Änderungen von Dokument 07 Variablen verwenden
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Zusammenfassung
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- Beispiel zur Verwendung von Variablen_de.png
- Editor - Angabe von POST-Variablen_de.png
- Editor - Beispiel einer Bedingung_de.png
- Editor - Beispiel mehrere Versuche_de.png
- Editor - Definition einer Variable_de.png
- Editor - Hinweis als individuelles Feedback_de.png
- Editor - Hinweis in der Aufgabenstellung_de.png
- Editor - Hinweis zur Wertung als individuelles Feedback_de.png
- Editor - Hinweis zur Wertung in Aufgabenstellung_de.png
- Editor - Neue Bedinung anlegen_de.png
- Editor - Nutzung von Variablen in der Aufgabenstellung_de.png
- Editor - Post-Variablen im Feedback_de.png
- Editor - Tab Variablen zur Beispielaufgabe_de.png
- Editor - Tab Variablen_de.png
- Editor - Variable im Expertenmodus_de.jpg
- Editor - Variablen zur Beispielaufgabe_de.png
- Editor - Vergleichsoperatoren_de.png
- Editor - Verknüpfung von Bedingungen_de.png
- Editor - weiteres Beispiel einer Bedingung_de.png
- Testrun - Beispielaufgabe Wertung in unterschiedlichen Versuchen_de.png
- Testrun - Beispielaufgabe im Testrun_de.png
- Testrun - Beispielaufgabe in unterschiedlichen Versuchen_de.png
- Testrun - Beispielaufgaben_de.png
- Testrun - Feedback mit Post-Variablen_de.png
- Testrun - Nutzerlösung einer Beispielaufgabe_de.png
- Testrun - Post-Variable Lösungshinweis_de.png
- Testrun - Post-Variable im Feedback_de.png
- Transport__deduction_.zip
- Transport__maxScore_.zip
- Variablenauswertung2.png
- image-2023-11-3_14-25-52.png
- image-2023-11-3_14-25-6.png
- image-2023-11-3_14-40-5.png
- image-2023-11-3_14-41-6.png
- image-2023-11-3_14-42-52.png
- image-2023-11-3_14-46-47.png
- image-2023-11-3_14-54-46.png
- image-2023-11-3_14-57-2.png
- image-2023-11-3_15-15-2.png
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Details
- Seiteneigenschaften
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- Übergeordnete Seite
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +ONYX.Erstellung von Testinhalten.Aufgaben.WebHome - Dokument-Autor
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... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. carina1 +XWiki.hendrik - Tags
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... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +pre-processing|post-processing|auswertungsreihenfolge|variablen|test|aufgabe - Inhalt
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... ... @@ -1,12 +1,7 @@ 1 1 {{layout}} 2 2 {{layout-section ac:type="single"}} 3 3 {{layout-cell}} 4 - 5 - 6 -(% class="removedPlaceholderWrapper" %) 7 - 8 - 9 - 4 + 10 10 {{/layout-cell}} 11 11 {{/layout-section}} 12 12 ... ... @@ -14,11 +14,10 @@ 14 14 {{layout-cell}} 15 15 Der Einsatz von Variablen ermöglicht die Erstellung von dynamischen Aufgabentexten. Der Aufgabeninhalt kann dabei zufällig oder angepasst an den Nutzer, seine bisherigen Antworten und Bewertungen generiert werden. Zur Umsetzung werden zwei verschiedene Typen von Variablen im gleichnamigen Tab angeboten: 16 16 17 -* **Vor Anzeige verarbeitete Variablen** 18 -Die Pre-Variablen werden vor Anzeige der Aufgabe belegt und ermöglichen somit den Aufgabentext sowie die vorgegebenen und korrekten Antworten dynamisch anzupassen. Auf diese Weise können mit Hilfe von Platzhaltern Aufgabenschablonen definiert werden. Die Platzhalter werden pro Testdurchlauf auf Basis definierter Intervalle, Wertauswahllisten oder Berechnungsvorschriften durch konkrete Zufallswerten ersetzt. Für unterschiedliche Teilnehmer und Testdurchläufe entstehen somit verschiedene, aber gleichartige Testaufgaben. 19 -* **Nach Abgabe verarbeitete Variablen** 20 -Die Post-Variablen werden nach Beantwortung, Abgabe und automatischer Bewertung der Aufgabe belegt und ermöglichen somit Zugriff auf antwortspezifische Werte, wie die Lernerantwort oder Punkteinformationen. Auf diese Weise können adaptive Feedbackinhalte, Folgeversuche und Aufgabenserien erreicht werden. Mit Hilfe von Bedingungen und MAXIMA-Anweisungen können Lernerantworten analysiert und typische Fehler identifiziert werden. Auf diese kann durch entsprechendes Feedback oder angepasste Übungsaufgaben in Folge reagiert werden. 21 - 12 +* **Vor Anzeige verarbeitete Variablen** 13 +Die Pre-Variablen werden vor Anzeige der Aufgabe belegt und ermöglichen somit den Aufgabentext sowie die vorgegebenen und korrekten Antworten dynamisch anzupassen. Auf diese Weise können mithilfe von Platzhaltern Aufgabenschablonen definiert werden. Die Platzhalter werden pro Testdurchlauf auf Basis definierter Intervalle, Wertauswahllisten oder Berechnungsvorschriften durch konkrete Zufallswerte ersetzt. Für unterschiedliche Teilnehmer und Testdurchläufe entstehen somit verschiedene aber gleichartige Testaufgaben. 14 +* **{{id name="PostVariablen"/}}Nach Abgabe verarbeitete Variablen** 15 +Die Post-Variablen werden nach Beantwortung, Abgabe und automatischer Bewertung der Aufgabe belegt und ermöglichen somit Zugriff auf antwortspezifische Werte wie die Lernerantwort oder Punkteinformationen. Auf diese Weise können adaptive Feedbackinhalte, Folgeversuche und Aufgabenserien erreicht werden. Mithilfe von Bedingungen und MAXIMA-Anweisungen können Lernerantworten analysiert und typische Fehler identifiziert werden. Auf diese kann durch entsprechendes Feedback oder angepasste Übungsaufgaben in Folge reagiert werden. 