Änderungen von Dokument 07 Variablen verwenden

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Übergeordnete Seite
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.WebHome
Dokument-Autor
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.carina
1 +XWiki.hendrik
Tags
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +pre-processing|post-processing|auswertungsreihenfolge|variablen|test|aufgabe
Inhalt
... ... @@ -1,6 +1,8 @@
1 1  {{layout}}
2 2  {{layout-section ac:type="single"}}
3 -{{layout-cell}}{{/layout-cell}}
3 +{{layout-cell}}
4 +
5 +{{/layout-cell}}
4 4  {{/layout-section}}
5 5  
6 6  {{layout-section ac:type="two_right_sidebar"}}
... ... @@ -7,11 +7,10 @@
7 7  {{layout-cell}}
8 8  Der Einsatz von Variablen ermöglicht die Erstellung von dynamischen Aufgabentexten. Der Aufgabeninhalt kann dabei zufällig oder angepasst an den Nutzer, seine bisherigen Antworten und Bewertungen generiert werden. Zur Umsetzung werden zwei verschiedene Typen von Variablen im gleichnamigen Tab angeboten:
9 9  
10 -* **Vor Anzeige verarbeitete Variablen**
11 -Die Pre-Variablen werden vor Anzeige der Aufgabe belegt und ermöglichen somit den Aufgabentext sowie die vorgegebenen und korrekten Antworten dynamisch anzupassen. Auf diese Weise können mit Hilfe von Platzhaltern Aufgabenschablonen definiert werden. Die Platzhalter werden pro Testdurchlauf auf Basis definierter Intervalle, Wertauswahllisten oder Berechnungsvorschriften durch konkrete Zufallswerten ersetzt. Für unterschiedliche Teilnehmer und Testdurchläufe entstehen somit verschiedene, aber gleichartige Testaufgaben.
12 -* **Nach Abgabe verarbeitete Variablen**
13 -Die Post-Variablen werden nach Beantwortung, Abgabe und automatischer Bewertung der Aufgabe belegt und ermöglichen somit Zugriff auf antwortspezifische Werte, wie die Lernerantwort oder Punkteinformationen. Auf diese Weise können adaptive Feedbackinhalte, Folgeversuche und Aufgabenserien erreicht werden. Mit Hilfe von Bedingungen und MAXIMA-Anweisungen können Lernerantworten analysiert und typische Fehler identifiziert werden. Auf diese kann durch entsprechendes Feedback oder angepasste Übungsaufgaben in Folge reagiert werden.
14 -
12 +* **Vor Anzeige verarbeitete Variablen**
13 +Die Pre-Variablen werden vor Anzeige der Aufgabe belegt und ermöglichen somit den Aufgabentext sowie die vorgegebenen und korrekten Antworten dynamisch anzupassen. Auf diese Weise können mithilfe von Platzhaltern Aufgabenschablonen definiert werden. Die Platzhalter werden pro Testdurchlauf auf Basis definierter Intervalle, Wertauswahllisten oder Berechnungsvorschriften durch konkrete Zufallswerte ersetzt. Für unterschiedliche Teilnehmer und Testdurchläufe entstehen somit verschiedene aber gleichartige Testaufgaben.
14 +* **{{id name="PostVariablen"/}}Nach Abgabe verarbeitete Variablen**
15 +Die Post-Variablen werden nach Beantwortung, Abgabe und automatischer Bewertung der Aufgabe belegt und ermöglichen somit Zugriff auf antwortspezifische Werte wie die Lernerantwort oder Punkteinformationen. Auf diese Weise können adaptive Feedbackinhalte, Folgeversuche und Aufgabenserien erreicht werden. Mithilfe von Bedingungen und MAXIMA-Anweisungen können Lernerantworten analysiert und typische Fehler identifiziert werden. Auf diese kann durch entsprechendes Feedback oder angepasste Übungsaufgaben in Folge reagiert werden.
15 15  
16 16  
17 17  [[image:attach:Editor - Tab Variablen_de.png]]
... ... @@ -18,27 +18,31 @@
18 18  {{/layout-cell}}
19 19  
20 20  {{layout-cell}}
21 -{{scroll-ignore}}
22 -{{panel borderColor="#ddd" bgColor="#f0f0f0" borderStyle="solid" title="Inhalt"}}
23 -
24 -
22 +{{panel borderColor="#ddd" borderStyle="solid" title="Inhalt"}}
25 25  {{toc/}}
26 26  {{/panel}}
27 27  
28 -{{panel borderColor="#ddd" bgColor="#f0f0f0" borderStyle="solid" title="Verwandte Themen"}}
29 -* [[doc:Berechnungsaufgabe]]
30 -* [[doc:Formelvergleich]]
26 +{{panel borderColor="#ddd" borderStyle="solid" title="Anwendungsbeispiele"}}
27 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiel Transport - Einsatz von Zufallsparametern]]
28 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiel Transport - Adaptives Aufgabenfeedback]]
29 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiel Transport - Punktabzug pro Loesungsversuch]]
30 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiel Transport - Wertung der maximal erreichten Punktzahl]]
31 31  {{/panel}}
32 32  
33 -{{panel borderColor="#ddd" bgColor="#f0f0f0" borderStyle="solid" title="Weiterführende Informationen"}}
33 +{{panel borderColor="#ddd" borderStyle="solid" title="Verwandte Themen"}}
34 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Berechnungsaufgabe]]
35 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Formelvergleich]]
36 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Expertenbewertung]]
37 +{{/panel}}
38 +
39 +{{panel borderColor="#ddd" borderStyle="solid" title="Weiterführende Informationen"}}
34 34  * [[MAXIMA Manual>>url:http://maxima.sourceforge.net/docs/manual/de/maxima.html||shape="rect"]]
35 35  * [[MAXIMA Good-Practice-Beispiele>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/opal/auth/RepositoryEntry/5499682817/CourseNode/93229879750473/wiki/Index||shape="rect"]]
36 36  * [[MAXIMA Systeminformationen>>url:http://maxima.sourceforge.net/||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]]
37 37  {{/panel}}
38 -{{/scroll-ignore}}
39 39  
40 -
41 41  
46 +
42 42  
43 43  {{/layout-cell}}
44 44  {{/layout-section}}
... ... @@ -45,261 +45,250 @@
45 45  
46 46  {{layout-section ac:type="single"}}
47 47  {{layout-cell}}
48 -(% class="help-heading" %)
53 +(% id="HVorAnzeigeverarbeiteteVariablen" class="help-heading" %)
49 49  == Vor Anzeige verarbeitete Variablen ==
50 50  
51 51  Definieren Sie Variablen, welche vor der Anzeige der Aufgabe ermittelt werden, um in Ihren Aufgaben **Zufallsparameter** zu nutzen. Variablen werden in ONYX für alle Aufgabentypen unterstützt und bieten insbesondere für Berechnungsaufgaben vielfältige Möglichkeiten. Durch Variablen können Aufgabenschablonen erstellt werden, welche automatisch zur Testlaufzeit **unbegrenzt viele, unterschiedliche Test- und Prüfungsdurchläufe** ermöglichen.
