiGuest
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +91.7 KB
Inhalt
Neue Aufgabe - Aufgabenstellung_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.XWikiGuest
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +34.5 KB
Inhalt
Neue Aufgabe - Tab Bewertung_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.XWikiGuest
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
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