22 22 23 23 24 24 [[image:attach:Editor - Tab Variablen_de.png]] ... ... @@ -25,16 +25,21 @@ 25 25 {{/layout-cell}} 26 26 27 27 {{layout-cell}} 28 -{{scroll-ignore}} 29 29 {{panel borderColor="#ddd" borderStyle="solid" title="Inhalt"}} 30 - 31 - 32 32 {{toc/}} 33 33 {{/panel}} 34 34 26 +{{panel borderColor="#ddd" borderStyle="solid" title="Anwendungsbeispiele"}} 27 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiel Transport - Einsatz von Zufallsparametern]] 28 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiel Transport - Adaptives Aufgabenfeedback]] 29 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiel Transport - Punktabzug pro Loesungsversuch]] 30 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiel Transport - Wertung der maximal erreichten Punktzahl]] 31 +{{/panel}} 32 + 35 35 {{panel borderColor="#ddd" borderStyle="solid" title="Verwandte Themen"}} 36 -* [[doc:Berechnungsaufgabe]] 37 -* [[doc:Formelvergleich]] 34 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Berechnungsaufgabe]] 35 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Formelvergleich]] 36 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Expertenbewertung]] 38 38 {{/panel}} 39 39 40 40 {{panel borderColor="#ddd" borderStyle="solid" title="Weiterführende Informationen"}} ... ... @@ -42,10 +42,9 @@ 42 42 * [[MAXIMA Good-Practice-Beispiele>>url:https://bildungsportal.sachsen.de/opal/auth/RepositoryEntry/5499682817/CourseNode/93229879750473/wiki/Index||shape="rect"]] 43 43 * [[MAXIMA Systeminformationen>>url:http://maxima.sourceforge.net/||rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]] 44 44 {{/panel}} 45 -{{/scroll-ignore}} 46 46 47 - 48 48 46 + 49 49 50 50 {{/layout-cell}} 51 51 {{/layout-section}} ... ... @@ -52,287 +52,250 @@ 52 52 53 53 {{layout-section ac:type="single"}} 54 54 {{layout-cell}} 55 -(% class="help-heading" %) 53 +(% id="HVorAnzeigeverarbeiteteVariablen" class="help-heading" %) 56 56 == Vor Anzeige verarbeitete Variablen == 57 57 58 58 Definieren Sie Variablen, welche vor der Anzeige der Aufgabe ermittelt werden, um in Ihren Aufgaben **Zufallsparameter** zu nutzen. Variablen werden in ONYX für alle Aufgabentypen unterstützt und bieten insbesondere für Berechnungsaufgaben vielfältige Möglichkeiten. Durch Variablen können Aufgabenschablonen erstellt werden, welche automatisch zur Testlaufzeit **unbegrenzt viele, unterschiedliche Test- und Prüfungsdurchläufe** ermöglichen. 59 59 60 -(% class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)[[image:attach:Testrun - Beispielaufgaben_de.png]]58 +(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size image-center-wrapper" %)[[image:attach:Testrun - Beispielaufgaben_de.png]] 61 61 60 +{{info}} 61 +Ein typisches Anwendungsbeispiel zum Einsatz von Variablen als Zufallsparameter wird im [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiel Transport - Einsatz von Zufallsparametern]] vorgestellt. 62 +{{/info}} 63 +{{/layout-cell}} 64 +{{/layout-section}} 62 62 63 - 64 -{{id name="Beispiel ~"Transport~" - Einsatz von Zufallsparametern"/}} 65 - 66 -=== Beispiel "Transport" - Einsatz von Zufallsparametern === 67 - 68 -Als Beispiel wird eine typische Anwendungsaufgabe erstellt. Es soll der zurückgelegte Weg eines beliebigen Fahrzeugs auf Grundlage der Geschwindigkeit und der Zeit berechnet werden. Die Geschwindigkeit ist dabei abhängig vom Fahrzeugtyp. 69 - 70 -|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 71 -((( 72 -[[image:attach:Editor - Tab Variablen zur Beispielaufgabe_de.png]] 73 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 74 -((( 75 -Im Beispiel wird die [[Text-Variable>>doc:Textvariablen]] {transport} zufällig mit einem der Werte "bike", "bus", "car" oder "train" initialisiert. Die [[Numerische Variable>>doc:Numerische Variablen]] {speed} soll aus einem Wertebereich zufällig gesetzt werden. Dabei soll der Wertebereich für die Geschwindigkeit {speed} in Abhängigkeit von dem gewählten Fahrzeug {transport} gesetzt werden. Schließlich fährt im Allgemeinen ein "bike" langsamer, als ein "train". 76 - 77 - 78 -))) 79 -|((( 80 -[[image:attach:Editor - Beispiel einer Bedingung_de.png]][[image:attach:Editor - weiteres Beispiel einer Bedingung_de.png]] 81 -)))|((( 82 -Zur abhängigen Wertsetzung nutzen wir die Variablen-Bedingung. In der Bedingung können wir in Abhängigkeit von dem gewählten Wert der Variable {transport} den Wertebereich für die Variable {speed} definieren. Für das Fahrrad ({transport}="bike") wird auf diese Weise ein Wertebereich von 10 bis 30 (km/h) gesetzt. 83 -))) 84 -|((( 85 -[[image:attach:Editor - Nutzung von Variablen in der Aufgabenstellung_de.png]] 86 -)))|((( 87 -Die gegebenen Werte der Aufgabe werden in den Aufgabentext durch Angabe des Variablen-Namens ({transport}, {speed} und {hours}) eingebunden. Im Beispiel wird die Variable in eine Aufgabe von Typ [[Berechnung (Lückentext) >>doc:Berechnungsaufgabe]]eingebunden. 88 - 89 -An die Lücke wird die Variable mit der korrekten Lösung {distance} gebunden. 90 - 91 - 92 -))) 93 -|((( 94 -[[image:attach:Testrun - Beispielaufgabe im Testrun_de.png]] 95 -)))|((( 96 -Für den Testdurchlauf wird für jeden Teilnehmer und jeden Versuch zufällig einer der definierten Werte ausgewählt. Im Beispiel wurde zufällig der Wert "bike" eingesetzt und damit eine Geschwindigkeit im Wertebereich von 10 bis 30 (km/h) gewählt. 97 -))) 98 - 99 - 100 - 101 -{{id name="Nach Abgabe verarbeitete Variablen"/}} 102 - 66 +{{layout-section ac:type="single"}} 67 +{{layout-cell}} 103 103 == Nach Abgabe verarbeitete Variablen == 104 104 105 105 Definieren Sie Variablen, welche nach Abgabe der Aufgabe ermittelt werden, um adaptive Aufgaben- und Testszenarien zu erstellen. Nach Abgabe verarbeitete Variablen (kurz: Post-Variablen) ermöglichen Ihnen den Zugriff auf die gegebenen Lernerantworten und erreichten Punkte. Sie können nachfolgende Inhalte wie Feedbacktexte oder den Aufgabentext von Folgeversuchen auf dieser Basis anpassen. Darüber hinaus ist es möglich in die Bewertung einzugreifen und diese individuell nachträglich zu ändern. 