Änderungen von Dokument JSXGraph-Objekte einbinden

Zuletzt geändert von Anna Paul-Hasenfuss am 17.05.2025

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bearbeitet von Carina Enke
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am 25.10.2024
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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
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1 1  {{section}}
2 2  {{column width="60%"}}
3 - ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph Objekten.
3 +ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph Objekten.
4 4  
5 5  JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. JSXGraph-Objekte bilden die Grundlage von Visualisierungen und können verschiedene Formen wie Punkte, Linien, Kreise und Funktionsgraphen annehmen. Die Einbindung von JSXGraph-Objekten unterstützt eine Vielzahl von mathematischen und geometrischen Konstruktionen und erleichtert die Visualisierung komplexer mathematischer Konzepte.
6 6  {{/column}}
... ... @@ -22,46 +22,20 @@
22 22  
23 23  == JSXGraph-Objekt im Editor einbinden ==
24 24  
25 -Sie können JSX-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das JSX-Icon (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%) zu sehen ist.
25 +text2
26 26  
27 -Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test in dem ein JSX-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das  Icon (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%) im Kopfbereich des HTML-Editors.
28 28  
29 -
30 -Mit Klick auf dieses Icon öffnet sich ein Dialog zur Eingabe der JSX-Objekte Beschreibung. Als einfaches Beispiel ist im Textfeld die JSX-Objekte Beschreibung einer einfachen Würfeldarstellung hinterlegt.
31 -
32 -
33 -Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihre eigene JSX-Objekte-Beschreibung aus. Informationen zur Erstellung vonJ SX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]].
34 -
35 -Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt.
36 -
37 -
38 -Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX-Objekt mit dem Symbol (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%) gekennzeichnet.
39 -
40 -
41 -? Zusätzliche Inhalte können Sie im Tab "Optionen" als externe Dateien hochladen. CSS- und JavaScript-Inhalte werden zur Anzeige automatisch geladen. Medieninhalte können Sie über den Pfad "media/filename" im x3dom referenzieren.
42 -
43 -
44 -== Beispielaufgaben mit JSXGraph-Objekten ==
45 -
46 -Einige Beispielaufgaben und deren Erstellung wird auf folgenden Seiten erläutert:
47 -
48 -* ...
49 -
50 50  == Interaktivität des JSXGraph-Objekt ausprobieren ==
51 51  
52 -Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der JSXGraph-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das JSX-Objekt zu bewegen, halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung.
30 +text2
53 53  
54 54  == Bestehendes JSXGraph-Objekt bearbeiten ==
55 55  
56 -Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren:
34 +text2
57 57  
58 -Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%) für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%)zum Bearbeiten eines JSX-Objektes
59 -
60 -Es öffnet sich der Dialog "JSX bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig, werden die Änderungen gespeichert und übernommen.
61 -
62 62  == JSXGraph-Objekt in einem PDF-Dokument ==
63 63  
64 -Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon.
38 +text2
65 65  
66 66  == JSXGraph-Objekt in Auswertungsansichten ==
67 67