Änderungen von Dokument JSXGraph-Objekte einbinden
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Zusammenfassung
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Anhänge (0 geändert, 5 hinzugefügt, 0 gelöscht)
Details
- Seiteneigenschaften
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- Titel
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -JSX -Graph Objekte1 +JSXGraph Objekte nutzen - Inhalt
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... ... @@ -1,7 +1,8 @@ 1 1 {{section}} 2 2 {{column width="60%"}} 3 -text1 4 - 3 +[[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph Objekten. 4 + 5 +JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. JSXGraph-Objekte bilden die Grundlage von Visualisierungen und können verschiedene Formen wie Punkte, Linien, Kreise und Funktionsgraphen annehmen. Die Einbindung von JSXGraph-Objekten unterstützt eine Vielzahl von mathematischen und geometrischen Konstruktionen und erleichtert die Visualisierung komplexer mathematischer Konzepte. 5 5 {{/column}} 6 6 7 7 {{column width="30%"}} ... ... @@ -10,15 +10,74 @@ 10 10 {{/panel}} 11 11 12 12 {{panel title="Verwandte Themen"}} 13 -* The ma114 +* [[3D-Objekt einbinden>>doc:ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.Medien einbinden.3D-Objekte einbinden.WebHome]] 14 14 {{/panel}} 15 15 16 16 {{panel title="Weiterführende Inhalte"}} 17 -* Inhalt118 +* [[JSXGraph (Uni Bayreuth)>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]] 18 18 {{/panel}} 19 19 {{/column}} 20 20 {{/section}} 21 21 22 -== Überschrift ==23 +== JSXGraph-Objekt im Editor einbinden == 23 23 24 -text2 25 +Sie können JSX-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das JSX-Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zu sehen ist. 26 + 27 +Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test, in dem ein JSX-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors. 28 + 29 +[[image:Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 30 + 31 +Es öffnet sich ein Dialog zum Bearbeiten des JSX-Objektes. Darin enthalten ist bereits der JavaScript-Code für ein JSX-Beispielobjekt. 32 + 33 +[[image:Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 34 + 35 +Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihren eigenen JSX-Code aus. Informationen zur Erstellung von JSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]]. 36 + 37 +Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt. 38 + 39 +[[image:Editor - JSX Objekt speichern_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 40 + 41 +Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX-Objekt mit dem Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] gekennzeichnet. 42 + 43 +[[image:Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 44 + 45 + 46 + 47 +== Beispielaufgaben mit JSXGraph-Objekten == 48 + 49 +Einige Beispielaufgaben und deren Erstellung wird auf folgenden Seiten erläutert: 50 + 51 +* [[Beispielaufgabe Punkte im Koordinatensystem>>doc:.Beispiel Punkte im Koordinatensystem.WebHome]] 52 +* [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse>>doc:.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome]] 53 +* [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II>>doc:.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II.WebHome]] 54 + 55 + 56 +== Interaktivität des JSXGraph-Objekt ausprobieren == 57 + 58 +Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der JSXGraph-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das JSX-Objekt zu bewegen, halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung. 59 + 60 + 61 + 62 +== Bestehendes JSXGraph-Objekt bearbeiten == 63 + 64 +Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren: 65 + 66 +Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zum Bearbeiten eines JSX-Objektes in den Bearbeitungsoptionen aus. 67 + 68 +[[image:Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]] 69 + 70 +Es öffnet sich der Dialog "JSX bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig im Dialog, werden die Änderungen gespeichert und übernommen. 71 + 72 + 73 + 74 +== JSXGraph-Objekt in einem PDF-Dokument == 75 + 76 +Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon. 77 + 78 + 79 + 80 +== JSXGraph-Objekt in Auswertungsansichten == 81 + 82 +Die Auswertungsdokumente des Testversuches eines Lernenden zeigen die individuellen JSX-Objekte an. In der Statistischen Auswertung jedoch kann das JSX-Element **nicht** dargestellt werden. Es erscheint an dessen Stelle das allgemeine Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] . 83 + 84 +
- Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png
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- Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png
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- Editor - JSX Objekt bearbeiten_de.png
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- Editor - JSX Objekt speichern_de.png
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- Editor - JSX im Tiny_de.png
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