Änderungen von Dokument JSXGraph-Objekte einbinden
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Zusammenfassung
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Inhalt
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... ... @@ -38,10 +38,10 @@ 38 38 39 39 [[image:Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 40 40 41 -Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihren eigenen JSX-Code aus. Informationen zur Erstellung von JSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.org/wp/index.html]] .Oder mit Hilfe der bereitgestellten Beispiele. Einen Überblick bietet die Seite [[Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph-Objekten>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.WebHome]].41 +Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihren eigenen JSX-Code aus. Informationen zur Erstellung von JSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.org/wp/index.html]] oder mit Hilfe der bereitgestellten Beispiele. Einen Überblick bietet die Seite [[Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph-Objekten>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.WebHome]]. 42 42 43 43 {{info}} 44 -Benennen Sie bei Nutzung der Beispielcodes aus [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.org/ wp/index.html]] den dort genutzte Platzhalter "BOARDID" um und verwenden Sie "JSX_CONTAINER_ID".44 +Benennen Sie bei Nutzung der Beispielcodes aus [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.org/share/]] dort genutzte Platzhalter wie beispielsweise "BOARDID" um, und verwenden Sie "JSX_CONTAINER_ID". 45 45 {{/info}} 46 46 47 47 Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt. ... ... @@ -57,7 +57,7 @@ 57 57 58 58 Onyx-Variablen können an JSXGraph-Objekte übergeben werden. Dazu wird der Variablenname im JavaSkript-Code des JSXGraph-Objektes verwendet. Ein einfache Umsetzung zeigt die [[Beispielaufgabe Punkte im Koordinatensystem>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispiel Punkte im Koordinatensystem.WebHome]] 59 59 60 -[[image:Editor - Variablenwerte im JSXCode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width=" 500"]]60 +[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispiel Punkte im Koordinatensystem.WebHome@Editor - Variablenwerte im JSXCode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="263" width="800"]] 61 61 62 62 === Lernerantworten mit JSXGraph-Objekten nutzen === 63 63 ... ... @@ -75,7 +75,7 @@ 75 75 76 76 == Bestehendes JSXGraph-Objekt bearbeiten == 77 77 78 -Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren: 78 +Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren: 79 79 80 80 Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] für das JSXGraph-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zum Bearbeiten eines JSXGraph-Objektes in den Bearbeitungsoptionen aus. 81 81
- Editor - Variablenwerte im JSXCode_de.png
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- Author
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.carina - Größe
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... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -59.1 KB - Inhalt