Änderungen von Dokument 3D-Objekte einbinden

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Übergeordnete Seite
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Medien einbinden.WebHome
1 +ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.WebHome
Inhalt
... ... @@ -1,18 +2,16 @@
1 -
2 2  {{layout}}
3 3  {{layout-section ac:type="single"}}
4 4  {{layout-cell}}
5 -\\
4 +
6 6  {{/layout-cell}}
7 7  {{/layout-section}}
8 8  
9 9  {{layout-section ac:type="two_right_sidebar"}}
10 10  {{layout-cell}}
11 -In alle Test- und Aufgabeninhalte können interaktive 3D-Modelle eingebunden werden. Möglich wird dies, durch die Integration von [[x3dom>>url:https://www.x3dom.org/||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]], einer XML-basierten Beschreibungssprache.\\
10 +In alle Test- und Aufgabeninhalte können interaktive 3D-Modelle eingebunden werden. Möglich wird dies, durch die Integration von [[x3dom>>url:https://www.x3dom.org/||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]], einer XML-basierten Beschreibungssprache.
12 12  
13 13  X3dom ermöglicht die Erstellung und Darstellung von dreidimensionalen Objekten. Mit diesen kann der Teilnehmer interaktiv arbeiten, bspw. die Objekte bewegen oder durch den Autor vorgesehene Aktionen auslösen. Dies ermöglicht insbesondere für Übungs- und Selbstlernszenarien attraktive Angebote.
14 14  
15 -\\
16 16  
17 17  (% style="text-align: justify;" %)
18 18  [[image:attach:Editor - 3D Objekt bewegen_de.png]]
... ... @@ -21,40 +21,35 @@
21 21  //(Alle Beispielbilder beruhen auf Beispielinhalten die mit freundlicher Unterstützung durch des Lehrstuhl 'Virtuelle Realität und Multimedia' der TU Freiberg bereitgestellt wurden)//
22 22  
23 23  (% style="text-align: justify;" %)
24 -X3dom ist ein (% style="color: rgb(0,0,0);" %)lizenzfreies und offenes Dateiformat.
22 +X3dom ist ein (% style="color:#000000" %)lizenzfreies und offenes Dateiformat.
25 25  {{/layout-cell}}
26 26  
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27 +{{toc start="2"/}}
30 30  
31 -
32 -{{toc/}}
33 -
34 34  **Verwandte Themen**
35 35  
36 36  * [[Webseiten des x3dom Projektes>>url:https://www.x3dom.org||shape="rect"]]
37 37  
38 -**Beispielinhalte (Download)
39 -**
33 +**Beispielinhalte (Download)**
40 40  
41 41  * [[Einzelaufgabe Ammonit (3D)>>attach:Worum_handelt_es_sich__(3D).zip]]
42 42  * [[Test Mollusca (3D)>>attach:Mollusca_(3D).zip]]
43 43  * [[Test Strukturgitter (3D)>>attach:Strukturgitter.zip]]
44 44  
45 -\\
39 +
46 46  {{/panel}}
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48 48  
49 -\\
50 50  
51 -\\
43 +
44 +
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54 54  
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57 -\\
50 +
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60 60  
... ... @@ -62,7 +62,7 @@
62 62  {{layout-cell}}
63 63  == 3D-Objekt im Editor einbinden ==
64 64  
65 -Sie können 3D-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das 3D-Icon [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_3D.png]] zu sehen ist.
58 +Sie können 3D-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das 3D-Icon [[image:attach:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_3D.png]] zu sehen ist.
66 66  
67 67  (% class="wrapped" %)
68 68  |(% class="numberingColumn" %)(% class="numberingColumn" %)
... ... @@ -71,7 +71,7 @@
71 71  )))|(((
72 72  (% class="content-wrapper" %)
73 73  (((
74 -Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test in dem ein 3D-Modell eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_3D.png]]Icon im Kopfbereich des HTML-Editors.
67 +Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test in dem ein 3D-Modell eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das [[image:attach:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_3D.png]]Icon im Kopfbereich des HTML-Editors.
75 75  )))
76 76  )))|(((
77 77  (% class="content-wrapper" %)
... ... @@ -86,7 +86,7 @@
86 86  (((
87 87  Mit Klick auf dieses Icon öffnet sich ein Dialog zur Eingabe der x3dom Beschreibung. Als einfaches Beispiel ist im Textfeld die x3d Beschreibung einer einfachen Würfeldarstellung hinterlegt.
88 88  
89 -\\
82 +
90 90  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
91 91  (((
92 92  (% class="content-wrapper" %)
... ... @@ -103,7 +103,7 @@
103 103  
104 104  Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt.
105 105  
106 -\\
99 +
107 107  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
108 108  (((
109 109  (% class="content-wrapper" %)
... ... @@ -118,7 +118,7 @@
118 118  (((
119 119  (% class="content-wrapper" %)
120 120  (((
121 -Im HTML-Editor wird ein eingefügtes 3D-Objekt mit dem Symbol [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_eingefügtes 3D Objekt.png]] gekennzeichnet.
114 +Im HTML-Editor wird ein eingefügtes 3D-Objekt mit dem Symbol [[image:attach:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_eingefügtes 3D Objekt.png]] gekennzeichnet.
122 122  )))
123 123  )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
124 124  (((
... ... @@ -158,9 +158,9 @@
158 158  )))|(((
159 159  (% class="content-wrapper" %)
160 160  (((
161 -Öffnen die die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_eingefügtes 3D Objekt.png]] für das 3D-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_3D.png]]zum Bearbeiten eines 3D-Objektes.
154 +Öffnen die die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:attach:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_eingefügtes 3D Objekt.png]] für das 3D-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:attach:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_3D.png]]zum Bearbeiten eines 3D-Objektes.
162 162  
163 -\\
156 +
164 164  )))
165 165  )))|(((
166 166  (% class="content-wrapper" %)
... ... @@ -191,19 +191,14 @@
191 191  {{/layout-section}}
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193 193  
194 -
195 -
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199 -\\
190 +
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204 204  {{panel borderColor="#ddd" bgColor="#f0f0f0" borderStyle="solid" title="On this page"}}
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