52 52  
53 -(% class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)[[image:attach:Testrun - Beispielaufgaben_de.png]]
58 +(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size image-center-wrapper" %)[[image:attach:Testrun - Beispielaufgaben_de.png]]
54 54  
55 -=== Beispiel "Transport" - Einsatz von Zufallsparametern ===
60 +{{info}}
61 +Ein typisches Anwendungsbeispiel zum Einsatz von Variablen als Zufallsparameter wird im [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiel Transport - Einsatz von Zufallsparametern]] vorgestellt.
62 +{{/info}}
63 +{{/layout-cell}}
64 +{{/layout-section}}
56 56  
57 -Als Beispiel wird eine typische Anwendungsaufgabe erstellt. Es soll der zurückgelegte Weg eines beliebigen Fahrzeugs auf Grundlage der Geschwindigkeit und der Zeit berechnet werden. Die Geschwindigkeit ist dabei abhängig vom Fahrzeugtyp.
58 -
59 -|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
60 -(((
61 -[[image:attach:Editor - Tab Variablen zur Beispielaufgabe_de.png]]
62 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
63 -(((
64 -Im Beispiel wird die [[Text-Variable>>doc:Textvariablen]] {transport} zufällig mit einem der Werte "bike", "bus", "car" oder "train" initialisiert. Die [[Numerische Variable>>doc:Numerische Variablen]] {speed} soll aus einem Wertebereich zufällig gesetzt werden. Dabei soll der Wertebereich für die Geschwindigkeit {speed} in Abhängigkeit von dem gewählten Fahrzeug {transport} gesetzt werden. Schließlich fährt im Allgemeinen ein "bike" langsamer, als ein "train".
65 -
66 -
67 -)))
68 -|(((
69 -[[image:attach:Editor - Beispiel einer Bedingung_de.png]][[image:attach:Editor - weiteres Beispiel einer Bedingung_de.png]]
70 -)))|(((
71 -Zur abhängigen Wertsetzung nutzen wir die Variablen-Bedingung. In der Bedingung können wir in Abhängigkeit von dem gewählten Wert der Variable {transport} den Wertebereich für die Variable {speed} definieren. Für das Fahrrad ({transport}="bike") wird auf diese Weise ein Wertebereich von 10 bis 30 (km/h) gesetzt.
72 -)))
73 -|(((
74 -[[image:attach:Editor - Nutzung von Variablen in der Aufgabenstellung_de.png]]
75 -)))|(((
76 -Die gegebenen Werte der Aufgabe werden in den Aufgabentext durch Angabe des Variablen-Namens ({transport}, {speed} und {hours}) eingebunden. Im Beispiel wird die Variable in eine Aufgabe von Typ [[Berechnung (Lückentext) >>url:https://www.bps-system.de/help/display/ONYXintern/.Berechnungsaufgabe+v1.6||shape="rect"]]eingebunden.
77 -
78 -An die Lücke wird die Variable mit der korrekten Lösung {distance} gebunden.
79 -
80 -
81 -)))
82 -|(((
83 -[[image:attach:Testrun - Beispielaufgabe im Testrun_de.png]]
84 -)))|(((
85 -Für den Testdurchlauf wird für jeden Teilnehmer und jeden Versuch zufällig einer der definierten Werte ausgewählt. Im Beispiel wurde zufällig der Wert "bike" eingesetzt und damit eine Geschwindigkeit im Wertebereich von 10 bis 30 (km/h) gewählt.
86 -)))
87 -
66 +{{layout-section ac:type="single"}}
67 +{{layout-cell}}
88 88  == Nach Abgabe verarbeitete Variablen ==
89 89  
90 90  Definieren Sie Variablen, welche nach Abgabe der Aufgabe ermittelt werden, um adaptive Aufgaben- und Testszenarien zu erstellen. Nach Abgabe verarbeitete Variablen (kurz: Post-Variablen) ermöglichen Ihnen den Zugriff auf die gegebenen Lernerantworten und erreichten Punkte. Sie können nachfolgende Inhalte wie Feedbacktexte oder den Aufgabentext von Folgeversuchen auf dieser Basis anpassen. Darüber hinaus ist es möglich in die Bewertung einzugreifen und diese individuell nachträglich zu ändern.
91 91  
92 -(% class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)[[image:attach:Testrun - Nutzerlösung einer Beispielaufgabe_de.png]][[image:attach:Testrun - Post-Variable im Feedback_de.png]][[image:attach:Testrun - Post-Variable Lösungshinweis_de.png]]
72 +(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size image-center-wrapper" %)[[image:attach:Testrun - Nutzerlösung einer Beispielaufgabe_de.png]][[image:attach:Testrun - Post-Variable im Feedback_de.png]][[image:attach:Testrun - Post-Variable Lösungshinweis_de.png]]
93 93  
94 -=== Beispiel "Transport" - Adaptives Aufgabenfeedback ===
74 +{{info}}
75 +Folgende Beispiele zum Einsatz der Nach-Abgabe-verarbeiteten-Variablen zeigen mögliche Anwendungsszenarien:
95 95  
96 -Das oben beschriebene Beispiel wird folgend um ein adaptives Feedback ergänzt. Das Feedback soll dem Nutzer einen Hinweis geben, ob seine Antwort kleiner oder größer als die korrekte Lösung war und bei einer falschen Antwort einen Hinweis geben, wie die korrekte Lösung berechnet wird.
77 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiel Transport - Adaptives Aufgabenfeedback]]
78 +* [[Beispiel Transport - Punktabzug pro Lösungsversuch>>doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiel Transport - Punktabzug pro Loesungsversuch]]
79 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiel Transport - Wertung der maximal erreichten Punktzahl]]
80 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Expertenbewertung]]
81 +{{/info}}
82 +{{/layout-cell}}
83 +{{/layout-section}}
97 97  
98 -|(((
99 -[[image:attach:Editor - Angabe von POST-Variablen_de.png]]
100 -)))|(((
101 -Im ersten Schritt wird im Tab Variablen die [[Text-Variable>>doc:Textvariablen]] {div} in einer Bedingung, abhängig davon ob die eingegebene Lerneranwort kleiner oder größer als die korrekte Antwort ist, auf den Wert "less" oder "more" gesetzt.
