Änderungen von Dokument JSXGraph-Objekte einbinden
Zuletzt geändert von Anna Paul-Hasenfuss am 17.05.2025
Von Version 6.3
bearbeitet von Carina Enke
am 28.10.2024
am 28.10.2024
Änderungskommentar:
Es gibt keinen Kommentar für diese Version
Auf Version 1.2
bearbeitet von Carina Enke
am 25.10.2024
am 25.10.2024
Änderungskommentar:
Es gibt keinen Kommentar für diese Version
Zusammenfassung
-
Seiteneigenschaften (2 geändert, 0 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
-
- Titel
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -JSXGraph Objekte nutzen1 +JSX-Graph Objekte - Inhalt
-
... ... @@ -1,8 +1,7 @@ 1 1 {{section}} 2 2 {{column width="60%"}} 3 -[[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph Objekten. 4 - 5 -JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. JSXGraph-Objekte bilden die Grundlage von Visualisierungen und können verschiedene Formen wie Punkte, Linien, Kreise und Funktionsgraphen annehmen. Die Einbindung von JSXGraph-Objekten unterstützt eine Vielzahl von mathematischen und geometrischen Konstruktionen und erleichtert die Visualisierung komplexer mathematischer Konzepte. 3 +text1 4 + 6 6 {{/column}} 7 7 8 8 {{column width="30%"}} ... ... @@ -11,60 +11,15 @@ 11 11 {{/panel}} 12 12 13 13 {{panel title="Verwandte Themen"}} 14 -* [[3D-Objekt einbinden>>doc:ONYX.Erstellung vonTestinhalten.Aufgaben.Medieneinbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome]]13 +* Thema 1 15 15 {{/panel}} 16 16 17 17 {{panel title="Weiterführende Inhalte"}} 18 -* [[JSXGraph (Uni Bayreuth)>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]]17 +* Inhalt 1 19 19 {{/panel}} 19 + 20 20 {{/column}} 21 21 {{/section}} 22 22 23 -== JSXGraph-Objekt im Editor einbinden == 24 - 25 -Sie können JSX-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das JSX-Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zu sehen ist. 26 - 27 -Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test in dem ein JSX-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors. 28 - 29 - 30 -Mit Klick auf dieses Icon öffnet sich ein Dialog zur Eingabe der JSX-Objekte Beschreibung. Als einfaches Beispiel ist im Textfeld die JSX-Objekte Beschreibung einer einfachen Würfeldarstellung hinterlegt. 31 - 32 - 33 -Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihre eigene JSX-Objekte-Beschreibung aus. Informationen zur Erstellung vonJ SX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]]. 34 - 35 -Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt. 36 - 37 - 38 -Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX-Objekt mit dem Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] gekennzeichnet. 39 - 40 - 41 -? Zusätzliche Inhalte können Sie im Tab "Optionen" als externe Dateien hochladen. CSS- und JavaScript-Inhalte werden zur Anzeige automatisch geladen. Medieninhalte können Sie über den Pfad "media/filename" im x3dom referenzieren. 42 - 43 - 44 -== Beispielaufgaben mit JSXGraph-Objekten == 45 - 46 -Einige Beispielaufgaben und deren Erstellung wird auf folgenden Seiten erläutert: 47 - 48 -* ... 49 - 50 -== Interaktivität des JSXGraph-Objekt ausprobieren == 51 - 52 -Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der JSXGraph-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das JSX-Objekt zu bewegen, halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung. 53 - 54 -== Bestehendes JSXGraph-Objekt bearbeiten == 55 - 56 -Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren: 57 - 58 -Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zum Bearbeiten eines JSX-Objektes 59 - 60 -Es öffnet sich der Dialog "JSX bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig, werden die Änderungen gespeichert und übernommen. 61 - 62 -== JSXGraph-Objekt in einem PDF-Dokument == 63 - 64 -Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon. 65 - 66 -== JSXGraph-Objekt in Auswertungsansichten == 67 - 23 +== Überschrift == 68 68 text2 69 - 70 -