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Von Version 237.1
bearbeitet von Carina Enke
am 24.02.2021
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Auf Version 585.1
bearbeitet von Carina Enke
am 26.11.2025
Änderungskommentar: Migrated property [stableId] from class [Confluence.Code.ConfluencePageClass]

Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Medien einbinden
1 +05 Medien einbinden
Übergeordnete Seite
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.WebHome
Inhalt
... ... @@ -1,257 +1,74 @@
1 -{{sv-translation language="de"}}
2 -{{layout}}
3 -{{layout-section ac:type="single"}}
4 -{{layout-cell}}
5 -\\
6 -
7 -{{details}}
8 -(% class="wrapped" %)
9 -|=(((
10 -Verantwortlicher
11 -)))|(((
12 -\\
13 -)))
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15 -(((
16 -Status
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21 -{{sv-metadata type="workflow-status"/}}
22 -
23 -{{status colour="Green" title="Fertig"/}}
24 -)))
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28 -Varianten
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38 -Attribute
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48 -Pagekey
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58 -Übersetzung
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63 -Integrate Media 
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70 -TODOs
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76 -(((
77 -{{task reference="/Tasks/Task_8" status="Done"}}
78 -carina: Anpassung durch ONYX-4150
79 -{{/task}}
80 -
81 -{{task reference="/Tasks/Task_11" status="Done"}}
82 -carina {{mention reference="XWiki.0a49950f5c0f19a8015c101b60e10001" style="FULL_NAME" anchor="XWiki-0a49950f5c0f19a8015c101b60e10001-yvHjH"/}} Kleine Textänderung beim Abschnitt Grafiken/ Bilder einfügen {{date value="2020-10-31" format="yyyy-MM-dd"/}}
83 -
84 -{{/task}}
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86 -)))
87 -)))
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91 -
92 -{{layout-section ac:type="two_right_sidebar"}}
93 -{{layout-cell}}
1 +{{section}}
2 +{{column width="60%"}}
94 94  Die ONYX Testsuite bietet eine umfangreiche Medienunterstützung. Darüber hinaus können alle Aufgabeninhalte HTML-formatiert werden (IMS QTI bietet nur ein eingeschränktes HTML-Subset). Folgender Überblick zeigt, welche Medien und Formate unterstützt werden.
95 -{{/layout-cell}}
4 +{{/column}}
96 96  
97 -{{layout-cell}}
98 -{{scroll-ignore}}
99 -{{panel borderColor="#ddd" bgColor="#f0f0f0" borderStyle="solid" title="Inhalt"}}
100 -
101 -
102 -{{toc/}}
6 +{{column width="30%"}}
7 +{{panel title="Inhalt"}}
8 +{{toc start="2"/}}
103 103  {{/panel}}
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10 +{{/column}}
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107 107  
108 -{{layout-section ac:type="single"}}
109 -{{layout-cell}}
13 +
110 110  == HTML-Editor ==
111 111  
112 112  Der ONYX Editor bietet für alle Autoreneingaben einen WYSIWYG HTML-Editor. Hierfür wird die etablierte Systemkomponente [[TinyMCE>>url:https://www.tinymce.com/||shape="rect"]] genutzt. Über den integrierten Editor können Einstellungen zur Schriftart, Schriftgröße und sonstigen Test- und Schriftgestaltung vorgenommen werden. Inhalte in der Aufgabenstellung, den Antwortalternativen oder im Feedback können somit beispielsweise fett oder kursiv gestaltet, in Tabellen angeordnet oder in einer Liste formatiert werden.
113 113  
114 -(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)[[image:attach:Editor - Aufgabe editieren_de.png]]
18 +[[image:Editor - Tiny in der Aufgabenstellung_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
115 115  
116 -(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)Mit [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_HTML Ansicht öffnen.png]] ist es weiterhin möglich, die Inhalte direkt in einer HTML-Ansicht zu bearbeiten, um weitere Auszeichnungen zu nutzen.
20 +Mit [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_HTML Ansicht öffnen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="29" width="33"]] ist es weiterhin möglich, die Inhalte direkt in einer HTML-Ansicht zu bearbeiten, um weitere Auszeichnungen zu nutzen.
117 117  
118 118  
119 -== Grafiken und Bilder ==
23 +== Bilder einbinden ==
120 120  
121 -Es werden alle gängigen Bild-Formate (JPEG / JPG, GIF, PNG) und Vektorgrafiken (SVG) unterstützt.
25 +Bilder können Sie im HTML-Editor über die Funktion [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_Bilder einfügen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="32" width="33"]] (Bild einfügen/bearbeiten) hinzufügen. Es öffnet sich der "Bild einfügen/bearbeiten" Dialog. Hier kann eine Bildressource ausgewählt und es können notwendige Einstellungen zur Anzeige der gewählten Ressource getroffen werden. Es werden alle gängigen Bild-Formate (JPEG / JPG, GIF, PNG) und Vektorgrafiken (SVG) unterstützt.