85 +{{layout-section ac:type="single"}}
86 +{{layout-cell}}
87 +(% id="HDefinitioneinerVariable" class="help-heading" %)
88 +== Definition einer Variable ==
102 102  
103 -Zusätzlich wird sich die Lernerantwort in einer [[Numerische Variable>>doc:Numerische Variablen]] {answer} gespeichert, um auf diese im Feedback auf einfache Weise zugreifen zu können.
90 +Klicken Sie im Tab//** **//**Variablen**// //auf den Button (% class="button" %)**Neue Variable hinzufügen**(%%), um eine neue Variable zu definieren. Die neue Variable wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die neue Variable ein Bearbeitungsfenster. Die Reihenfolge von Variablen oder Bedingungen innerhalb einer Variablen-Tabelle kann einfach per Drag-and-Drop geändert werden.
104 104  
105 -
106 -)))
107 -|(((
108 -[[image:attach:Editor - Post-Variablen im Feedback_de.png]]
109 -)))|(((
110 -Im zweiten Schritt werden die konkreten Feedbacktexte für die Aufgabe hinterlegt. Dem Teilnehmer soll das Feedback nur angezeigt werden, wenn er die Aufgabe falsch beantwortet hat. Hierfür wird im Tab Feedback das allgemeine Feedback "Aufgabe falsch beanwortet" genutzt. Weitere Informationen zum Aufgabenfeedback erhalten Sie auf der Seite [[doc:Feedback festlegen]].
92 +[[image:attach:Editor - Definition einer Variable_de.png]]
111 111  
112 -Die individuellen Feedbacktexte und -werte, welche in den Variablen gespeichert wurden, werden durch Angabe des Variablen-Namens ({div}, {answer}) in den Feedbacktext eingebunden.
94 +Vergeben Sie einen **eindeutigen Variablen-Namen** für ihre Variable. Der Variablen-Name dient als Identifier und ermöglicht Ihnen die **Nutzung der Variable im Aufgabentext**. Bitte beachten Sie, dass im Variablen-Namen keine Umlaute, Sonder- und Leerzeichen verwendet werden dürfen. Die Groß- und Kleinschreibung muss beachtet werden. Wird eine Variable mit dem Namen "a" definiert, kann mit dem Platzhalter {a} darauf zugegriffen werden.
113 113  
114 -Weitere Feedbackblöcke können beispielsweise als individuelles Feedback hinzugefügt werden. Für das Beispiel wurde zusätzlich noch ein Lösungshinweis als Feedback hinterlegt, welcher unabhängig von der Lernerantwort immer angezeigt wird. Im Feedback können ebenso detaillierte Musterlösungen und -rechnungen angezeigt werden. Für Aufgaben mit Zufallsparameter können in das Feedback hierfür die vor Anzeige berechneten Variablen eingebunden werden.
115 -)))
116 -|(((
117 -[[image:attach:Testrun - Feedback mit Post-Variablen_de.png]]
118 -)))|(((
119 -Da die Aufgabe Zufallsparameter enthält werden für jeden Testdurchlauf und Teilnehmer andere Aufgabenwerte angezeigt. Entsprechend der definierten Inhalte wird dem Teilnehmer nun zusätzlich ein individuelles Feedback auf Basis seiner gegebenen Antwort angezeigt.
96 +Wählen Sie den **Variablen-Typ**. Folgende Variablen-Typen werden bereitgestellt:
120 120  
121 -Sie können die Zufallsparameter einer Aufgabe für weitere Aufgaben-Lösungsversuch beibehalten oder neu ermitteln. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Variablen zurücksetzen" auf der Seite [[doc:Test-Optionen festlegen]].
122 -)))
98 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Numerische Variablen]]:
99 +** Ganze Zahl
100 +** Gleitkommazahl
101 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Text Variables]]
102 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Bild Variablen]]
123 123  
124 -=== Beispiel "Transport" - Punktabzug pro Lösungsversuch ===
104 +Abhängig vom gewählten Variablen-Typ stehen Ihnen unterschiedliche Möglichkeiten zur **Wert-Ermittlung** bereit:
125 125  
126 -Folgend soll das Beispiel "Transport", um einen Punktabzug pro Lösungsversuch erweitert werden. Die maximale Punktzahl der Aufgabe wurde dafür auf 10 Punkte erhöht. Pro benötigten Lösungsversuch soll die erreichte Punktzahl, um einen Punkt reduziert werden. Der Punktabzug erfolgt pro Aufgaben-Lösungsversuch innerhalb eines Testdurchlaufs. Die Anzahl der Testversuche wird nicht berücksichtigt.
127 -Es wird unbedingt empfohlen dem Teilnehmer den Punktabzug anzuzeigen. Hierzu werden entsprechende Textbausteine in die Aufgabenstellung und das Feedback eingebaut.
106 +* Wert
107 +* Wertebereich
108 +* Zufällige Auswahl
109 +* Berechnung (MAXIMA)
128 128  
129 -|(((
130 -[[image:attach:Editor - Variablen zur Beispielaufgabe_de.png]]
131 -)))|(((
132 -Zur Umsetzung werden folgende Variablen definiert:
111 +Variablen können auch **ohne Wert-Setzung** angelegt werden, um den Wert beispielsweise später in Abhängigkeit anderer Variablen zu setzen (vgl. Bedingungen).
112 +{{/layout-cell}}
113 +{{/layout-section}}
133 133  
134 -* **Die Numerische Variable[[ >>doc:Numerische Variablen]]{deduction_attempt} speichert der Punktabzug pro Versuch.**
135 -Im Beispiel soll die Gesamtpunktzahl um einen Punkt reduziert werden. Daher wird {deduction_attempt} auf den statischen Wert 1 gesetzt.
136 -Da es sich um einen statischen Wert handelt, kann dieser als Pre-Variable (Vor Anzeige verarbeitete Variable) angelegt werden.
137 -* **Die Numerische Variable[[ >>doc:Numerische Variablen]]{deduction} speichert den aktuellen Punktabzug in Abhängigkeit vom Lösungsversuch.**
138 -Der Punktabzug {deduction} berechnet sich als Produkt aus der Anzahl der bisherigen Lösungsversuche (Systemvariable NUMATTEMPTS) und dem Punktabzug pro Versuch {deduction_attempt}.
