Wiki-Quellcode von JSXGraph Objekte nutzen

Version 10.1 von Carina Enke am 05.11.2024

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2 {{column width="60%"}}
3 [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph Objekten.
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5 JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. JSXGraph-Objekte bilden die Grundlage von Visualisierungen und können verschiedene Formen wie Punkte, Linien, Kreise und Funktionsgraphen annehmen. Die Einbindung von JSXGraph-Objekten unterstützt eine Vielzahl von mathematischen und geometrischen Konstruktionen und erleichtert die Visualisierung komplexer mathematischer Konzepte.
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13 {{panel title="Verwandte Themen"}}
14 * [[3D-Objekt einbinden>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome]]
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17 {{panel title="Weiterführende Inhalte"}}
18 * [[JSXGraph (Uni Bayreuth)>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]]
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23 == JSXGraph-Objekt im Editor einbinden ==
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25 Sie können JSX-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das JSX-Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zu sehen ist.
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27 Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test, in dem ein JSX-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das  Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors.
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29 [[image:Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
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31 Es öffnet sich ein Dialog zum Bearbeiten des JSX-Objektes. Darin enthalten ist bereits der JavaScript-Code für ein JSX-Beispielobjekt.
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33 [[image:Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
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35 Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihren eigenen JSX-Code aus. Informationen zur Erstellung von JSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]].
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37 Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt.
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39 [[image:Editor - JSX Objekt speichern_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
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41 Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX-Objekt mit dem Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] gekennzeichnet.
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43 [[image:Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
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47 == Beispielaufgaben mit JSXGraph-Objekten ==
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49 Einige Beispielaufgaben und deren Erstellung wird auf folgenden Seiten erläutert:
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51 * [[Beispielaufgabe Punkte im Koordinatensystem>>doc:.Beispiel Punkte im Koordinatensystem.WebHome]]
52 * [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse>>doc:.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome]]
53 * [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II>>doc:.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II.WebHome]]
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57 == Interaktivität des JSXGraph-Objekt ausprobieren ==
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59 Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der JSXGraph-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das JSX-Objekt zu bewegen, halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung.
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63 == Bestehendes JSXGraph-Objekt bearbeiten ==
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65 Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren:
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67 Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zum Bearbeiten eines JSX-Objektes in den Bearbeitungsoptionen aus.
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69 [[image:Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
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71 Es öffnet sich der Dialog "JSX bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig im Dialog, werden die Änderungen gespeichert und übernommen.
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75 == JSXGraph-Objekt in einem PDF-Dokument ==
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77 Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon.
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81 == JSXGraph-Objekt in Auswertungsansichten ==
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83 Die Auswertungsdokumente des Testversuches eines Lernenden zeigen die individuellen JSX-Objekte an. In der Statistischen Auswertung jedoch kann das JSX-Element **nicht** dargestellt werden. Es erscheint an dessen Stelle das allgemeine Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] .
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