122 122  
123 -[[image:attach:Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png]]
27 +[[image:attach:Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="425"]] [[image:Editor - Aufgabenstellung mit Bild_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="587"]]
124 124  
125 -Bilder können Sie im HTML-Editor über die Funktion [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_Bilder einfügen.png]] (Bild einfügen/bearbeiten) hinzufügen. Es öffnet sich der "Bild einfügen/bearbeiten" Dialog. Hier kann eine Bildressource ausgewählt und es können notwendige Einstellungen zur Anzeige der gewählten Ressource getroffen werden.
126 -
127 -[[image:attach:Editor - Dialog Bild einfügen_de.png]]
128 -
129 129  Wählen Sie "Durchsuchen", um ein Bild hochzuladen (1). Geben Sie einen Alternativtext ein, welcher angezeigt wird, wenn das Bild nicht geladen werden kann oder soll (2). Der Alternativtext ist ein wichtiges Kriterium für barrierefreie Inhalte. Bilder können einfach hinsichtlich der Größe durch Angabe der Dimension (Breite / Höhe) angepasst werden (3). Das gewählte Bild ist im Dialog als Vorschau sichtbar.
130 130  
31 +[[image:attach:Editor - Dialog Bild einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="348"]]
32 +
131 131  Bestätigen Sie die Eingaben mit "Fertig". Das eingefügte Bild wird direkt im HTML-Editor und ebenso in der Vorschau angezeigt.
132 132  
133 -== Audio ==
134 134  
135 -(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)Audios können Sie im HTML-Editor über die Funkion [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_Audio einfügen.png]] (Audio einfügen) hinzufügen. Sie können wählen, wie die Audios in Ihren Testinhalt integriert werden sollen.(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %) (%%)Im Dialog "Audio-Datei einfügen" wählen Sie mit dem Button "Durchsuchen" und anschließend der Funktion "Hochladen" die gewünschte Audio-Datei aus. Haben Sie die Audio-Datei hinzugefügt, können Sie im Dialog wählen, wie die Audio-Dateien in Ihren Testinhalt integriert werden sollen.
136 136  
137 -(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)Die ONYX Testsuite basiert vollständig auf **HTML5**. Eine Integration der Audios ist daher über das HTML5 Audio-Tag und mit der entsprechenden Browserunterstützung möglich. Die meisten modernen Browser (Firefox, Chrome) unterstützen die gängigsten Audio-Formate (MP3, Ogg, Wav). Informationen zur Browserunterstützung bieten beispielsweise Untersuchungen von [[W3Schools>>url:http://www.w3schools.com/html/html5_audio.asp||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]].
37 +== Audio einbinden ==
138 138  
139 -(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)[[image:attach:Testansicht - Aufgabe mit Audio.png]]
39 +Audios können Sie im HTML-Editor über die Funkion [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_Audio einfügen.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="26" width="27"]] (Audio einfügen) hinzufügen. Sie können wählen, wie die Audiodatei in Ihren Testinhalt integriert werden sollen.
140 140  
141 -== Video/Flash ==
41 +Die ONYX Testsuite basiert vollständig auf **HTML5**. Eine Integration der Audios ist daher über das HTML5 Audio-Tag und mit der entsprechenden Browserunterstützung möglich. Die meisten modernen Browser (Firefox, Chrome) unterstützen die gängigsten Audio-Formate (MP3, Ogg, Wav). Informationen zur Browserunterstützung bieten beispielsweise Untersuchungen von [[W3Schools>>url:http://www.w3schools.com/html/html5_audio.asp||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]].
142 142  
143 -Videosnnen integriert oder als Referenz eingebunden werden.
43 +[[image:Testansicht - Aufgabe mit Audio_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="353"]] [[image:Editor - Audio eingen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="591"]]
144 144  
145 -Aus Performance-Gründen wird insbesonderer große Testszenarien die direkte Integration von Videos nicht empfohlen. Referenzieren Sie Videos von einem öffentlichen oder privaten Video-Streaming-System (bspw. YouTube, Magma).
45 +(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size" %) (%%)Im Dialog "Audio-Datei einfügen" hlen Sie mit dem Button "Durchsuchen" die genschte Audio-Datei aus.
146 146  
147 -==== Referenzieren von Videos mit YouTube ====
148 148  
149 -YouTube bietet eine einfache Funktion zum Einbetten von Videos in andere Webseiten. Diese Einbetten-Funktion kann auch für die Video-Integration in ONYX genutzt werden.
48 +[[image:Editor - Dialog Audio einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="511"]]
150 150  
151 -[[image:attach:Youtube - Video einbetten_de.png]]
50 +Bestätigen Sie die Eingaben mit "Fertig". Das eingefügte Audio wird direkt im HTML-Editor und ebenso in der Vorschau angezeigt.
