Änderungen von Dokument JSXGraph-Objekte einbinden

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bearbeitet von Carina Enke
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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Inhalt
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1 1  {{section}}
2 2  {{column width="60%"}}
3 -ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph Objekten.
3 +(% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon) (%%)ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph Objekten.
4 4  
5 5  JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. JSXGraph-Objekte bilden die Grundlage von Visualisierungen und können verschiedene Formen wie Punkte, Linien, Kreise und Funktionsgraphen annehmen. Die Einbindung von JSXGraph-Objekten unterstützt eine Vielzahl von mathematischen und geometrischen Konstruktionen und erleichtert die Visualisierung komplexer mathematischer Konzepte.
6 6  {{/column}}
... ... @@ -22,20 +22,46 @@
22 22  
23 23  == JSXGraph-Objekt im Editor einbinden ==
24 24  
25 -text2
25 +Sie können JSX-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das JSX-Icon (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%) zu sehen ist.
26 26  
27 +Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test in dem ein JSX-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das  Icon (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%) im Kopfbereich des HTML-Editors.
27 27  
29 +
30 +Mit Klick auf dieses Icon öffnet sich ein Dialog zur Eingabe der JSX-Objekte Beschreibung. Als einfaches Beispiel ist im Textfeld die JSX-Objekte Beschreibung einer einfachen Würfeldarstellung hinterlegt.
31 +
32 +
33 +Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihre eigene JSX-Objekte-Beschreibung aus. Informationen zur Erstellung vonJ SX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]].
34 +
35 +Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt.
36 +
37 +
38 +Im HTML-Editor wird ein eingefügtes JSX-Objekt mit dem Symbol (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%) gekennzeichnet.
39 +
40 +
41 +? Zusätzliche Inhalte können Sie im Tab "Optionen" als externe Dateien hochladen. CSS- und JavaScript-Inhalte werden zur Anzeige automatisch geladen. Medieninhalte können Sie über den Pfad "media/filename" im x3dom referenzieren.
42 +
43 +
44 +== Beispielaufgaben mit JSXGraph-Objekten ==
45 +
46 +Einige Beispielaufgaben und deren Erstellung wird auf folgenden Seiten erläutert:
47 +
48 +* ...
49 +
28 28  == Interaktivität des JSXGraph-Objekt ausprobieren ==
29 29  
30 -text2
52 +Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der JSXGraph-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das JSX-Objekt zu bewegen, halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung.
31 31  
32 32  == Bestehendes JSXGraph-Objekt bearbeiten ==
33 33  
34 -text2
56 +Ein bereits eingebundenes JSX-Objekt können Sie wie folgt editieren:
35 35  
58 +Öffnen Sie die betreffende Aufgabe im Editor. Klicken Sie das Symbol (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%) für das JSX-Objekt im Editorfeld an und wählen Sie anschließend die Schaltfläche (% style="background-color:#f1c40f" %)(Icon)(%%)zum Bearbeiten eines JSX-Objektes
59 +
60 +Es öffnet sich der Dialog "JSX bearbeiten" und Sie können Ihre Anpassungen vornehmen. Mit Klick auf den Button Fertig, werden die Änderungen gespeichert und übernommen.
61 +
36 36  == JSXGraph-Objekt in einem PDF-Dokument ==
37 37  
38 -text2
64 +Bitte beachten Sie, dass ein JSX-Element **nicht** in einem PDF-Dokument dargestellt werden kann. Es erscheint an dessen Stelle ein allgemeines Icon.
39 39  
40 40  == JSXGraph-Objekt in Auswertungsansichten ==
41 41