Änderungen von Dokument JSXGraph-Objekte einbinden
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Zusammenfassung
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Anhänge (0 geändert, 5 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
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- Inhalt
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... ... @@ -24,21 +24,24 @@ 24 24 25 25 Sie können JSX-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das JSX-Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zu sehen ist. 26 26 27 -Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test in dem ein JSX-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors. 27 +Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test, in dem ein JSX-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors. 28 28 29 +[[image:Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 29 29 30 - Mit Klick auf diesesIconöffnet sich ein Dialog zurEingabe derJSX-ObjekteBeschreibung.AlseinfachesBeispiel istim Textfelddie JSX-Objekte Beschreibungeiner einfachenWürfeldarstellung hinterlegt.31 +Es öffnet sich ein Dialog zum Bearbeiten des JSX-Objektes. Darin enthalten ist bereits der JavaScript-Code für ein JSX-Beispielobjekt. 31 31 33 +[[image:Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 32 32 33 -Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihre eigene JSX- Objekte-Beschreibungaus. Informationen zur Erstellung vonJSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]].35 +Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihren eigenen JSX-Code aus. Informationen zur Erstellung von JSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]]. 34 34 35 35 Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt. 36 36 39 +[[image:Editor - JSX Objekt speichern_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 37 37 38 38 Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX-Objekt mit dem Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] gekennzeichnet. 39 39 43 +[[image:Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 40 40 41 -? Zusätzliche Inhalte können Sie im Tab "Optionen" als externe Dateien hochladen. CSS- und JavaScript-Inhalte werden zur Anzeige automatisch geladen. Medieninhalte können Sie über den Pfad "media/filename" im x3dom referenzieren. 42 42 43 43 44 44 == Beispielaufgaben mit JSXGraph-Objekten == ... ... @@ -45,8 +45,11 @@ 45 45 46 46 Einige Beispielaufgaben und deren Erstellung wird auf folgenden Seiten erläutert: 47 47 48 -* ... 51 +* [[Beispielaufgabe Punkte im Koordinatensystem>>doc:.Beispiel Punkte im Koordinatensystem.WebHome]] 52 +* [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse>>doc:.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome]] 53 +* [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II>>doc:.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II.WebHome]] 49 49 55 + 50 50 == Interaktivität des JSXGraph-Objekt ausprobieren == 51 51 52 52 Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der JSXGraph-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das JSX-Objekt zu bewegen, halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung. ... ... @@ -55,16 +55,18 @@ 55 55 56 56 Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren: 57 57 58 -Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] 64 +Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zum Bearbeiten eines JSX-Objektes in den Bearbeitungsoptionen aus. 59 59 60 - Es öffnet sich der Dialog"JSX bearbeiten" undSiekönnen Ihre Anpassungen vornehmen. MitKlickuf den Button Fertig, werden die Änderungen gespeichertnd übernommen.66 +[[image:Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 61 61 68 +Es öffnet sich der Dialog "JSX bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig im Dialog, werden die Änderungen gespeichert und übernommen. 69 + 62 62 == JSXGraph-Objekt in einem PDF-Dokument == 63 63 64 -Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon. 72 +Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon. 65 65 66 66 == JSXGraph-Objekt in Auswertungsansichten == 67 67 68 -text2 76 +Die Auswertungsdokumente des Testversuches eines Lernenden zeigen die individuellen JSX-Objekte an. In der Statistischen Auswertung jedoch kann das JSX-Element **nicht** dargestellt werden. Es erscheint an dessen Stelle das allgemeine Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] . 69 69 70 70
- Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png
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- Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png
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- Editor - JSX Objekt speichern_de.png
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- Editor - JSX im Tiny_de.png
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