152 152  
153 -Videos können in alle Test- und Aufgabenbestandteile (bspw. Aufgabenstellung, Antwortelemente, Feedback) integriert werden. Um ein Video zu integrieren, kopieren Sie den angezeigten iFrame-Link in Ihren Testinhalt. Wechseln Sie im ONYX Editor mit [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_HTML Ansicht öffnen.png]] in die Quellcode-Ansicht, bspw. die Aufgabenstellung, und fügen Sie den iFrame-Link aus dem Zwischenspeicher ein.
154 154  
155 -[[image:attach:Editor - Quellcodeansicht der Aufgabe öffnen_de.png]]
156 156  
157 -[[image:attach:Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png]]
54 +== Video referenzieren ==
158 158  
159 -Mit Bestätigung durch OK wird das Quellcode-Fenster geschlossen und das Video in den Inhalt integriert.
56 +Videos können in alle Test- und Aufgabenbestandteile (bspw. Aufgabenstellung, Antwortelemente, Feedback) integriert oder als Referenz verwendet werden. Aus Performance-Gründen wird insbesondere für große Testszenarien die direkte Integration von Videos nicht empfohlen. Weitere Informationen enthält die Seite [[Videos einbinden>>ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.Video einbinden.WebHome]].
160 160  
161 -[[image:attach:Editor - Aufgabenstellung mit eingebettetem Video.png]]
58 +[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.Video einbinden.WebHome@Editor - Video über Quellcode einbinden_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="441"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.Video einbinden.WebHome@Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="445"]]
162 162  
163 -Über die Vorschau-Funktion können Sie den Inhalt ausprobieren.
164 164  
165 -[[image:attach:Testvorschau - Beispielaufgabe mit eingebettetem Video.png]]
166 -{{/layout-cell}}
167 -{{/layout-section}}
168 -{{/layout}}
169 -{{/sv-translation}}
170 170  
171 -{{sv-translation language="en"}}
172 -{{layout}}
173 -{{layout-section ac:type="two_right_sidebar"}}
174 -{{layout-cell}}
175 -The ONYX Testsuite provides extensive media support. Besides, all question content can be formatted in HTML (IMS QTI only offers a restricted HTML subset). The following overview shows which types of media and formats are supported.
176 -{{/layout-cell}}
62 +== 3D-Objekte einbinden ==
177 177  
178 -{{layout-cell}}
179 -{{scroll-ignore}}
180 -{{panel title="Content"}}
64 +In alle Test- und Aufgabeninhalte können interaktive 3D-Modelle eingebunden werden. Möglich wird dies, durch die Integration von [[x3dom>>url:https://www.x3dom.org/]], einer XML-basierten Beschreibungssprache. Auch diese Funktion ist im HTML-Editor verfügbar. Weitere Informationen enthält die Seite [[3D-Objekte einbinden>>doc:.3D-Objekte einbinden.WebHome]].
181 181  
66 +[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome@Editor - 3D Objekt bewegen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="280" width="401"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome@Editor - 3D Objekt einfügen_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="280" width="588"]]
182 182  
183 -{{toc/}}
184 -{{/panel}}
185 -{{/scroll-ignore}}
186 -{{/layout-cell}}
187 -{{/layout-section}}
188 188  
189 -{{layout-section ac:type="single"}}
190 -{{layout-cell}}
191 -== HTML editor ==
192 192  
193 -The ONYX Editor provides a WYSIWYG HTML editor for all author inputs, using the established system component [[TinyMCE>>url:https://www.tinymce.com/||shape="rect"]]. The built-in editor allows you to configure settings for font, font size, and other test and font designs. For example, content in the question text, answer alternatives, or feedback can be highlighted in bold or italics, arranged in tables, or formatted in a list.
70 +== JSXGraph-Objekte einbinden ==
194 194  
195 -[[image:attach:Editor - Aufgabe editieren_de.png]]
72 +JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. Eine Funktion zur Einbindung von JSXGraph-Objekten ist ebenfalls im HTML-Editor verfügbar. Weitere Informationen und Bespiele bieten die Seiten [[JSXGraph-Objekte einbinden>>doc:.JSXGraph Objekte nutzen.WebHome]] und [[Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten>>doc:.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.WebHome]].
196 196  
197 -With [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_HTML Ansicht öffnen.png]], you can edit content directly in an HTML view, where you can also use other markup languages.
198 -
199 -== Graphics and images ==
200 -
201 -All common image formats (JPEG / JPG, GIF, PNG) and vector graphics (SVG) are supported.