106 106 107 -(% class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)[[image:attach:Testrun - Nutzerlösung einer Beispielaufgabe_de.png]][[image:attach:Testrun - Post-Variable im Feedback_de.png]][[image:attach:Testrun - Post-Variable Lösungshinweis_de.png]]72 +(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size image-center-wrapper" %)[[image:attach:Testrun - Nutzerlösung einer Beispielaufgabe_de.png]][[image:attach:Testrun - Post-Variable im Feedback_de.png]][[image:attach:Testrun - Post-Variable Lösungshinweis_de.png]] 108 108 74 +{{info}} 75 +Folgende Beispiele zum Einsatz der Nach-Abgabe-verarbeiteten-Variablen zeigen mögliche Anwendungsszenarien: 109 109 77 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiel Transport - Adaptives Aufgabenfeedback]] 78 +* [[Beispiel Transport - Punktabzug pro Lösungsversuch>>doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiel Transport - Punktabzug pro Loesungsversuch]] 79 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Beispiel Transport - Wertung der maximal erreichten Punktzahl]] 80 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Expertenbewertung]] 81 +{{/info}} 82 +{{/layout-cell}} 83 +{{/layout-section}} 110 110 111 -{{id name="Beispiel ~"Transport~" - Adaptives Aufgabenfeedback"/}} 85 +{{layout-section ac:type="single"}} 86 +{{layout-cell}} 87 +(% id="HDefinitioneinerVariable" class="help-heading" %) 88 +== Definition einer Variable == 112 112 113 - ===Beispiel"Transport"-AdaptivesAufgabenfeedback===90 +Klicken Sie im Tab//** **//**Variablen**// //auf den Button (% class="button" %)**Neue Variable hinzufügen**(%%), um eine neue Variable zu definieren. Die neue Variable wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die neue Variable ein Bearbeitungsfenster. Die Reihenfolge von Variablen oder Bedingungen innerhalb einer Variablen-Tabelle kann einfach per Drag-and-Drop geändert werden. 114 114 115 - Adaptives Feedback ermöglichtein individuelles Feedbackauf Basisder eingegebenen Lernerantwort.Dem Teilnehmer können so konkrete Lösungs-oder Fehlerhinweiseim Bezug zu seinereingegebenen Lösung gegeben werden.Die Post-Variablen (Nach Abgabe verarbeitete Variablen[[doc:||anchor="Variablenverwenden-NachAbgabeverarbeiteteVariablen"]]) ermöglichen einen Zugriff auf die Lernerantwort bspw. jeder Lücke. Zusätzlich können die Anzahl der Lösungsversuche oder auch vorangegangene Antworten in das Feedback einbezogen werden.92 +[[image:attach:Editor - Definition einer Variable_de.png]] 116 116 117 - Folgendwirddas (% class="confluence-link" %)[[Beispiel"Transport">>doc:||anchor="Beispiel~"Transport~"-Einsatzvon Zufallsparametern"]](%%)um ein einfachesadaptivesFeedbackergänzt.Das FeedbacksolldemNutzereinenHinweisgeben, ob seineAntwortkleinerodergrößeralsdiekorrekte Lösungwar undbeieinerfalschen AntworteinenHinweisgeben,wiedie korrekteLösungberechnetwird.94 +Vergeben Sie einen **eindeutigen Variablen-Namen** für ihre Variable. Der Variablen-Name dient als Identifier und ermöglicht Ihnen die **Nutzung der Variable im Aufgabentext**. Bitte beachten Sie, dass im Variablen-Namen keine Umlaute, Sonder- und Leerzeichen verwendet werden dürfen. Die Groß- und Kleinschreibung muss beachtet werden. Wird eine Variable mit dem Namen "a" definiert, kann mit dem Platzhalter {a} darauf zugegriffen werden. 118 118 119 -|((( 120 -[[image:attach:Editor - Angabe von POST-Variablen_de.png]] 121 -)))|((( 122 -Im ersten Schritt wird im Tab Variablen die [[Text-Variable>>doc:Textvariablen]] {div} in einer Bedingung, abhängig davon ob die eingegebene Lerneranwort kleiner oder größer als die korrekte Antwort ist, auf den Wert "less" oder "more" gesetzt. 96 +Wählen Sie den **Variablen-Typ**. Folgende Variablen-Typen werden bereitgestellt: 123 123 124 -Zusätzlich wird sich die Lernerantwort in einer [[Numerische Variable>>doc:Numerische Variablen]] {answer} gespeichert, um auf diese im Feedback auf einfache Weise zugreifen zu können. 98 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Numerische Variablen]]: 99 +** Ganze Zahl 100 +** Gleitkommazahl 101 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Text Variables]] 102 +* [[doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Bild Variablen]] 125 125 126 - 127 -))) 128 -|((( 129 -[[image:attach:Editor - Post-Variablen im Feedback_de.png]] 130 -)))|((( 131 -Im zweiten Schritt werden die konkreten Feedbacktexte für die Aufgabe hinterlegt. Dem Teilnehmer soll das Feedback nur angezeigt werden, wenn er die Aufgabe falsch beantwortet hat. Hierfür wird im Tab Feedback das allgemeine Feedback "Aufgabe falsch beanwortet" genutzt. Weitere Informationen zum Aufgabenfeedback erhalten Sie auf der Seite [[doc:Feedback festlegen]]. 104 +Abhängig vom gewählten Variablen-Typ stehen Ihnen unterschiedliche Möglichkeiten zur **Wert-Ermittlung** bereit: 132 132 133 -Die individuellen Feedbacktexte und -werte, welche in den Variablen gespeichert wurden, werden durch Angabe des Variablen-Namens ({div}, {answer}) in den Feedbacktext eingebunden. 106 +* Wert 107 +* Wertebereich 108 +* Zufällige Auswahl 109 +* Berechnung (MAXIMA) 134 134 135 -Weitere Feedbackblöcke können beispielsweise als individuelles Feedback hinzugefügt werden. Für das Beispiel wurde zusätzlich noch ein Lösungshinweis als Feedback hinterlegt, welcher unabhängig von der Lernerantwort immer angezeigt wird. Im Feedback können ebenso detaillierte Musterlösungen und -rechnungen angezeigt werden. Für Aufgaben mit Zufallsparameter können in das Feedback hierfür die vor Anzeige berechneten Variablen eingebunden werden. 136 -))) 137 -|((( 138 -[[image:attach:Testrun - Feedback mit Post-Variablen_de.png]] 139 -)))|((( 140 -Da die Aufgabe Zufallsparameter enthält werden für jeden Testdurchlauf und Teilnehmer andere Aufgabenwerte angezeigt. Entsprechend der definierten Inhalte wird dem Teilnehmer nun zusätzlich ein individuelles Feedback auf Basis seiner gegebenen Antwort angezeigt. 111 +Variablen können auch **ohne Wert-Setzung** angelegt werden, um den Wert beispielsweise später in Abhängigkeit anderer Variablen zu setzen (vgl. Bedingungen). 