139 -Da es sich um einen pro Lösungsversuch berechneten Wert handelt, muss dieser als Post-Variable (Nach Abgabe verarbeitet Variable) berechnet werden.
115 +{{layout-section ac:type="single"}}
116 +{{layout-cell}}
117 +== Verwendung von Variablen ==
140 140  
141 -Zusätzlich muss die Punktzahl der Aufgabe entsprechend des Punktabzugs durch **Setzen der Systemvariable SCORE** neu berechnet und durch den Autor explizit werden. Hierzu wird eine neue Bedingung definiert: Wenn der Punktabzug größer 0 ist, wird die Punktzahl der Aufgabe um den aktuellen Punktabzug minimiert.
119 +Definierte Variablen können durch **Angabe des Variablen-Namens in die Aufgabenstellung und in Antworttexte** eingefügt werden. Ebenfalls ist die **direkte Integration in LaTeX-Formeln** möglich. Der definierte Variablenname muss in geschweiften Klammern stehen. ONYX erkennt automatisch, ob eine Variablen-Deklaration mit entsprechendem Namen vorliegt. Wird ein Bezeichner verwendet, der nicht definiert ist, wird dieser ignoriert und als Text ausgegeben.
142 142  
143 -//Hinweis: Zur Vereinfachung wurden im abgebildeten Screenshot alle Variablen zur Generierung der allgemeinen Aufgaben- und Feedbackinhalte ausgeblendet.//
144 -)))
145 -|(((
146 -Hinweis in der Aufgabenstellung:
121 +Im Beispiel wurden die Variablen {VAR1}, {VAR2} und {VAR3} deklariert:
147 147  
148 -[[image:attach:Editor - Hinweis in der Aufgabenstellung_de.png]]
123 +(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size image-center-wrapper" %)[[image:attach:Beispiel zur Verwendung von Variablen_de.png]]
124 +{{/layout-cell}}
125 +{{/layout-section}}
149 149  
150 -Hinweis als individuelles Feedback:
127 +{{layout-section ac:type="single"}}
128 +{{layout-cell}}
129 +== Definition einer Bedingung ==
151 151  
152 -[[image:attach:Editor - Hinweis als individuelles Feedback_de.png]]
153 -)))|(((
154 -\\
131 +Im Tab//** **//**Variablen**// //können Sie zudem Bedingungen verwenden. Eine Bedingung ermöglicht **das Setzen eines Variablen-Wertes, abhängig von anderen Variablen-Werten**.
155 155  
156 -Um dem Lerner den Punktabzug kenntlich zu machen, wird zum einen in die Aufgabenstellung ein genereller Hinweis zum Punktabzug eingefügt und zum anderen wird als Feedback ein individueller Hinweis eingebunden, wenn ein Punktabzug erfolgt ist.
133 +Klicken Sie auf den Button (% class="button" %)**Neue Bedingung hinzufügen**(%%), um eine neue Bedingung zu definieren. Die neue Bedingung wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die Bedingung ein Bearbeitungsfenster. Die Reihenfolge von Variablen oder Bedingungen innerhalb der Variablen-Tabelle kann einfach per Drag-and-Drop geändert werden.
157 157  
158 -//Hinweis: Bitte beachten Sie, dass ein Punktabzug im Folgeversuch dazu führt, dass die Aufgabe nicht mehr als vollständig richtig gewertet wird, da die maximale Punktzahl nicht erreicht wurde. Dies hat Auswirkungen auf die Anzeige der erreichten Punkte (farbliche Kennzeichnung), sowie die Symbolik der Richtig/Falsch-Auswertung. Ebenso betroffen ist das allgemeine Aufgaben-Feedback, welches auf Basis der Bedingung ob der Teilnehmer die maximale Punktzahl der Aufgabe erreicht hat, gesteuert wird. Durch Nutzung des individuellen Feedbacks kann die Logik zur Anzeige der Feedbackinhalte individuell an die Aufgabe angepasst werden.//
159 -)))
160 -|(((
161 -[[image:attach:Testrun - Beispielaufgabe in unterschiedlichen Versuchen_de.png]]
162 -)))|(((
163 -Entsprechend der Anzahl der notwendigen Lösungsversuche werden nun Punkte abgezogen.\\
135 +[[image:attach:Editor - Neue Bedinung anlegen_de.png]]
164 164  
165 -Teilnehmer, welche im ersten Lösungsversuch die richtige Antwort eingeben, erhalten die volle Punktzahl.
166 -Teilnehmer, welche in einem der Folgeversuche die richtige Antwort eingeben, erhalten Teilpunkte. Durch entsprechendes Feedback können diesen Teilnehmern individuelle Lösungshinweise und damit Unterstützung zur eigenständigen Weiterbearbeitung der Aufgabe gegeben werden.\\
167 -)))
137 +Variablen können mit anderen Variablen gleichen Typs oder mit festen Werten verglichen werden. Die Vergleichsoperatoren richten sich nach dem Variablentyp. So können Sie beispielsweise prüfen, ob Werte gleich (=) oder ungleich (!=) zu einem anderen Wert sind.
168 168  
169 -=== Beispiel "Transport" - Wertung der maximal erreichten Punktzahl
170 - ===
139 +[[image:attach:Editor - Vergleichsoperatoren_de.png]]
171 171  
172 -Werden mehrere Lösungsversuche pro Aufgabe angeboten, kann es dazu kommen, dass ein Teilnehmer in Folgeversuchen weniger Punkte erreicht, als er bereits für einen vorangegangenen Versuch erhalten hat. Wenn gewünscht, kann sich die maximal erreichte Punktzahl über alle Antwortversuche gemerkt und für die Wertung genutzt werden.
173 -Der Teilnehmer sollte durch Hinweise entsprechend informiert werden und sowohl die Wertung des aktuellen Versuchs, als auch die maximale Wertung über alle Versuche angezeigt bekommen\\
141 +Bitte beachten Sie: Eine Variable die innerhalb einer Bedingung verwendet wird, muss vor der Bedingung initialisiert werden. Die in der Bedingung oder in der Anweisung verwendete Variable muss als einzelne Variable vor der Bedingung hinzugefügt werden. Wird der Wert einer Variablen innerhalb einer oder mehrerer Bedingungen gesetzt, ist eine Wertsetzung für die Variable selbst nicht notwendig. Wählen Sie den leeren Eintrag in der Wert-Auswahlliste.
