05 Medien einbinden

Zuletzt geändert von Carina Enke am 13.11.2024

Die ONYX Testsuite bietet eine umfangreiche Medienunterstützung. Darüber hinaus können alle Aufgabeninhalte HTML-formatiert werden (IMS QTI bietet nur ein eingeschränktes HTML-Subset). Folgender Überblick zeigt, welche Medien und Formate unterstützt werden.

HTML-Editor

Der ONYX Editor bietet für alle Autoreneingaben einen WYSIWYG HTML-Editor. Hierfür wird die etablierte Systemkomponente TinyMCE genutzt. Über den integrierten Editor können Einstellungen zur Schriftart, Schriftgröße und sonstigen Test- und Schriftgestaltung vorgenommen werden. Inhalte in der Aufgabenstellung, den Antwortalternativen oder im Feedback können somit beispielsweise fett oder kursiv gestaltet, in Tabellen angeordnet oder in einer Liste formatiert werden.

Editor - Tiny in der Aufgabenstellung_de.png

Mit Icon_HTML Ansicht öffnen.png ist es weiterhin möglich, die Inhalte direkt in einer HTML-Ansicht zu bearbeiten, um weitere Auszeichnungen zu nutzen.

Bilder einbinden

Bilder können Sie im HTML-Editor über die Funktion Icon_Bilder einfügen.png (Bild einfügen/bearbeiten) hinzufügen. Es öffnet sich der "Bild einfügen/bearbeiten" Dialog. Hier kann eine Bildressource ausgewählt und es können notwendige Einstellungen zur Anzeige der gewählten Ressource getroffen werden. Es werden alle gängigen Bild-Formate (JPEG / JPG, GIF, PNG) und Vektorgrafiken (SVG) unterstützt.

Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png Editor - Aufgabenstellung mit Bild_de.png

Wählen Sie "Durchsuchen", um ein Bild hochzuladen (1). Geben Sie einen Alternativtext ein, welcher angezeigt wird, wenn das Bild nicht geladen werden kann oder soll (2). Der Alternativtext ist ein wichtiges Kriterium für barrierefreie Inhalte. Bilder können einfach hinsichtlich der Größe durch Angabe der Dimension (Breite / Höhe) angepasst werden (3). Das gewählte Bild ist im Dialog als Vorschau sichtbar.

Editor - Dialog Bild einfügen_de.png

Bestätigen Sie die Eingaben mit "Fertig". Das eingefügte Bild wird direkt im HTML-Editor und ebenso in der Vorschau angezeigt.

Audio einbinden

Audios können Sie im HTML-Editor über die Funkion Icon_Audio einfügen.png (Audio einfügen) hinzufügen. Sie können wählen, wie die Audiodatei in Ihren Testinhalt integriert werden sollen.

Die ONYX Testsuite basiert vollständig auf HTML5. Eine Integration der Audios ist daher über das HTML5 Audio-Tag und mit der entsprechenden Browserunterstützung möglich. Die meisten modernen Browser (Firefox, Chrome) unterstützen die gängigsten Audio-Formate (MP3, Ogg, Wav). Informationen zur Browserunterstützung bieten beispielsweise Untersuchungen von W3Schools.

Testansicht - Aufgabe mit Audio_de.png Editor - Audio einfügen_de.png

 Im Dialog "Audio-Datei einfügen" wählen Sie mit dem Button "Durchsuchen" die gewünschte Audio-Datei aus.

Editor - Dialog Audio einfügen_de.png

Bestätigen Sie die Eingaben mit "Fertig". Das eingefügte Bild wird direkt im HTML-Editor und ebenso in der Vorschau angezeigt.

Video referenzieren

Videos können in alle Test- und Aufgabenbestandteile (bspw. Aufgabenstellung, Antwortelemente, Feedback) integriert oder als Referenz verwenden. Aus Performance-Gründen wird insbesondere für große Testszenarien die direkte Integration von Videos nicht empfohlen. Weitere Informationen enthält die Seite Videos einbinden.

Editor - Video über Quellcode einbinden_de.png Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png

3D-Objekte einbinden

In alle Test- und Aufgabeninhalte können interaktive 3D-Modelle eingebunden werden. Möglich wird dies, durch die Integration von x3dom, einer XML-basierten Beschreibungssprache. Auch diese Funktion ist im HTML-Editor verfügbar. Weitere Informationen enthält die Seite 3D-Objekte einbinden.

Editor - 3D Objekt bewegen_de.png  Editor - 3D Objekt einfügen_de.png

JSXGraph-Objekte einbinden

JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. Eine Funktion zur Einbindung von JSXGraph-Objekten ist ebenfalls im HTML-Editor verfügbar. Weitere Informationen und Bespiele bieten die Seiten JSXGraph-Objekte einbinden und Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten .

Beispiel2 - Vorschau der Aufgabe_de.png Editor - JSX im Tiny_de.png