112 +{{/layout-cell}} 113 +{{/layout-section}} 141 141 142 -Sie können die Zufallsparameter einer Aufgabe für weitere Aufgaben-Lösungsversuch beibehalten oder neu ermitteln. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Variablen zurücksetzen" auf der Seite [[doc:Test-Optionen festlegen]]. 143 -))) 115 +{{layout-section ac:type="single"}} 116 +{{layout-cell}} 117 +== Verwendung von Variablen == 144 144 119 +Definierte Variablen können durch **Angabe des Variablen-Namens in die Aufgabenstellung und in Antworttexte** eingefügt werden. Ebenfalls ist die **direkte Integration in LaTeX-Formeln** möglich. Der definierte Variablenname muss in geschweiften Klammern stehen. ONYX erkennt automatisch, ob eine Variablen-Deklaration mit entsprechendem Namen vorliegt. Wird ein Bezeichner verwendet, der nicht definiert ist, wird dieser ignoriert und als Text ausgegeben. 145 145 121 +Im Beispiel wurden die Variablen {VAR1}, {VAR2} und {VAR3} deklariert: 146 146 147 -{{id name="Beispiel ~"Transport~" - Punktabzug pro Lösungsversuch"/}} 123 +(% class="confluence-embedded-file-wrapper confluence-embedded-manual-size image-center-wrapper" %)[[image:attach:Beispiel zur Verwendung von Variablen_de.png]] 124 +{{/layout-cell}} 125 +{{/layout-section}} 148 148 149 -=== Beispiel "Transport" - Punktabzug pro Lösungsversuch === 127 +{{layout-section ac:type="single"}} 128 +{{layout-cell}} 129 +== Definition einer Bedingung == 150 150 151 - Stehen demTeilnehmermehrere Lösungsversuche zurVerfügung, kann durchindividuelle undaufbauendeLösungshinweise eineHilfestellungzurAufgabenbearbeitunggegebenwerden. Insbesondere indiesenSzenarienkannesgewünschtsein,dassdem Teilnehmer pro Lösungsversuch Punkte abgezogenwerden. EinTeilnehmer,welcherdie AufgabeohneLösungsversuchelösterhält dievolle Punktzahl.Je mehr Lösungshinweise mit jedem Versuch benötigtwerden, um so weniger Punkteerhältder Teilnehmer.131 +Im Tab//** **//**Variablen**// //können Sie zudem Bedingungen verwenden. Eine Bedingung ermöglicht **das Setzen eines Variablen-Wertes, abhängig von anderen Variablen-Werten**. 152 152 153 - Nachfolgendsoll für das Beispiel"Transport"[[>>doc:||anchor="Beispiel ~"Transport~"- Einsatz vonZufallsparametern"]](% class="confluence-link" %)einPunktabzugpro LösungsversuchmitHilfevonVariablenrealisiert werden. Dafürwird diemaximal möglichePunktzahlderAufgabe auf 10 Punkteerhöht.(%%)Pro benötigtenLösungsversuchsolldie erreichte PunktzahlumeinenPunktreduziertwerden. DerPunktabzugerfolgtproAufgaben-Lösungsversuchinnerhalbeines Testdurchlaufs. Die Anzahl derTestversuche wird nichtberücksichtigt. Um demTeilnehmerden Punktabzug anzuzeigenwerdenentsprechendeTextbausteine indieAufgabenstellungund das Feedbackeingebaut.133 +Klicken Sie auf den Button (% class="button" %)**Neue Bedingung hinzufügen**(%%), um eine neue Bedingung zu definieren. Die neue Bedingung wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die Bedingung ein Bearbeitungsfenster. Die Reihenfolge von Variablen oder Bedingungen innerhalb der Variablen-Tabelle kann einfach per Drag-and-Drop geändert werden. 154 154 155 -|((( 156 -[[image:attach:Editor - Variablen zur Beispielaufgabe_de.png]] 157 -)))|((( 158 -Zur Umsetzung werden folgende Variablen definiert: 135 +[[image:attach:Editor - Neue Bedinung anlegen_de.png]] 159 159 160 -* **Die Numerische Variable[[ >>doc:Numerische Variablen]]{deduction_attempt} speichert der Punktabzug pro Versuch.** 161 -Im Beispiel soll die Gesamtpunktzahl um einen Punkt reduziert werden. Daher wird {deduction_attempt} auf den statischen Wert 1 gesetzt. 162 -Da es sich um einen statischen Wert handelt, kann dieser als Pre-Variable (Vor Anzeige verarbeitete Variable) angelegt werden. 163 -* **Die Numerische Variable[[ >>doc:Numerische Variablen]]{deduction} speichert den aktuellen Punktabzug in Abhängigkeit vom Lösungsversuch.** 164 -Der Punktabzug {deduction} berechnet sich als Produkt aus der Anzahl der bisherigen Lösungsversuche (Systemvariable NUMATTEMPTS) und dem Punktabzug pro Versuch {deduction_attempt}. 165 -Da es sich um einen pro Lösungsversuch berechneten Wert handelt, muss dieser als Post-Variable (Nach Abgabe verarbeitet Variable) berechnet werden. 137 +Variablen können mit anderen Variablen gleichen Typs oder mit festen Werten verglichen werden. Die Vergleichsoperatoren richten sich nach dem Variablentyp. So können Sie beispielsweise prüfen, ob Werte gleich (=) oder ungleich (!=) zu einem anderen Wert sind. 166 166 167 - Zusätzlichmuss die Punktzahl der Aufgabeentsprechend des Punktabzugs durch**Setzender SystemvariableSCORE**neu berechnet und durch den Autor explizit werden. Hierzu wird eine neue Bedingung definiert: Wenn der Punktabzug größer 0 ist, wird diePunktzahlder Aufgabe um denaktuellen Punktabzugminimiert.139 +[[image:attach:Editor - Vergleichsoperatoren_de.png]] 168 168 169 -//Hinweis: Zur Vereinfachung wurden im abgebildeten Screenshot alle Variablen zur Generierung der allgemeinen Aufgaben- und Feedbackinhalte ausgeblendet.// 170 -))) 171 -|((( 172 -Hinweis in der Aufgabenstellung: 141 +Bitte beachten Sie: Eine Variable die innerhalb einer Bedingung verwendet wird, muss vor der Bedingung initialisiert werden. Die in der Bedingung oder in der Anweisung verwendete Variable muss als einzelne Variable vor der Bedingung hinzugefügt werden. Wird der Wert einer Variablen innerhalb einer oder mehrerer Bedingungen gesetzt, ist eine Wertsetzung für die Variable selbst nicht notwendig. Wählen Sie den leeren Eintrag in der Wert-Auswahlliste. 173 173 174 - [[image:attach:Editor -Hinweis inderAufgabenstellung_de.png]]143 +**Verknüpfung der Bedingungen**: Haben Sie mehrere Bedingungen für einen IF-Abschnitt erstellt, können Sie konfigurieren wie diese Einträge verknüpft werden. Legen Sie fest, ob alle Bedingungen (UND) oder mindestens eine Bedingung (ODER) erfüllt sein muss, damit die Bedingung ausgeführt wird. 175 175 176 - Hinweisalsindividuelles Feedback:145 +[[image:attach:Editor - Verknüpfung von Bedingungen_de.png]] 177 177 178 - [[image:attach:Editor-Hinweis alsindividuelles Feedback_de.png]]179 - )))|(((180 - Um dem Lerner den Punktabzug kenntlich zu machen, wird zum einen in die Aufgabenstellung ein genereller Hinweiszum Punktabzugeingefügt und zum anderen wird als Feedback ein individueller Hinweis eingebunden, wenn ein Punktabzug erfolgtist.147 +**Alternative Bedingungen (ELSE IF): **Sie können beliebig viele alternative Bedingungen (ELSE IF - Zweige) hinzufügen. In den Bedingungen können unterschiedliche Variablen gesetzt werden. Pro Bedingung kann im einfachen Modus nur eine Variable gesetzt werden. Für komplexere Regeln können Sie in den **Expertenmodus** wechseln. Eine detaillierte Beschreibung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung zum Expertenmodus. 148 +{{/layout-cell}} 149 +{{/layout-section}} 181 181 182 - 151 +{{layout-section ac:type="single"}} 152 +{{layout-cell}} 153 +== Expertenmodus (IMS QTI) == 183 183 184 -{{note}} 185 -//Hinweis: Bitte beachten Sie, dass ein Punktabzug im Folgeversuch dazu führt, dass die Aufgabe nicht mehr als vollständig richtig gewertet wird, da die maximale Punktzahl nicht erreicht wurde. Dies hat Auswirkungen auf die Anzeige der erreichten Punkte (farbliche Kennzeichnung), sowie die Symbolik der Richtig/Falsch-Auswertung. Ebenso betroffen ist das allgemeine Aufgaben-Feedback, welches auf Basis der Bedingung ob der Teilnehmer die maximale Punktzahl der Aufgabe erreicht hat, gesteuert wird. Durch Nutzung des individuellen Feedbacks kann die Logik zur Anzeige der Feedbackinhalte individuell an die Aufgabe angepasst werden.// 186 -{{/note}} 187 -))) 188 -|((( 189 -[[image:attach:Testrun - Beispielaufgabe in unterschiedlichen Versuchen_de.png]] 190 -)))|((( 191 -Entsprechend der Anzahl der notwendigen Lösungsversuche werden nun Punkte pro Lösungsversuch abgezogen:\\ 155 +Die Variablen-Abbildung in den Test- und Aufgabeninhalten basiert auf dem Prinzip der Template-Declaration und dem Template-Processing der [[IMS QTI 2.1 Spezifikation>>url:http://www.imsglobal.org/question/||rel="nofollow" shape="rect" title="Zur IMS Homepage" class="external-link"]]. Das Template-Processing von IMS QTI 2.1 bietet weitaus mehr Möglichkeiten zum Setzen von Variablen, insbesondere durch die Verschachtelung logischer Ausdrücke und Bedingungen. Die im Expertenmodus eingegebene Beschreibung wird direkt in das XML der Aufgabe, als einzelner Template-Processing-Ausdruck, übernommen. 192 192 193 -* Teilnehmer, welche im ersten Lösungsversuch die richtige Antwort eingeben, erhalten die volle Punktzahl. 194 -* Teilnehmer, welche in einem der Folgeversuche die richtige Antwort eingeben, erhalten Teilpunkte. Durch entsprechendes Feedback können diesen Teilnehmern individuelle Lösungshinweise und damit Unterstützung zur eigenständigen Weiterbearbeitung der Aufgabe gegeben werden.\\ 195 -))) 157 +[[image:attach:Editor - Variable im Expertenmodus_de.jpg]] 196 196 159 +Bitte beachten Sie, dass nach einer Änderung der eingegebenen Beschreibung im Expertenmodus, keine Möglichkeit besteht, in den einfachen Modus zurückzuwechseln. 197 197 161 +Weitere Hinweise zur XML-Definition des Template-Processing erhalten Sie in der [[IMS QTI 2.1 Spezifikation>>url:http://www.imsglobal.org/question/||rel="nofollow" shape="rect" title="Zur IMS Homepage" class="external-link"]]. Aktuell unterstützt die ONYX Testsuite bereits ein weites Set der IMS QTI Expressions und Möglichkeiten. Bei Nutzung des Expertenmodus empfehlen wir dennoch eine genaue Prüfung zur korrekten Funktionsweise der Aufgabenvorlage. 198 198 199 -{{id name="Beispiel ~"Transport~" - Wertung der maximal erreichten Punktzahl"/}}\\ 163 + 164 +{{/layout-cell}} 165 +{{/layout-section}} 200 200 201 -=== Beispiel "Transport" - Wertung der maximal erreichten Punktzahl 202 - === 167 +{{layout-section ac:type="single"}} 168 +{{layout-cell}} 169 +== Variablen-Belegung einsehen == 203 203 204 - Werdenmehrere LösungsversucheproAufgabeangeboten,kann esdazu kommen,dass ein Teilnehmer inFolgeversuchenwenigerPunkteerreicht,alserbereits für einen vorangegangenenVersuch erhaltenhat. Wenn gewünscht,kannsichdiemaximalerreichtePunktzahlüber alle Antwortversuchegemerktund für dieWertunggenutztwerden.Der Teilnehmer sollteauh hierdurch Hinweiseentsprechend informiertwerdenundsowohldieWertung desaktuellenVersuchs,als auchdiemaximaleWertungüberalleVersuche angezeigtbekommen.171 +Bei der Erprobung Ihrer Testinhalte können Sie die Variablen-Belegung in der [[Vorschau >>doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Inhalte ansehen]]jederzeit einsehen. Ebenso stehen dem Betreuer oder Bewerter diese Detailinformationen in den [[Ergebniseinsichten >>doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Ergebniseinsicht]]zu Verfügung. Neben der Variablen-Belegung werden Ihnen auch Informationen zu den MAXIMA-Aufgaben und möglichen Systemfehlern angezeigt. 205 205 206 - Folgend wird für das Beispiel "Transport"[[ >>doc:||anchor="Beispiel~"Transport~" - Einsatz vonZufallsparametern"]]erläutertwiedieWertungdermaximalerreichtenPunktzahlrealisiertwerdenkann.\\173 +Detaillierte Informationen finden Sie in den jeweiligen Hilfeabschnitten zur Ergebniseinsicht für den Betreuer: 207 207 208 -|((( 209 -\\ 175 +* (% class="confluence-link toc-item-body" %)[[Variablen-Belegung einsehen>>url:https://www.bps-system.de/help/display/ONYX/Ergebniseinsicht#Ergebniseinsicht-Variablen-BelegungeinsehenVariablen-Belegung||shape="rect"]] (% class="toc-item-body" %) 210 210 211 -[[image:attach:Editor - Beispiel mehrere Versuche_de.png]]\\ 212 -)))|((( 213 -Zur Umsetzung werden folgende Variablen definiert: 177 +* (% class="toc-item-body" %)[[MAXIMA-Ausgaben einsehen>>url:https://www.bps-system.de/help/display/ONYX/Ergebniseinsicht#Ergebniseinsicht-MAXIMA-AusgabeneinsehenMAXIMA-Ausgaben||shape="rect"]] 178 +* (% class="toc-item-body" %)[[Anzeige von Systemfehlern>>url:https://www.bps-system.de/help/display/ONYX/Ergebniseinsicht#Ergebniseinsicht-AnzeigevonSystemfehlern||shape="rect"]] 179 +{{/layout-cell}} 180 +{{/layout-section}} 214 214 215 -Die gesamte Umsetzung erfolgt durch Post-Variablen (Nach Abgabe verarbeitete Variablen[[doc:||anchor="Nach Abgabe verarbeitete Variablen"]]), da u.a. auf die Wertung des aktuellen Lösungsversuches zugegriffen wird. 216 -//Hinweis: Zur Vereinfachung wurden im abgebildeten Screenshot alle anderen Variablen zur Generierung der Aufgaben- und Feedbackinhalte ausgeblendet.// 217 - 218 -* **Die Numerische Variable [[ >>doc:Numerische Variablen]]{best_score} speichert die maximal erreichte Punktzahl über alle Aufgabenversuche.** 219 -Die Variable {best_score} wird ohne Wertsetzung initialisiert und später durch eine Bedingung gesteuert:\\ 220 -** Beim **ersten Lösungsversuch**, ist {best_score} noch nicht initialisiert (NULL) und wird auf die aktuelle Punktzahl {current_score} gesetzt. 221 -Bedingung~:// IF best_score = NULL THEN best_score = Wert: current_score// 222 -** Für jeden** folgenden Lösungsversuch** wird geprüft, ob die aktuell erreichte Punktzahl {current_score} größer als die maximal erreichte Punktzahl {best_score} ist und nur in diesem Fall angepasst. 223 -Bedingung : //IF current_score > best_score THEN best_score = Wert: current_score// 224 - 225 -* **Die Numerische Variable [[ >>doc:Numerische Variablen]]{current_score} speichert die aktuell erreichte Punktzahl für den aktuellen Aufgabenversuch.** 226 -Die aktuelle Punktzahl kann durch die Systemvariable SCORE ausgelesen werden. Da dieser Wert durch den Autor manuell verändert wird, soll der Wert in einer Variable zwischengespeichert werden. Dies ermöglicht in jedem Fall einen Zugriff auf die aktuell erreichte Punktzahl und beispielsweise die Ausgabe dieses Wertes in Hinweis- und Feedbacktexten. 227 -** Die Variable {current_score} wird mit jedem Versuch auf den Wert der Systemvariable SCORE gesetzt. 228 -Bedingung : // IF best_score = NULL THEN best_score = Wert: current_score// 229 - 230 -* **Die Numerische Variable [[ >>doc:Numerische Variablen]]{best_score_is_used} speichert ob die Aufgabenbewertung manuell geändert wurde 231 - **Für das Beispiel soll dem Teilnehmer ein zusätzlicher Hinweis zur Bewertung angezeigt werden, wenn statt der aktuell erreichten Punktzahl die maximale Punktzahl für die Aufgabenbewertung genutzt wurde. Hierfür wird die Hilfsvariable {best_score_is_used} genutzt, welche auf den Wert 1 gesetzt wird, wenn die Aufgabenbewertung manuell geändert wurde.\\ 232 -** Die Variable(% class="confluence-link" title="Numerische Variablen" %) {best_score_is_used} (%%)wird auf den Wert 1 gesetzt, wenn die aktuellen Punkte kleiner der bisher maximal erreichten Punkte sind, ansonsten erhält die Variable den Wert 0. 233 -Bedingung : //IF// //best_score > current_score THEN best_score_is_used = Wert: 1 ELSE best_score_is_used = Wert: 0 234 -// 235 -))) 236 -|((( 237 -Hinweis in der Aufgabenstellung: 238 - 239 -[[image:attach:Editor - Hinweis zur Wertung in Aufgabenstellung_de.png]] 240 -)))|((( 241 -Um dem Lerner das aktuelle Wertungsverfahren zu erläutern, wird zum einen in die Aufgabenstellung ein genereller Hinweis zur Bewertung eingefügt. Zum anderen soll ein individuelles Feedback angezeigt werden, wenn die Aufgabenbewertung manuell geändert und auf die maximale Punktzahl gesetzt wurde. 242 - 182 +{{layout-section ac:type="single"}} 183 +{{layout-cell}} 243 243 185 +{{/layout-cell}} 186 +{{/layout-section}} 244 244 245 - 246 -))) 247 -|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 248 -((( 249 -Hinweis als individuelles Feedback:[[image:attach:Editor - Hinweis zur Wertung als individuelles Feedback_de.png]] 250 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 251 -((( 252 -Zur Feedback-Steuerung wird auf die Hilfsvariable {best_score_is_used} zugegriffen und in Abhängigkeit von deren Wert (0 oder 1) ein individuelles Feedback für den Teilnehmer angezeigt. Das Feedback enthält einen Hinweis zur aktuellen Punktzahl {current_score}, sowie zur maximal erreichten {max_score}. Zusätzlich wird die Systemvariable MAXSCORE genutzt, um die maximal mögliche Punktzahl in den Hinweistext zu integrieren. 253 -))) 254 -|((( 255 -[[image:attach:Testrun - Beispielaufgabe Wertung in unterschiedlichen Versuchen_de.png]] 256 -)))|((( 257 -Sollte der Teilnehmer nun in einem Folgeversuch weniger Punkte erreichen, als er bereits in einem vorangegangenen Versuch erhalten hat, wird immer die maximale Punktzahl gewertet. Im abgebildeten Beispiel ist die Übungsaufgabe so konfiguriert, dass mit jedem Versuch neue Aufgabenwerte gesetzt werden. Der Teilnehmer hat die Aufgabe im zweiten Versuch bereits richtig gelöst und die volle Punktzahl erhalten. Im dritten Versuch erhält der Teilnehmer daher trotz falscher Antwort für die gesamte Aufgabe die volle Punktzahl. Zusätzlich wird dem Teilnehmer im Feedback angezeigt, dass er für den aktuellen Versuch 0 Punkte erhalten hat, aber die bisher maximal erreichte Punktzahl von 10 Punkten gewertet wird. 188 +{{layout-section ac:type="single"}} 189 +{{layout-cell}} 190 +== (% class="toc-item-body" %)Verarbeitungsreihenfolge von Variablen in der Testdurchführung(%%) == 191 +{{/layout-cell}} 192 +{{/layout-section}} 258 258 259 -Diese Aufgabenbeispiel ist mit den voranbeschriebenen Anwendungsszenarien kombinierbar: 194 +{{layout-section ac:type="two_right_sidebar"}} 195 +{{layout-cell}} 196 +Die Verarbeitung der durch den Autor definiert(% style="color:#000000" %)en(%%) Einträge der Abschnitte **Vor Anzeige verarbeitete Variablen **und **Nach Abgabe verarbeitete Variablen **ordnet sich in eine definierte Reihenfolge ein. Das bedeutet, alle vom Autor festgelegten Befehle (Variablensetzung, Bedingung) werden in diese(% style="color:#000000" %)n(%%) Ablauf integriert. Die Reihenfolge wird immer schrittweise im nachfolgen(% style="color:#000000" %)d(%%)en Ablaufschema, von "oben nach unten" abgearbeitet. Schritte, die im Text mit grauer Schriftfarbe erscheinen, können vom Autor nicht beeinflusst werden. 197 +{{/layout-cell}} 260 260 261 - * Beispiel"Transport" - Einsatz von Zufallsparametern[[doc:||anchor="Beispiel~"Transport~" - Einsatz von Zufallsparametern"]]262 - * Beispiel "Transport" - Adaptives Aufgabenfeedback[[doc:||anchor="Beispiel ~"Transport~" - Adaptives Aufgabenfeedback"]]263 - * Beispiel"Transport" - Punktabzug pro Lösungsversuch[[doc:||anchor="Beispiel~"Transport~" - Punktabzug pro Lösungsversuch"]]264 - )))199 +{{layout-cell}} 200 +[[image:attach:Variablenauswertung2.png]] 201 +{{/layout-cell}} 202 +{{/layout-section}} 265 265 266 -(% class="help-heading" %) 267 -== Definition einer Variable == 204 +{{layout-section ac:type="single"}} 205 +{{layout-cell}} 206 +=== Testaufruf bzw. Teststart === 207 +{{/layout-cell}} 208 +{{/layout-section}} 268 268 269 -Klicken Sie im **Tab Variablen** auf den Button (% class="button" %)Neue Variable hinzufügen(%%), um eine neue Variable zu definieren. Die neue Variable wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die neue Variable ein Bearbeitungsfenster. 210 +{{layout-section ac:type="two_equal"}} 211 +{{layout-cell}} 212 +* Vor Anzeige aller Aufgaben erfolgt das Pre-Processing der Testvariablen. 213 +{{/layout-cell}} 270 270 271 -[[image:attach:Editor - Definition einer Variable_de.png]] 215 +{{layout-cell}} 216 +[[image:attach:image-2023-11-3_14-25-6.png]] 217 +{{/layout-cell}} 218 +{{/layout-section}} 272 272 273 -Vergeben Sie einen **eindeutigen Variablen-Namen** für ihre Variable. Der Variablen-Name dient als Identifier und ermöglicht Ihnen die **Nutzung der Variable im Aufgabentext**. Bitte beachten Sie, dass im Variablen-Namen keine Umlaute, Sonder- und Leerzeichen verwendet werden dürfen. Die Groß- und Kleinschreibung muss beachtet werden. Wird eine Variable mit dem Namen "a" definiert, kann mit dem Platzhalter {a} darauf zugegriffen werden. 220 +{{layout-section ac:type="single"}} 221 +{{layout-cell}} 222 +=== Aufgabenaufruf innerhalb des Tests === 223 +{{/layout-cell}} 224 +{{/layout-section}} 274 274 275 -Wählen Sie den **Variablen-Typ**. Folgende Variablen-Typen werden bereitgestellt: 226 +{{layout-section ac:type="two_equal"}} 227 +{{layout-cell}} 228 +* Existieren Verknüpfungen von Test- oder Aufgabenvariablen, mit dieser Aufgabe, werden sie als erstes ausgewertet und die entsprechenden Werte an die Aufgabe übergeben. 229 +* Wird die Aufgabe zum ersten Mal aufgerufen, erfolgt vor Anzeige der Aufgabe das Pre-Processing der Aufgabenvariablen. Bei weiteren Aufgabenversuchen, kann der Autor mit einer optionalen [[ Testeinstellung >>doc:ONYX.ONYX Editor.Aufgaben.Variablen verwenden.Test-Optionen festlegen]]selbst entscheiden, ob bei Start eines neuen Lösungsversuchs eine erneute Durchführung des Pre-Processings erfolgen soll. 230 +* (% style="color:#7a869a" %)Wird eine korrekte Antwort dynamisch erzeugt (bspw. bei Formelvergleichs- oder Berechnungsaufgaben), erfolgt nun die Generierung der konkreten Antwort. 231 +{{/layout-cell}} 276 276 277 -* [[doc:Numerische Variablen]]: 278 -** Ganze Zahl 279 -** Gleitkommazahl 280 -* [[doc:Textvariablen]] 281 -* [[doc:Bild Variablen]] 233 +{{layout-cell}} 234 +[[image:attach:image-2023-11-3_14-25-52.png]][[image:attach:image-2023-11-3_14-41-6.png]] 282 282 283 -Abhängig vom gewählten Variablen-Typ stehen Ihnen unterschiedliche Möglichkeiten zur **Wert-Ermittlung** bereit: 236 +[[image:attach:image-2023-11-3_14-42-52.png]] 237 +{{/layout-cell}} 238 +{{/layout-section}} 284 284 285 -* Wert 286 -* Wertebereich 287 -* Zufällige Auswahl 288 -* Berechnung (MAXIMA) 240 +{{layout-section ac:type="single"}} 241 +{{layout-cell}} 242 +=== Abgabe einer Aufgabe === 243 +{{/layout-cell}} 244 +{{/layout-section}} 289 289 290 -Variablen können auch ohne Wert-Setzung angelegt werden, um den Wert beispielsweise später in Abhängigkeit anderer Variablen zu setzen (vgl. Bedingungen). 246 +{{layout-section ac:type="two_equal"}} 247 +{{layout-cell}} 248 +Eine Aufgabe gilt als abgegeben, wenn der Nutzer den Button **Antwort abgeben** an einer Aufgabe klickt oder im linearen Testverlauf auf den Button **Weiter **klickt, um zur nächsten Aufgabe zu navigieren oder wenn der Test beendet wird. 249 +{{/layout-cell}} 291 291 292 -== Verwendung von Variablen == 251 +{{layout-cell}} 252 +[[image:attach:image-2023-11-3_15-15-2.png]] 253 +{{/layout-cell}} 254 +{{/layout-section}} 293 293 294 -Definierte Variablen können durch **Angabe des Variablen-Namens in die Aufgabenstellung und in Antworttexte** eingefügt werden. Ebenfalls ist die **direkte Integration in LaTeX-Formeln** möglich. Der definierte Variablenname muss in geschweiften Klammern stehen. ONYX erkennt automatisch, ob eine Variablen-Deklaration mit entsprechendem Namen vorliegt. Wird ein Bezeichner verwendet, der nicht definiert ist, wird dieser ignoriert und als Text ausgegeben. 256 +{{layout-section ac:type="two_equal"}} 257 +{{layout-cell}} 258 +* Mit Abgabe einer Aufgabenantwort erfolgt erst das **Aufgaben-Post-Processing**, anschließend das **Test-Post-Processing**, bevor der Zyklus mit dem Öffnen der nächsten Aufgabe erneut durchlaufen wird oder mit Testabgabe endet. 