174 174  
175 -|(((
176 -[[image:attach:Editor - Beispiel mehrere Versuche_de.png]]
177 -)))|(((
178 -Zur Umsetzung werden zunächst folgende Variablen definiert:
143 +**Verknüpfung der Bedingungen**: Haben Sie mehrere Bedingungen für einen IF-Abschnitt erstellt, können Sie konfigurieren wie diese Einträge verknüpft werden. Legen Sie fest, ob alle Bedingungen (UND) oder mindestens eine Bedingung (ODER) erfüllt sein muss, damit die Bedingung ausgeführt wird.
179 179  
180 -* **Die Numerische Variable[[ >>doc:Numerische Variablen]]{best_score} speichert die maximal erreichte Punktzahl über alle Aufgabenversuche.**
181 -Die Variable {best_score} wird einmalig mit dem Wert 0 initialisiert und später durch eine Bedingung gesteuert.
182 -* **Die Numerische Variable[[ >>doc:Numerische Variablen]]{current_score} speichert die aktuell erreichte Punktzahl für den aktuellen Aufgabenversuch.**
183 -Die Variable {current_score} wird mit jedem Versuch auf den Wert der Systemvariable SCORE gesetzt.
145 +[[image:attach:Editor - Verknüpfung von Bedingungen_de.png]]
184 184  
185 -Durch Bedingungen wird folgend die maximale Punktzahl über alle Aufgabenversuche aktualisiert und die Aufgabenpunktzahl ggf. angepasst:
147 +**Alternative Bedingungen (ELSE IF):  **Sie können beliebig viele alternative Bedingungen (ELSE IF - Zweige) hinzufügen. In den Bedingungen können unterschiedliche Variablen gesetzt werden. Pro Bedingung kann im einfachen Modus nur eine Variable gesetzt werden. Für komplexere Regeln können Sie in den **Expertenmodus** wechseln. Eine detaillierte Beschreibung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung zum Expertenmodus.
148 +{{/layout-cell}}
149 +{{/layout-section}}
186 186  
187 -* **Bedingung zur Ermittlung der maximal erreichten Punktzahl **
188 -Wenn die aktuell erreichte Punktzahl {current_score} größer als die maximal erreichte Punktzahl {best_score} ist, soll  {best_score} auf den Wert von  {current_score} gesetzt werden.
189 -* **Bedingung zur Wertung der maximal erreichten Punktzahl **
190 -Wenn die maximal erreichte Punktzahl {best_score} größer als die aktuell erreichte Punktzahl {current_score} ist, soll die Aufgabenpunktzahl (Systemvariable SCORE) auf den Wert von  {best_score} gesetzt werden.
151 +{{layout-section ac:type="single"}}
152 +{{layout-cell}}
153 +== Expertenmodus (IMS QTI) ==
191 191  
192 -//Hinweis: Zur Vereinfachung wurden im abgebildeten Screenshot alle anderen Variablen zur Generierung der Aufgaben- und Feedbackinhalte ausgeblendet.//
193 -)))
194 -|(((
195 -Hinweis in der Aufgabenstellung:
155 +Die Variablen-Abbildung in den Test- und Aufgabeninhalten basiert auf dem Prinzip der Template-Declaration und dem Template-Processing der [[IMS QTI 2.1 Spezifikation>>url:http://www.imsglobal.org/question/||rel="nofollow" shape="rect" title="Zur IMS Homepage" class="external-link"]]. Das Template-Processing von IMS QTI 2.1 bietet weitaus mehr Möglichkeiten zum Setzen von Variablen, insbesondere durch die Verschachtelung logischer Ausdrücke und Bedingungen. Die im Expertenmodus eingegebene Beschreibung wird direkt in das XML der Aufgabe, als einzelner Template-Processing-Ausdruck, übernommen.
196 196  
197 -[[image:attach:Editor - Hinweis zur Wertung in Aufgabenstellung_de.png]]
198 -)))|(((
199 -\\
157 +[[image:attach:Editor - Variable im Expertenmodus_de.jpg]]
200 200  
201 -Um dem Lerner das aktuelle Wertungsverfahren zu erläutern, wird zum einen in die Aufgabenstellung ein genereller Hinweis zur Bewertung eingefügt.
202 - Um darüber hinaus die aktuelle, als auch die beste Bewertung anzuzeigen, wird ein entsprechendes Feedback definiert.
203 -)))
204 -|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
205 -(((
206 -Hinweis als individuelles Feedback:
159 +Bitte beachten Sie, dass nach einer Änderung der eingegebenen Beschreibung im Expertenmodus, keine Möglichkeit besteht, in den einfachen Modus zurückzuwechseln.
207 207  
208 -[[image:attach:Editor - Variablen für Hinweis zur Wertung_de.png]]
161 +Weitere Hinweise zur XML-Definition des Template-Processing erhalten Sie in der [[IMS QTI 2.1 Spezifikation>>url:http://www.imsglobal.org/question/||rel="nofollow" shape="rect" title="Zur IMS Homepage" class="external-link"]]. Aktuell unterstützt die ONYX Testsuite bereits ein weites Set der IMS QTI Expressions und Möglichkeiten. Bei Nutzung des Expertenmodus empfehlen wir dennoch eine genaue Prüfung zur korrekten Funktionsweise der Aufgabenvorlage.
209 209  
210 - [[image:attach:Editor - Hinweis zur Wertung als individuelles Feedback_de.png]]
211 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
212 -(((
213 -Für das Beispiel soll der Hinweis in Form eines Feedback-Textes nur angezeigt werden, wenn die aktuell erreichte Punktzahl {current_score} kleiner der maximal erreichten Punktzahl {best_score} ist. Nur wenn die aktuellen Punkte kleiner der bisher maximal erreichten Punkte sind, wird die Aufgabenwertung so geändert, dass statt der aktuellen, die maximale Punktzahl gesetzt wird.
163 +
164 +{{/layout-cell}}
165 +{{/layout-section}}
214 214  
215 -Zur Feedback-Steuerung wird eine zusätzliche Steuer-Variable eingeführt:
167 +{{layout-section ac:type="single"}}
168 +{{layout-cell}}
169 +== Variablen-Belegung einsehen ==
216 216  
217 -* **Die Numerische Variable {diff_score} speichert ob die aktuelle Punktzahl kleiner der maximalen Punktzahl ist**
218 -Die Variable {diff_score} wird zunächst ohne Wert initialisiert und später durch eine Bedingung gesteuert.\\
219 -* **Bedingung zum Setzen von {diff_score}**
220 -Wenn d ie aktuell erreichte Punktzahl {current_score } kleiner als die maximal erreichte Punktzahl {best_score} ist, soll {diff_score} auf 1 gesetzt werden, ansonsten auf den Wert 0.
