Änderungen von Dokument JSXGraph-Objekte einbinden

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Zusammenfassung

Details

Seiteneigenschaften
Titel
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -JSXGraph-Objekte nutzen
1 +JSXGraph Objekte nutzen
Inhalt
... ... @@ -1,12 +1,8 @@
1 1  {{section}}
2 2  {{column width="60%"}}
3 -[[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph-Objekten.
3 +[[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] ONYX unterstützt die Einbindung von JSXGraph Objekten.
4 4  
5 5  JSXGraph ist eine JavaScript-Bibliothek zur Erstellung interaktiver mathematischer Grafiken und Diagramme im Web. JSXGraph-Objekte bilden die Grundlage von Visualisierungen und können verschiedene Formen wie Punkte, Linien, Kreise und Funktionsgraphen annehmen. Die Einbindung von JSXGraph-Objekten unterstützt eine Vielzahl von mathematischen und geometrischen Konstruktionen und erleichtert die Visualisierung komplexer mathematischer Konzepte.
6 -
7 -[[image:Beispiel - Vorschau der Aufgabe_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true"]]
8 -
9 -
10 10  {{/column}}
11 11  
12 12  {{column width="30%"}}
... ... @@ -19,9 +19,7 @@
19 19  {{/panel}}
20 20  
21 21  {{panel title="Weiterführende Inhalte"}}
22 -* [[Onyx-Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten >>https://jsxgraph.org/wp/index.html]])
23 -* [[Referenzseite zur Bibliothek JSXGraph (jsxgraph.org)>>https://jsxgraph.org/wp/index.html]]
24 -* [[Beispielsammlung zur Erstellung von JSXGraph-Objekten (jsxgraph.org)>>https://jsxgraph.org/share/]]
18 +* [[JSXGraph (Uni Bayreuth)>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]]
25 25  {{/panel}}
26 26  {{/column}}
27 27  {{/section}}
... ... @@ -28,17 +28,17 @@
28 28  
29 29  == JSXGraph-Objekt im Editor einbinden ==
30 30  
31 -Sie können JSXGraph-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zu sehen ist.
25 +Sie können JSX-Objekte in alle Bereiche einbinden in denen der HTML-Editor verfügbar ist und das JSX-Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] zu sehen ist.
32 32  
33 -Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test, in dem ein JSXGraph-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das  Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors.
27 +Öffnen Sie die Aufgabe oder den Test, in dem ein JSX-Objekt eingebunden werden soll. Klicken Sie auf das  Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] im Kopfbereich des HTML-Editors.
34 34  
35 35  [[image:Editor - JSX im Tiny_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
36 36  
37 -Es öffnet sich ein Dialog zum Bearbeiten des JSXGraph-Objektes. Darin enthalten ist bereits der JavaScript-Code für ein Beispielobjekt.
31 +Es öffnet sich ein Dialog zum Bearbeiten des JSX-Objektes. Darin enthalten ist bereits der JavaScript-Code für ein JSX-Beispielobjekt.
38 38  
39 39  [[image:Editor - JSX Dialog geöffnet_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
40 40  
41 -Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihren eigenen JSX-Code aus. Informationen zur Erstellung von JSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.org/wp/index.html]]. Oder mit Hilfe der bereitgestellten Beispiele. Einen Überblick bietet die Seite [[Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten>>doc:.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.WebHome]]
35 +Tauschen Sie diesen Inhalt gegen Ihren eigenen JSX-Code aus. Informationen zur Erstellung von JSX-Objekten erhalten Sie auf den Webseiten des [[JSXGraph Projektes>>https://jsxgraph.uni-bayreuth.de/wp/index.html]].
42 42  
43 43  Mit Klick auf den Button Fertig wird das Objekt eingefügt.
44 44  
... ... @@ -49,22 +49,18 @@
49 49  [[image:Editor - Aufgabenstellung mit JSX-Objekt_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
50 50  
51 51  
52 -=== Variablenwerte an JSX-Objekte übergeben ===