295 295 296 -Im Beispiel wurden die Variablen {VAR1}, {VAR2} und {VAR3} deklariert: 260 +(% style="margin-left: 40.0px;" %) 261 +==== Reihenfolge Aufgaben Post-Processing: ==== 297 297 298 -(% class="confluence-embedded-file-wrapper image-center-wrapper confluence-embedded-manual-size" %)[[image:attach:Beispiel zur Verwendung von Variablen_de.png]] 263 +* 264 +** (% style="color:#7a869a" %)Auswertung der Einzelantworten (setzen von SCORE_GAP_ID) 265 +** (% style="color:#7a869a" %)Auswertung der Gesamtaufgabe (setzen von SCORE) 266 +** Variablen Post-Processing durchführen (Autor) 267 +** (% style="color:#7a869a" %)Setzen der MINSCORE / MAXSCORE Grenzen 268 +** (% style="color:#7a869a" %)Setzen der allgemeinen Feedback-Bedingungen (FEEDBACKBASIC) 269 +** (% style="color:#000000" %)Setzen der individuellen Feedback-Bedingungen 299 299 300 -== Definition einer Bedingung == 271 +(% style="margin-left: 40.0px;" %) 272 +==== Reihenfolge Test Post-Processing: ==== 301 301 302 -Im **Tab Variablen** können Sie zudem Bedingungen verwenden. Eine Bedingung ermöglicht **das Setzen eines Variablen-Wertes, abhängig von anderen Variablen-Werten**. 274 +* 275 +** (% style="color:#7a869a" %)Auswertung der Sektionen (setzen von SCORE_SECTION_ID) 276 +** (% style="color:#7a869a" %)Auswertung des Tests (setzen von SCORE) 277 +** (% style="color:#7a869a" %)Auswertung des Tests (setzen von PASS) 278 +** Variablen Post-Processing 279 +** (% style="color:#7a869a" %)Setzen der allgemeinen Feedback-Bedingungen (FEEDBACKBASIC) 280 +** Setzen der individuellen Feedback-Bedingungen 281 +{{/layout-cell}} 303 303 304 -Klicken Sie auf den Button // (% class="button" %)Neue Bedingung hinzufügen(%%) //, um eine neue Bedingung zu definieren. Die neue Bedingung wird direkt hinzugefügt und in der Übersichtstabelle angezeigt. Unterhalb öffnet sich für die Bedingung ein Bearbeitungsfenster. 283 +{{layout-cell}} 284 +[[image:attach:image-2023-11-3_14-46-47.png]][[image:attach:image-2023-11-3_14-54-46.png]] 285 +{{/layout-cell}} 286 +{{/layout-section}} 305 305 306 -[[image:attach:Editor - Neue Bedinung anlegen_de.png]] 288 +{{layout-section ac:type="single"}} 289 +{{layout-cell}} 290 +=== Abgabe eines Tests === 291 +{{/layout-cell}} 292 +{{/layout-section}} 307 307 308 -Variablen können mit anderen Variablen gleichen Typs oder mit festen Werten verglichen werden. Die Vergleichsoperatoren richten sich nach dem Variablentyp. So können Sie beispielsweise prüfen, ob Werte gleich (=) oder ungleich (!=) zu einem anderen Wert sind. 309 - 310 -[[image:attach:Editor - Vergleichsoperatoren_de.png]] 311 - 312 -Bitte beachten Sie: Eine Variable die innerhalb einer Bedingung verwendet wird, muss vor der Bedingung initialisiert werden. Die in der Bedingung oder in der Anweisung verwendete Variable, muss als einzelne Variable vor der Bedingung hinzugefügt werden. Wird der Wert einer Variablen innerhalb einer oder mehrerer Bedingungen gesetzt, ist eine Wertsetzung für die Variable selbst nicht notwendig. Wählen Sie den leeren Eintrag in der Wert-Auswahlliste. 313 - 314 -Sie können beliebig viele alternative Bedingungen (ELSE IF - Zweige) hinzufügen. In den Bedingungen können unterschiedliche Variablen gesetzt werden. Pro Bedingung kann im einfachen Modus nur eine Variable gesetzt werden. Für komplexere Regeln können Sie in den **Expertenmodus** wechseln. Eine detaillierte Beschreibung erhalten Sie in der Hilfe-Beschreibung zum Expertenmodus. 315 - 316 -== Expertenmodus (IMS QTI) == 317 - 318 -Die Variablen-Abbildung in den Test- und Aufgabeninhalten basiert auf dem Prinzip der Template-Declaration und dem Template-Processing der [[IMS QTI 2.1 Spezifikation>>url:http://www.imsglobal.org/question/||title="Zur IMS Homepage" rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]]. Das Template-Processing von IMS QTI 2.1 bietet weitaus mehr Möglichkeiten zum Setzen von Variablen, insbesondere durch die Verschachtelung logischer Ausdrücke und Bedingungen. Die im Expertenmodus eingegebene Beschreibung wird direkt in das XML der Aufgabe, als einzelner Template-Processing-Ausdruck, übernommen. 319 - 320 -[[image:attach:Editor - Variable im Expertenmodus_de.jpg]] 321 - 322 -Bitte beachten Sie, dass nach einer Änderung der eingegebenen Beschreibung im Expertenmodus, keine Möglichkeit besteht, in den einfachen Modus zurück zu wechseln. 323 - 324 -Weitere Hinweise zur XML-Definition des Template-Processing erhalten Sie in der [[IMS QTI 2.1 Spezifikation>>url:http://www.imsglobal.org/question/||title="Zur IMS Homepage" rel="nofollow" shape="rect" class="external-link"]]. Aktuell unterstützt die ONYX Testsuite bereits ein weites Set der IMS QTI Expressions und Möglichkeiten. Bei Nutzung des Expertenmodus empfehlen wir dennoch eine genaue Prüfung zur korrekten Funktionsweise der Aufgabenvorlage. 325 - 326 -== Variablen-Belegung einsehen == 327 - 328 -Bei der Erprobung Ihrer Testinhalte können Sie die Variablen-Belegung in der [[Vorschau >>doc:Inhalte ansehen]]jederzeit einsehen. Ebenso stehen dem Betreuer oder Bewerter diese Detailinformationen in den [[Ergebniseinsichten >>doc:Ergebniseinsicht]]zu Verfügung. Neben der Variablen-Belegung werden Ihnen auch Informationen zu den MAXIMA-Aufgaben und möglichen Systemfehlern angezeigt. 329 - 330 -Detaillierte Informationen finden Sie in den jeweiligen Hilfeabschnitten zur Ergebniseinsicht für den Betreuer: 331 - 332 -* (% class="toc-item-body confluence-link" %)[[Variablen-Belegung einsehen>>url:https://www.bps-system.de/help/display/ONYX/Ergebniseinsicht#Ergebniseinsicht-Variablen-BelegungeinsehenVariablen-Belegung||shape="rect"]] (% class="toc-item-body" %) 333 - 334 -* (% class="toc-item-body" %)[[MAXIMA-Ausgaben einsehen>>url:https://www.bps-system.de/help/display/ONYX/Ergebniseinsicht#Ergebniseinsicht-MAXIMA-AusgabeneinsehenMAXIMA-Ausgaben||shape="rect"]] 335 -* (% class="toc-item-body" %)[[Anzeige von Systemfehlern>>url:https://www.bps-system.de/help/display/ONYX/Ergebniseinsicht#Ergebniseinsicht-AnzeigevonSystemfehlern||shape="rect"]] 294 +{{layout-section ac:type="two_equal"}} 295 +{{layout-cell}} 296 +* Mit Abgabe Tests erfolgt das beschriebene Test Post-Processing ein letztes Mal. 336 336 {{/layout-cell}} 337 337 {{/layout-section}} 338 338 {{/layout}}
- Beispiel zur Verwendung von Variablen_de.png
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