171 +Bei der Erprobung Ihrer Testinhalte können Sie die Variablen-Belegung in der [[Vorschau >>doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Inhalte ansehen]]jederzeit einsehen. Ebenso stehen dem Betreuer oder Bewerter diese Detailinformationen in den [[Ergebniseinsichten >>doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Ergebniseinsicht]]zu Verfügung. Neben der Variablen-Belegung werden Ihnen auch Informationen zu den MAXIMA-Aufgaben und möglichen Systemfehlern angezeigt.
221 221  
222 -Für das individuelle Feedback kann nun auf die Steuer-Variable {diff_score} zugegriffen werden und in Abhängigkeit von deren Wert (0 oder 1) ein individuelles Feedback für den Teilnehmer angezeigt werden. Für das Beispiel soll ein Hinweis zur Bewertung angezeigt werden, wenn {diff_score} den Wert 1 hat und damit statt der erreichten Punktzahl {current_score} des aktuelle n Versuchs die maximal erreichte Punktzahl {best_score} gewertet wird.
223 -\\\\
224 -)))
225 -|(((
226 -[[image:attach:Testrun - Beispielaufgabe Wertung in unterschiedlichen Versuchen_de.png]]
227 -)))|(((
228 -Entsprechend der Anzahl der notwendigen Lösungsversuche werden nun Punkte abgezogen.\\
173 +Detaillierte Informationen finden Sie in den jeweiligen Hilfeabschnitten zur Ergebniseinsicht für den Betreuer:
229 229  
230 -Ein Teilnehmer, welcher zuvor aufgrund falscher Antworten, Hinweise im Feedback erhalten hat, kann somit in einem Folgeversuch nicht mehr die volle Punktzahl für die Aufgabe erreichen.
231 -)))
175 +* (% class="confluence-link toc-item-body" %)[[Variablen-Belegung einsehen>>url:https://www.bps-system.de/help/display/ONYX/Ergebniseinsicht#Ergebniseinsicht-Variablen-BelegungeinsehenVariablen-Belegung||shape="rect"]] (% class="toc-item-body" %)
232 232  
233 -(% class="help-heading" %)
234 -== Definition einer Variable ==
177 +* (% class="toc-item-body" %)[[MAXIMA-Ausgaben einsehen>>url:https://www.bps-system.de/help/display/ONYX/Ergebniseinsicht#Ergebniseinsicht-MAXIMA-AusgabeneinsehenMAXIMA-Ausgaben||shape="rect"]]
178 +* (% class="toc-item-body" %)[[Anzeige von Systemfehlern>>url:https://www.bps-system.de/help/display/ONYX/Ergebniseinsicht#Ergebniseinsicht-AnzeigevonSystemfehlern||shape="rect"]]
179 +{{/layout-cell}}
180 +{{/layout-section}}
235 235  
236 -Klicken Sie im **Tab Variablen** auf den Button (% class="button" %)Neue Variable hinzufügen(%%), um eine neue Variable zu definieren. Die neue Variable wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die neue Variable ein Bearbeitungsfenster.
182 +{{layout-section ac:type="single"}}
183 +{{layout-cell}}
184 +
185 +{{/layout-cell}}
186 +{{/layout-section}}
237 237  
238 -[[image:attach:Editor - Definition einer Variable_de.png]]
188 +{{layout-section ac:type="single"}}
189 +{{layout-cell}}
190 +== (% class="toc-item-body" %)Verarbeitungsreihenfolge von Variablen in der Testdurchführung(%%) ==
191 +{{/layout-cell}}
192 +{{/layout-section}}
239 239  
240 -Vergeben Sie einen **eindeutigen Variablen-Namen** für ihre Variable. Der Variablen-Name dient als Identifier und ermöglicht Ihnen die **Nutzung der Variable im Aufgabentext**. Bitte beachten Sie, dass im Variablen-Namen keine Umlaute, Sonder- und Leerzeichen verwendet werden dürfen. Die Groß- und Kleinschreibung muss beachtet werden. Wird eine Variable mit dem Namen "a" definiert, kann mit dem Platzhalter {a} darauf zugegriffen werden.
194 +{{layout-section ac:type="two_right_sidebar"}}
195 +{{layout-cell}}
196 +Die Verarbeitung der durch den Autor definiert(% style="color:#000000" %)en(%%) Einträge der Abschnitte **Vor Anzeige verarbeitete Variablen **und **Nach Abgabe verarbeitete Variablen **ordnet sich in eine definierte Reihenfolge ein. Das bedeutet, alle vom Autor festgelegten Befehle (Variablensetzung, Bedingung) werden in diese(% style="color:#000000" %)n(%%) Ablauf integriert. Die Reihenfolge wird immer schrittweise im nachfolgen(% style="color:#000000" %)d(%%)en Ablaufschema, von "oben nach unten" abgearbeitet. Schritte, die im Text mit grauer Schriftfarbe erscheinen, können vom Autor nicht beeinflusst werden.
197 +{{/layout-cell}}
241 241  
242 -Wählen Sie den **Variablen-Typ**. Folgende Variablen-Typen werden bereitgestellt:
199 +{{layout-cell}}
200 +[[image:attach:Variablenauswertung2.png]]
201 +{{/layout-cell}}
202 +{{/layout-section}}
243 243  
244 -* [[doc:Numerische Variablen]]:
245 -** Ganze Zahl
246 -** Gleitkommazahl
247 -* [[doc:Textvariablen]]
248 -* [[doc:Bild Variablen]]
204 +{{layout-section ac:type="single"}}
205 +{{layout-cell}}
206 +=== Testaufruf bzw. Teststart ===
207 +{{/layout-cell}}
208 +{{/layout-section}}
249 249  
250 -Abhängig vom gewählten Variablen-Typ stehen Ihnen unterschiedliche Möglichkeiten zur **Wert-Ermittlung** bereit:
210 +{{layout-section ac:type="two_equal"}}
211 +{{layout-cell}}
212 +* Vor Anzeige aller Aufgaben erfolgt das Pre-Processing der Testvariablen.
