3D-Objekte einbinden
3D-Objekt im Editor einbinden
Sie können 3D-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das 3D-Icon zu sehen ist.
1 | Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test in dem ein 3D-Modell eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das | |
2 | Mit Klick auf dieses Icon öffnet sich ein Dialog zur Eingabe der x3dom Beschreibung. Als einfaches Beispiel ist im Textfeld die x3d Beschreibung einer einfachen Würfeldarstellung hinterlegt. | |
3 | Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihre eigene x3dom-Beschreibung aus. Informationen zur Erstellung von 3D-Elementen in x3dom Notation erhalten Sie auf den Webseiten des x3dom Projektes. Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt. | |
4 | Im HTML-Editor wird ein eingefügtes 3D-Objekt mit dem Symbol | |
5 | Zusätzliche Inhalte können Sie im Tab "Optionen" als externe Dateien hochladen. CSS- und JavaScript-Inhalte werden zur Anzeige automatisch geladen. Medieninhalte können Sie über den Pfad "media/filename" im x3dom referenzieren. |
Interaktivität des 3D-Objekts ausprobieren
Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der x3dom-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das 3D-Objekt zu bewegen halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung.
Bestehendes 3D-Objekt bearbeiten
Ein bereits eingebundenes 3D-Objekt können Sie wie folgt editieren:
1 | Öffnen die die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol | |
2 | Es öffnet sich der Dialog "x3dom bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig werden die Änderungen gespeichert und übernommen. |
3D-Objekt in einem PDF-Dokument
Bitte beachten Sie, dass ein 3D-Element nicht in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon.