Änderungen von Dokument 05 Medien einbinden

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
... ... @@ -53,9 +53,9 @@
53 53  
54 54  == Video referenzieren ==
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56 -Videos können in alle Test- und Aufgabenbestandteile (bspw. Aufgabenstellung, Antwortelemente, Feedback) integriert oder als Referenz verwenden. Aus Performance-Gründen wird insbesondere für große Testszenarien die direkte Integration von Videos nicht empfohlen. Weitere Informationen enthält die Seite [[Videos einbinden>>ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.Video einbinden.WebHome]].
56 +Videos können in alle Test- und Aufgabenbestandteile (bspw. Aufgabenstellung, Antwortelemente, Feedback) integriert oder als Referenz verwenden. Aus Performance-Gründen wird insbesondere für große Testszenarien die direkte Integration von Videos nicht empfohlen. Weitere Informationen enthält die Seite [[Videos einbinden>>Videos einbinden]].
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58 -[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.Video einbinden.WebHome@Editor - Video über Quellcode einbinden_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="441"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.Video einbinden.WebHome@Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="445"]]
58 +[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.Videos einbinden.WebHome@Editor - Video über Quellcode einbinden_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="441"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.Videos einbinden.WebHome@Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="445"]]
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60 60  
61 61  
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67 67  
68 68  
69 69  
70 -== JSXGraph-Objekte einbinden ==
70 +== JSXGraph-Objekte nutzen ==
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72 -JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. Eine Funktion zur Einbindung von JSXGraph-Objekten ist ebenfalls im HTML-Editor verfügbar. Weitere Informationen und Bespiele bieten die Seiten [[JSXGraph-Objekte einbinden>>doc:.JSXGraph Objekte nutzen.WebHome]] und [[Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten>>doc:.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.WebHome]] .
72 +JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. Eine Funktion zur Einbindung von JSXGraph-Objekten ist ebenfalls im HTML-Editor verfügbar. Weitere Informationen und Bespiele bieten die Seiten [[JSXGraph-Objekte nutzen>>doc:.JSXGraph Objekte nutzen.WebHome]] und [[Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten>>doc:.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.WebHome]] .
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74 74  [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome@Beispiel2 - Vorschau der Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="230" width="505"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.WebHome@Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="230" width="472"]]