213 +{{/layout-cell}}
251 251  
252 -* Wert
253 -* Wertebereich
254 -* Zufällige Auswahl
255 -* Berechnung (MAXIMA)
215 +{{layout-cell}}
216 +[[image:attach:image-2023-11-3_14-25-6.png]]
217 +{{/layout-cell}}
218 +{{/layout-section}}
256 256  
257 -Variablen können auch ohne Wert-Setzung angelegt werden, um den Wert beispielsweise später in Abhängigkeit anderer Variablen zu setzen (vgl. Bedingungen).
220 +{{layout-section ac:type="single"}}
221 +{{layout-cell}}
222 +=== Aufgabenaufruf innerhalb des Tests ===
223 +{{/layout-cell}}
224 +{{/layout-section}}
258 258  
259 -== Verwendung von Variablen ==
226 +{{layout-section ac:type="two_equal"}}
227 +{{layout-cell}}
228 +* Existieren Verknüpfungen von Test- oder Aufgabenvariablen, mit dieser Aufgabe, werden sie als erstes ausgewertet und die entsprechenden Werte an die Aufgabe übergeben.
229 +* Wird die Aufgabe zum ersten Mal aufgerufen, erfolgt vor Anzeige der Aufgabe das Pre-Processing der Aufgabenvariablen. Bei weiteren Aufgabenversuchen, kann der Autor mit einer optionalen [[ Testeinstellung >>doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Test-Optionen festlegen]]selbst entscheiden, ob bei Start eines neuen Lösungsversuchs eine erneute Durchführung des Pre-Processings erfolgen soll.
230 +* (% style="color:#7a869a" %)Wird eine korrekte Antwort dynamisch erzeugt (bspw. bei Formelvergleichs- oder Berechnungsaufgaben), erfolgt nun die Generierung der konkreten Antwort.
231 +{{/layout-cell}}
260 260  
261 -Definierte Variablen können durch **Angabe des Variablen-Namens in die Aufgabenstellung und in Antworttexte** eingefügt werden. Ebenfalls ist die **direkte Integration in LaTeX-Formeln** möglich. Der definierte Variablenname muss in geschweiften Klammern stehen. ONYX erkennt automatisch, ob eine Variablen-Deklaration mit entsprechendem Namen vorliegt. Wird ein Bezeichner verwendet, der nicht definiert ist, wird dieser ignoriert und als Text ausgegeben.
233 +{{layout-cell}}
234 +[[image:attach:image-2023-11-3_14-25-52.png]][[image:attach:image-2023-11-3_14-41-6.png]]
262 262  
263 -Im Beispiel wurden die Variablen {VAR1}, {VAR2} und {VAR3} deklariert:
236 +[[image:attach:image-2023-11-3_14-42-52.png]]
237 +{{/layout-cell}}
238 +{{/layout-section}}
264 264  
265 -(% class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)[[image:attach:Beispiel zur Verwendung von Variablen_de.png]]
240 +{{layout-section ac:type="single"}}
241 +{{layout-cell}}
242 +=== Abgabe einer Aufgabe ===
243 +{{/layout-cell}}
244 +{{/layout-section}}
266 266  
267 -== Definition einer Bedingung ==
246 +{{layout-section ac:type="two_equal"}}
247 +{{layout-cell}}
248 +Eine Aufgabe gilt als abgegeben, wenn der Nutzer den Button **Antwort abgeben** an einer Aufgabe klickt oder im linearen Testverlauf auf den Button **Weiter **klickt, um zur nächsten Aufgabe zu navigieren oder wenn der Test beendet wird.
249 +{{/layout-cell}}
268 268  
269 -Im **Tab Variablen** können Sie zudem Bedingungen verwenden. Eine Bedingung ermöglicht **das Setzen eines Variablen-Wertes, abhängig von anderen Variablen-Werten**.
251 +{{layout-cell}}
252 +[[image:attach:image-2023-11-3_15-15-2.png]]
253 +{{/layout-cell}}
254 +{{/layout-section}}
270 270  
271 -Klicken Sie auf den Button // (% class="button" %)Neue Bedingung hinzufügen(%%) //, um eine neue Bedingung zu definieren. Die neue Bedingung wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die Bedingung ein Bearbeitungsfenster.
256 +{{layout-section ac:type="two_equal"}}
257 +{{layout-cell}}
258 +* Mit Abgabe einer Aufgabenantwort erfolgt erst das **Aufgaben-Post-Processing**, anschließend das **Test-Post-Processing**, bevor der Zyklus mit dem Öffnen der nächsten Aufgabe erneut durchlaufen wird oder mit Testabgabe endet.
272 272  
273 -[[image:attach:Editor - Neue Bedinung anlegen_de.png]]
260 +(% style="margin-left: 40.0px;" %)
261 +==== Reihenfolge Aufgaben Post-Processing: ====
274 274  
275 -Variablen können mit anderen Variablen gleichen Typs oder mit festen Werten verglichen werden. Die Vergleichsoperatoren richten sich nach dem Variablentyp. So können Sie beispielsweise prüfen, ob Werte gleich (=) oder ungleich (!=) zu einem anderen Wert sind.
263 +*
264 +** (% style="color:#7a869a" %)Auswertung der Einzelantworten (setzen von SCORE_GAP_ID)
265 +** (% style="color:#7a869a" %)Auswertung der Gesamtaufgabe (setzen von SCORE)
266 +** Variablen Post-Processing durchführen (Autor)
267 +** (% style="color:#7a869a" %)Setzen der MINSCORE / MAXSCORE Grenzen
268 +** (% style="color:#7a869a" %)Setzen der allgemeinen Feedback-Bedingungen (FEEDBACKBASIC)
269 +** (% style="color:#000000" %)Setzen der individuellen Feedback-Bedingungen
276 276  
277 -[[image:attach:Editor - Vergleichsoperatoren_de.png]]
271 +(% style="margin-left: 40.0px;" %)
272 +==== Reihenfolge Test Post-Processing: ====
278 278  
279 -Bitte beachten Sie: Eine Variable die innerhalb einer Bedingung verwendet wird, muss vor der Bedingung initialisiert werden. Die in der Bedingung oder in der Anweisung verwendete Variable, muss als einzelne Variable vor der Bedingung hinzugefügt werden. Wird der Wert einer Variablen innerhalb einer oder mehrerer Bedingungen gesetzt, ist eine Wertsetzung für die Variable selbst nicht notwendig. Wählen Sie den leeren Eintrag in der Wert-Auswahlliste.