53 53  
54 -Onyx-Variablen können an JSX-Objekte übergeben werden. Dazu wird der Variablenname im JavaSkriptcode des JSX-Objektes verwendet. Ein einfache Umsetzung zeigt die [[Beispielaufgabe Punkte im Koordinatensystem>>doc:Autorenbereich.AutorONYX2.01 ONYX Logseiten.Log_JSX-Graph Objekte.JSXGraph Objekte nutzen.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispiel Punkte im Koordinatensystem.WebHome]]
47 +== Beispielaufgaben mit JSXGraph-Objekten ==
55 55  
56 -[[image:Editor - Variablenwerte im JSXCode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" width="500"]]
49 +Einige Beispielaufgaben und deren Erstellung wird auf folgenden Seiten erutert:
57 57  
58 -=== Lernerantworten mit JSXGraph-Objekten nutzen ===
51 +* [[Beispielaufgabe Punkte im Koordinatensystem>>doc:.Beispiel Punkte im Koordinatensystem.WebHome]]
52 +* [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse>>doc:.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome]]
53 +* [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II>>doc:.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II.WebHome]]
59 59  
60 -JSXGraph-Objekte können genutzt werden, um Lernerantworten in Lücken im Objekt darzustellen oder auch um Nutzeraktionen im JSX-Objekt, wie beispielsweise das Markieren eines Punktes, als Lernerantwort einer Lücke auszuwerten. Erläuterungen zur Umsetzung finden Sie in der den Beispielen [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse>>doc:.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse.WebHome]] und [[Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II>>doc:.Beispiele zur Nutzung von JSX-Graph Objekten.Beispielaufgabe Schnittpunkt x-Achse II.WebHome]]
61 61  
62 -[[image:Editor - Lücke in JSXCode_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="537"]] [[image:Editor - JSX an Lücke_de.png||data-xwiki-image-style="img-screen" data-xwiki-image-style-border="true" height="250" width="391"]]
56 +== Interaktivität des JSXGraph-Objekt ausprobieren ==
63 63  
64 -
65 -
66 -== Vorschau zum JSXGraph-Objekt ==
67 -
68 68  Bereits im Editor wird bei der Konfiguration das Objektes im Dialog unter der JSXGraph-Beschreibung eine verkleinerte Vorschau angezeigt. Eine vollständige Vorschau mit allen eventuell zusätzlichen Medieninhalten erhalten Sie durch Aufruf der Vorschau der erstellten Aufgabe bzw. des Tests. Um das JSX-Objekt zu bewegen, halten Sie den Inhalt mit dem Mauszeiger fest und bewegen den Mauszeiger anschließend in die gewünschte Richtung.
69 69  
70 70  
... ... @@ -90,3 +90,5 @@
90 90  == JSXGraph-Objekt in Auswertungsansichten ==
91 91  
92 92  Die Auswertungsdokumente des Testversuches eines Lernenden zeigen die individuellen JSX-Objekte an. In der Statistischen Auswertung jedoch kann das JSX-Element **nicht** dargestellt werden. Es erscheint an dessen Stelle das allgemeine Icon [[image:ONYX._Include Library.Onyx Icons und Buttons.WebHome@Icon_JSX.png||data-xwiki-image-style="img-icon" height="27" width="30"]] .
83 +
84 +
Beispiel - Vorschau der Aufgabe_de.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.carina
Größe
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -22.9 KB
Inhalt
Beispiel3 - Vorschau der Aufgabe_de.png
Author
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1 -XWiki.carina
Größe
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1 -24.6 KB
Inhalt
Editor - JSX an Lücke_de.png
Author
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1 -XWiki.carina
Größe
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Inhalt
Editor - Lücke in JSXCode_de.png
Author
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1 -XWiki.carina
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1 -86.2 KB
Inhalt
Editor - Variablenwerte im JSXCode_de.png
Author
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1 -XWiki.carina
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Inhalt