202 -
203 -[[image:attach:Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png]]
204 -
205 -(((
206 -You can add images in the HTML editor using the function [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_Bilder einfügen.png]] (insert/edit image). This will open the "Edit image" dialogue. In the dialogue, an image resource can be selected and necessary settings for the display of the selected resource can be configured.
207 -
208 -[[image:attach:Editor - Dialog Bild einfügen_de.png]]
209 -
210 -Click on "Browse" to upload an image (1). Enter an alternative text to be displayed if the image cannot or should not be loaded (2). The alternative text is an important criterion for barrier-free content. Images can be easily adjusted in size by specifying the dimensions (width/height) (3). The dialogue also shows a preview of the selected image.
211 -
212 -Confirm your entries with **OK**. The inserted image will be directly displayed in the HTML editor and in the preview.
213 -
214 -== Audio ==
215 -
216 -Audio can be added in the HTML editor using the function [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_Audio einfügen.png]] (insert audio). You can decide how the audio should be integrated into your test content. In the "Insert audio file" dialogue, you can select the desired audio file with **Browse** and **Upload**. Once you have added the audio file, you can choose in the dialogue how the audio files should be integrated into your test content.
217 -
218 -The ONYX Testsuite is completely based on **HTML5**. Audio integration is therefore possible via the HTML5 audio tag and with the appropriate browser support. Most modern browsers (Firefox, Chrome) support the most common audio formats (MP3, Ogg, Wav). For more information on browser support, see for example the research conducted by [[W3Schools>>url:https://www.w3schools.com/html/html5_audio.asp||shape="rect"]].
219 -
220 -[[image:attach:Testansicht - Aufgabe mit Audio.png]]
221 -
222 -== Video/Flash ==
223 -
224 -Videos can be integrated or embedded as a reference.
225 -
226 -For performance reasons, the direct integration of videos is not recommended, especially for large test scenarios. Instead, reference videos from a public or private video streaming system (e. g. YouTube, Magma).
227 -
228 -**Referencing videos with YouTube**
229 -
230 -YouTube provides a simple function to embed videos in other websites. This embedding function can also be used to integrate videos into ONYX.
231 -
232 -[[image:attach:Youtube - Video einbetten_de.png]]
233 -)))
234 -
235 -(((
236 -Videos can be integrated into all test and question components (e. g. question texts, answer elements, and feedback). To integrate a video, copy the displayed iframe link to your test content. In the ONYX Editor, switch to the source code view, e. g. of the question text, with [[image:attach:Onyx Icons und Buttons@Icon_HTML Ansicht öffnen.png]] and add the iframe link from the clipboard.
237 -
238 -[[image:attach:Editor - Quellcodeansicht der Aufgabe öffnen_de.png]]
239 -)))
240 -
241 -(((
242 -[[image:attach:Editor - Beispielquellcode einer Aufgabe.png]]
243 -)))
244 -
245 -(((
246 -Confirm with **OK** to close the source code window and integrate the video into the content.
247 -
248 -[[image:attach:Editor - Aufgabenstellung mit eingebettetem Video.png]]
249 -
250 -Use the preview function to test the content.
251 -
252 -[[image:attach:Testvorschau - Beispielaufgabe mit eingebettetem Video.png]]
253 -)))
254 -{{/layout-cell}}
255 -{{/layout-section}}
256 -{{/layout}}
257 -{{/sv-translation}}
74 +[[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome@Beispiel2 - Vorschau der Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="230" width="505"]] [[image:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.JSXGraph Objekte nutzen.WebHome@Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="230" width="472"]]
Editor - Audio einfügen_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.carina
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +22.3 KB
Inhalt
Editor - Aufgabe editieren_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.carina
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +24.0 KB
Inhalt
Editor - Aufgabenstellung mit Bild_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.carina
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +34.9 KB
Inhalt
Editor - Dialog Audio einfügen_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.carina
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +17.5 KB
Inhalt
Editor - Dialog Bild einfügen_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.carina
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +118.7 KB
Inhalt
Editor - Dialog Bild einfügen_en.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.XWikiGuest
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +63.5 KB
Inhalt
Editor - Tiny in der Aufgabenstellung_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.carina
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +24.1 KB
Inhalt
Player - Aufgabenvorschau_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.carina
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +15.2 KB
Inhalt
Testansicht - Aufgabe mit Audio.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.XWikiGuest
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +8.6 KB
Inhalt
Testansicht - Aufgabe mit Audio_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.carina
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +12.4 KB
Inhalt
Testansicht - Bilder in einer Aufgabe_de.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.carina
Größe
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +102.6 KB
Inhalt
Confluence.Code.ConfluencePageClass[0]
id
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -424804673
1 +18776141
url
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -https://www.bps-system.de/help/display/SOV/wiki/spaces/ONYX/pages/424804673/Medien einbinden
1 +https://www.bps-system.de/help/display/SOV/wiki/spaces/ONYX/pages/18776141/Medien einbinden