274 +*
275 +** (% style="color:#7a869a" %)Auswertung der Sektionen (setzen von SCORE_SECTION_ID)
276 +** (% style="color:#7a869a" %)Auswertung des Tests (setzen von SCORE)
277 +** (% style="color:#7a869a" %)Auswertung des Tests (setzen von PASS)
278 +** Variablen Post-Processing
279 +** (% style="color:#7a869a" %)Setzen der allgemeinen Feedback-Bedingungen (FEEDBACKBASIC)
280 +** Setzen der individuellen Feedback-Bedingungen
281 +{{/layout-cell}}
280 280  
281 -Sie können beliebig viele alternative Bedingungen (ELSE IF - Zweige) hinzufügen. In den Bedingungen können unterschiedliche Variablen gesetzt werden. Pro Bedingung kann im einfachen Modus nur eine Variable gesetzt werden. Für komplexere Regeln können Sie in den **Expertenmodus** wechseln. Eine detaillierte Beschreibung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung zum Expertenmodus.
283 +{{layout-cell}}
284 +[[image:attach:image-2023-11-3_14-46-47.png]][[image:attach:image-2023-11-3_14-54-46.png]]
285 +{{/layout-cell}}
286 +{{/layout-section}}
282 282  
283 -== Expertenmodus (IMS QTI) ==
288 +{{layout-section ac:type="single"}}
289 +{{layout-cell}}
290 +=== Abgabe eines Tests ===
291 +{{/layout-cell}}
292 +{{/layout-section}}
284 284  
285 -Die Variablen-Abbildung in den Test- und Aufgabeninhalten basiert auf dem Prinzip der Template-Declaration und dem Template-Processing der [[IMS QTI 2.1 Spezifikation>>url:http://www.imsglobal.org/question/||title="Zur IMS Homepage" rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]]. Das Template-Processing von IMS QTI 2.1 bietet weitaus mehr Möglichkeiten zum Setzen von Variablen, insbesondere durch die Verschachtelung logischer Ausdrücke und Bedingungen. Die im Expertenmodus eingegebene Beschreibung wird direkt in das XML der Aufgabe, als einzelner Template-Processing-Ausdruck, übernommen.
286 -
287 -[[image:attach:Editor - Variable im Expertenmodus_de.jpg]]
288 -
289 -Bitte beachten Sie, dass nach einer Änderung der eingegebenen Beschreibung im Expertenmodus, keine Möglichkeit besteht, in den einfachen Modus zurück zu wechseln.
290 -
291 -Weitere Hinweise zur XML-Definition des Template-Processing erhalten Sie in der [[IMS QTI 2.1 Spezifikation>>url:http://www.imsglobal.org/question/||title="Zur IMS Homepage" rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]]. Aktuell unterstützt die ONYX Testsuite bereits ein weites Set der IMS QTI Expressions und Möglichkeiten. Bei Nutzung des Expertenmodus empfehlen wir dennoch eine genaue Prüfung zur korrekten Funktionsweise der Aufgabenvorlage.
292 -
293 -== Variablen-Belegung einsehen ==
294 -
295 -Bei der Erprobung Ihrer Testinhalte können Sie die Variablen-Belegung in der [[Vorschau >>doc:Inhalte ansehen]]jederzeit einsehen. Ebenso stehen dem Betreuer oder Bewerter diese Detailinformationen in den [[Ergebniseinsichten >>doc:Ergebniseinsicht]]zu Verfügung. Neben der Variablen-Belegung werden Ihnen auch Informationen zu den MAXIMA-Aufgaben und möglichen Systemfehlern angezeigt.
296 -
297 -Detaillierte Informationen finden Sie in den jeweiligen Hilfeabschnitten zur Ergebniseinsicht für den Betreuer:
298 -
299 -* (% class="toc-item-body confluence-link" %)[[Variablen-Belegung einsehen>>url:https://www.bps-system.de/help/display/ONYX/Ergebniseinsicht#Ergebniseinsicht-Variablen-BelegungeinsehenVariablen-Belegung||shape="rect"]] (% class="toc-item-body" %)
300 -
301 -* (% class="toc-item-body" %)[[MAXIMA-Ausgaben einsehen>>url:https://www.bps-system.de/help/display/ONYX/Ergebniseinsicht#Ergebniseinsicht-MAXIMA-AusgabeneinsehenMAXIMA-Ausgaben||shape="rect"]]
302 -* (% class="toc-item-body" %)[[Anzeige von Systemfehlern>>url:https://www.bps-system.de/help/display/ONYX/Ergebniseinsicht#Ergebniseinsicht-AnzeigevonSystemfehlern||shape="rect"]]
294 +{{layout-section ac:type="two_equal"}}
295 +{{layout-cell}}
296 +* Mit Abgabe Tests erfolgt das beschriebene Test Post-Processing ein letztes Mal.
303 303  {{/layout-cell}}
304 304  {{/layout-section}}
305 305  {{/layout}}
Beispiel zur Verwendung von Variablen_de.png
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Editor - Angabe von POST-Variablen_de.png
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Editor - Beispiel einer Bedingung_de.png
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Editor - Beispiel mehrere Versuche_de.png
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Editor - Definition einer Variable_de.png
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Editor - Hinweis als individuelles Feedback_de.png
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Editor - Hinweis in der Aufgabenstellung_de.png
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Editor - Hinweis zur Wertung als individuelles Feedback_de.png
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Editor - Hinweis zur Wertung in Aufgabenstellung_de.png
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Editor - Neue Bedinung anlegen_de.png
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Editor - Nutzung von Variablen in der Aufgabenstellung_de.png
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Editor - Post-Variablen im Feedback_de.png
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Editor - Tab Variablen zur Beispielaufgabe_de.png
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Editor - Tab Variablen_de.png
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Editor - Variable im Expertenmodus_de.jpg
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Editor - Variablen zur Beispielaufgabe_de.png
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Editor - Vergleichsoperatoren_de.png
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Editor - Verknüpfung von Bedingungen_de.png
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Editor - weiteres Beispiel einer Bedingung_de.png
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Testrun - Beispielaufgabe Wertung in unterschiedlichen Versuchen_de.png
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Testrun - Beispielaufgabe im Testrun_de.png
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Testrun - Beispielaufgabe in unterschiedlichen Versuchen_de.png
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Testrun - Beispielaufgaben_de.png
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Testrun - Feedback mit Post-Variablen_de.png
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Testrun - Nutzerlösung einer Beispielaufgabe_de.png
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Testrun - Post-Variable Lösungshinweis_de.png
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Testrun - Post-Variable im Feedback_de.png
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Transport__maxScore_.zip
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Variablenauswertung2.png
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